Civilization: Beyond Earth Rising Dood Review
Előnyök
- Az új idegenek további „életet” adnak a játékhoz
- A vízgyarmatosítás újabb stratégiai réteget ad hozzá
- Az alapjáték helyes irányba mozgatása
Hátrányok
- Túl drága
- A kereskedelem változásai önkényesek és reduktívak
- Az új diplomáciai lehetőségek jelentős leminősítést jelentenek a sorozat számára
Főbb specifikációk
- Áttekintési ár: £ 24.99
"Max, meg kell venned egy pillantást a Rising Dályra - a következő Civilization: Beyond Earth DLC-re." Összerezzentem. A Civilization játékokkal már korábban is rendelkezem, hosszú és fájdalmas történelem, és ha visszakérést kérnek, olyan, mintha felkérnének egy régi barátnőmet. A szemüvegem határozottan rózsaszínes színnel van színezve, amíg duplán rákattintok az ikonra, és néhány óra múlva gyorsan emlékeztetem mindazt, ami a múltkor rosszul esett nekünk. A késő éjszakák, a sikertelen kultúruralmi kísérletek és az űrverseny győzelmének utolsó pillanatban bekövetkezett veszteségei. Lehet, hogy a volt barátnő metafora nem terjed ki ennyire ...
Ettől függetlenül tudtam, hogy a visszalépés kérdés lesz, főleg, hogy mennyire nem tetszett a Beyond Earth eredeti kiadás, és a játék pörgéséből ítélve a kemény és tapasztalt Civilization rajongóktól, úgy tűnt, nem én vagyok egyedül. A technikai kérdések rengetegek voltak az induláskor, miközben a tapasztalt játékosok elítélték a lélek hiányát, a frakciók szükségtelen homogenizálását és vezetők (miközben levetkőzik az intelligenciájukról, hogy elindulhassanak) és egy küldetésrendszer, amely megpróbálja felvenni a versenyt az Amplitude csodálatos Végtelen Legenda.
Azt mondták, hogy ez a terjeszkedés kijavítja a hibákat és pótolja azokat a borzalmas problémákat, amelyeket az emberek a játék során tapasztaltak. A kérdés, aminek megválaszolását kaptam, az az; sikerült?
![Civilizáció: Túl a Földön Civilizáció: Túl a Földön](/f/aaed45dcfc09720d1303444272e9c76d.jpg)
Ahogy itt ülök, órákig a játékba süllyedve, bárcsak egyszerű választ tudnék adni. Különösen szívesen mondtam volna, hogy „Igen!” de, mint a franchise-hoz fűződő viszonyomnál, ez sem ilyen egyszerű.
Itt még mindig vannak technikai kérdések. Valójában a játékkal töltött első három órám a gyakorlat megkezdésének gyakorlata volt. A Google-keresések bebizonyították, hogy nem voltam egyedül, így, mint bármely PC-felülvizsgálatnál, minden figyelmeztetést csatolni kell mindenféle ajánláshoz, amelyet adhatok; előfordulhat, hogy technikai problémái vannak, de a Steam visszatérítési rendszerének köszönhetően ez kevésbé probléma, mint korábban.
Miután belemerültél az első játékodba, a játék legerősebb és leggyengébb elemei azonnal nyilvánvalóvá válnak. A Beyond Earth kritikák nagy része az volt, hogy a Civilization 5 újraváltozott változatának, vagy jobb esetben egy teljes konverziós modnak érezte magát. A Rising Tide, még a nyitási órán belül is, sokkal magabiztosabbnak érzi magát, sokkal inkább hasonlít a saját játékához. Az idegeneknek, azoknak a dolgoknak, amelyek csak zöld rovarok voltak az alapjátékban, végül jellegük és változatosságuk van, és néhány újszerű technikai lehetőséggel együtt végre bemutat egy kis életet és felfrissíti a képletet.
Ennek ellenére az idegenek bevonása még mindig lusta. Az eredeti Civilization játékok barbárjai barangoló bosszúságot okoztak; folyamatosan agresszív és rombolásra szoruló. Ez bónuszokat és szabad helyet biztosítana Önnek. A Földön túli, és még mindig a Rising Dagályban az idegenek pusztán reszkinek számítanak. Ez a terjeszkedés lehetőséget kínált a Firaxis számára arra, hogy mélyrehatóvá tegye a különféle fajokkal való interakciókat. Ehelyett csupán ott vannak; akadály, olyan dolog, amely megakadályozza a kanyarok alkalmi áthaladását.
Összefüggő: A legjobb PC-játékok 2015-ben
![Civilizáció: Túl a Földön 3. árapály Civilizáció: Túl a Földön 3. árapály](/f/2a602f4e52fe692f305005e97c060e2b.jpg)
Sok szempontból szégyen, mert itt vannak olyan kiegészítések a képlethez, amelyek miatt a játék egyedülállónak érzi magát az elődeihez képest. Az óceánok teljes átalakítása az egyik legfontosabb. Messze nem az a kék színű hatszög a térképen, amely egyszerűen korlátozza a világ körüli mozgását, most az óceánok a Civilization: Beyond Earth élmény szerves részét képezik. Vannak idegenek az óceánban, városokat lehet építeni és elfogni. Bár a Rising Dagály legtöbb kiegészítéséhez hasonlóan, ez is saját problémákat hordoz magában.
Az óceánok köztudottan unalmasak a Civilization játékokban, olyannyira, hogy a játékosok egyszerűen figyelmen kívül hagyták őket; egyszerűen olyan testek voltak, amelyeket át kellett keresztezni, hogy elérjék más területeket. Ezt a civilizáció játékosai is elárasztják - bizonyára az én gondolkodásmódomban -, de amikor itt figyelmen kívül hagytam az óceánokat, rendszeresen megbüntettek. Valójában, még akkor is, ha nagy kékben építettem egy várost, azon kaptam magam, hogy átugrom azt, amikor levezényeltem a milliót és egy tevékenységem a soron, csak később találtam szét, mert elfelejtettem bármilyen katonát építeni azt.
Ez nem annyira kritika; valójában azt állíthatnád, hogy annak felvétele egy újabb példa arra, hogy a Földön túlra jó vagy rosszabb módon kiszorult a Civilization 5.
Ha játszottál egy kicsit a Rising Dagannyal, és valamilyen kritikus konszenzust keresel, akkor lelkesen várod az új diplomáciai rendszerrel kapcsolatos gondolataimat. Amikor végigjátszottam ezt a terjeszkedést, borzalmasan éreztem magam a rendszer változásain, egészen addig a pontig, amikor még én is felpattantam az internetre, hogy megbizonyosodjak arról, hogy nem hiányzik-e valami. Kiderült, hogy nem voltam.
Az előző civilizációs játékokban a diplomáciai rendszer kulcsfontosságú volt; ha megtámadtak és megtizedeltek, mindent megalkudhatott segítségért. Ha valakinek van olyan technológiája, amire vágyik, akkor készpénzt dobhat neki, amíg az a tiéd. Ha valaki kétségbeesetten akarja a békét, akkor kemény vezetést folytathat, amíg közben csődbe nem veszi. Mélység és intrika volt, mindkettő ki lett vetve ebben az új rendszerben.
Összefüggő: A legjobb Steam Skins 2015
Ehelyett vannak pontjai. Diplomácia pontok. Ezeket kicserélhetik vagy felajánlhatják más Civ játékosoknak, cserébe különféle dolgokat kap; a bónusztól a kultúráig vagy más apróságokig. Ezek a civilek ezeket a pontokat is felajánlhatják Önnek, és nagy összeg felhalmozásával bónuszokat nyerhet az egész nemzet számára. Bár önkényes, és csak egy újabb számot ad hozzá, amelyet kezelni kell, és segít megkülönböztetni a Földön túli elődöktől. De ez további kérdéseket ad hozzá.
Nem választhatja ki a többi vezető számára felajánlott pontszámot; ehelyett a játék úgy dönt, hogy egy kulturális bónusz 150 pontba kerülhet. Felajánlod, és elutasítják. A természetes logika javasolná mondjuk 300 pont felajánlását, de a játék belső logikája nem teszi lehetővé ezt a lehetőséget. Bármilyen típusú tárgyalást kivesz a tárgyalásból, és azt jelenti, hogy a Civilization: Beyond Earth Rising Dood-on a végső gondolataim vegyesek maradnak.
Összefüggő: A legjobb Witcher 3 modok
Ez egy olyan terjeszkedés, amelynek egyetlen célja van: a Civilization: Beyond Earth megvásárlását indokoltá tenni. Elhelyezni azokat az embereket, akik hozzám hasonlóan azt állították, hogy ez csak egy klasszikus játék lusta, újbóli verziója.
Sikerült? Gondolom, sok szempontból így is volt. A meghozott döntések közül sok azt jelenti, hogy az árapály emelkedik a Földön túl a klasszikus képlettől; de sok ilyen döntés úgy érzi, hogy egyszerűen erre a célra hozták meg - ahelyett, hogy intelligensen megtervezett rendszer lenne a sorozat előremozdításához.
Ítélet
Tekintettel ennek a bővítésnek a költségeire, nehezen tudom ajánlani. 24,99 font egyszerűen túl sok ahhoz, hogy a változtatásokat kérjem, és ezt jóhiszeműen nem tudom ajánlani. A legnagyobb dicséretet, amelyet a Rising Dagálynak tudok felajánlani, az az, hogy végre a Földön túl jó irányba halad. Az elkerülhetetlen Game of the Year Edition (talán újabb javítások és újabb bővítés után) kétségkívül sok embert fog visszahozni; de addig vártam az árcsökkenést.