Tech reviews and news

Assassin's Creed II Review

click fraud protection

Előnyök

Hátrányok

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 36.96

Az eredeti Assassin’s Creed-ben volt egy hiányosság, amelyet szabadon futó hőse soha nem tudott volna felülmúlni: az elvárások és a játék valósága közötti szakadék. Nehéz emlékezni egy ilyen vad visszavágás után, de a játék egyes aspektusai csodálatosak voltak. A látvány? Tagadhatatlanul lenyűgöző. A Szentföld, valamint Jeruzsálem és Acre építészetének rekreációja? Hihetetlen. A környezetre érzékeny, reális animáció? Csak az Uncharted és annak folytatása javítja.

És bár nem mindenkinek tetszettek a kezelőszervek - a játék gyakorlatilag önmagában játszik, az egyik panasz, amit hallottam - ők minden bizonnyal folyékony mászási és szabadonfutási élményt nyújtott, amely élvezetessé tette a falak és tornyok felkapaszkodását, nem házimunkát. Miután töltöttem egy kis időt a héten a Pandemic néma, de szórakoztató The Saboteur játékával, nem tudom megmondani, mennyire hiányzik Altair gyors, könnyű mászása és ugrása, ha nincs ott.


De aztán eljut a játékmenethez. A végtelen ismétlés. A recsegő merényletek. Az unalmas zsebtolvajlás, kémkedés, fenyegető tevékenység. Az unalmas, frusztráló harc. A látványosan vonzó modern kori történet. És ne felejtsük el az olyan arany emlékeket, mint „Te piszkos tolvaj, ehhez meglesz a kezed.” én szerette az első két órát, élvezte a következő háromat, aztán egyre kevésbé érdekelte az idő folytatta.

Őszintén szólva nem voltam annyira izgatott ettől a folytatástól.

Akkor itt a meglepetés. Az Assassin’s Creed II majdnem ellentétes tapasztalata az Assassin's Creed-nek. Úgy kezdődik, hogy úgy néz ki és úgy érzi, mintha ugyanaz lenne, egyenesen eltalálja Önt a folyamatos kalandokkal Altair modern leszármazottja, Desmond és a titokzatos Abstergo szervezet - a lovagok mostani megtestesülése Templomos.

Desmond meglehetősen gyorsan visszatalál az Animusba - a gépbe, amely lehetővé teszi számára (és nekünk), hogy újra átélje tapasztalatait bérgyilkos ősök - és Ezio Auditore, egy firenzei bankdinasztia fiatal fiának cipőjében, a Reneszánsz.

A város ábrázolása, amire számítani lehetett, lélegzetelállító, a játék megragadja azokat a kőfaragásokat és cseréptetőket, amelyekbe ma is festői szemmel övezzük a fényt és a részleteket. A tömeg viselkedése és az élő világ általános érzéke az eredeti javulása. A játékmenet mégis - ezekben a korai szakaszokban - még mindig inspirálatlan. Az első órában visszatértünk a bemutató területére, így a küldetések, az egyszerű harcok és a hulladékvadászatok végig. Sőt, a játék legnagyobb hibája - az intelligens vezérlők hajlama arra, hogy eldöntsék, hogy mást akarsz csinálni, mint amit szántál - elég hamar felkapja a fejét.

Ez a rossz hír vége, mert ha az Assassin's Creed II pusztán rendben van, akkor egyre jobb és jobb lesz, minél többet játszol. A Ubisoft Montreal nagyszerű munkát végzett az alapvető játékmechanika szigorításában, és még jobbat egy olyan szerkezet fejlesztése, amely valóban működik, és az idő múlásával egyre jobban belehúz a játékba tovább.

A szabadon futás például ugyanúgy működik, mint az első játékban, de most úgy tűnik a környezet jobban ráhangolódva, így a firenzei háztetőkön való verseny igazán gördülékeny, felvidító tapasztalat. A Combat eközben úgy tűnik, hogy módosult, hogy megkönnyítse az ellentámadást és biztosítsa, hogy több férfit is felvehessen anélkül, hogy csúnya véget érne.


Könnyebb csoportokba bújni, és így elkerülni a helyi őrök figyelmét, míg a prostituáltakat most fel lehet venni munkájuk elfedésére és ellenségeik figyelmének elterelésére. Az Assassin's Creed mindig a legjobb volt, amikor érdekes kihívást és szilárd eszközkészletet adott neked, majd engedték neked, és teljesítsd az utadat. Az Assassin's Creed II-ben az Ön eszközei számtalanak és hatékonyabbak, és mindig több mint egy módja van a macska bőrének megőrzésére (vagy néhány furcsa firenzei kereskedő bemutatására a belső részeiben).

Még jobb, ha a folytatás megtalálta a megfelelő egyensúlyt a szabad formájú, a nyílt világú játékmenet és a vonzó küldetésszerkezet között. Nincs több a „teljesítsd ezt a négy feladatot, majd öld meg ezt a foltot” malájból. Ehelyett kapsz egy sor küldetést, amelyek a történet következő nagy üteme felé halmozódnak fel, és ennek eredményeként a játékmenet sokkal változatosabbnak és érdekesebbnek tűnik.


Az egyik percben elbújik a Palazzo Vecchio-hoz, hogy meglátogassa a bebörtönzött apját, a másikban meg elmenekülni a hazaárulás helyszínéről, behatolni egy titkos találkozóra vagy végrehajtani a véres vérének következő szakaszát bosszú. Mint minden legjobb játékban, nem is annyira, hogy az alapvető élmény mindig változik - hegymászás, szabadonfutás, lopakodás és harc mindvégig előtérben maradnak - de mindig van valami új csavar, és van egyfajta érzés, hogy a képességeid kiegészülnek, továbblöknek és tesztelték.

Legjobb esetben az Assassin's Creed II azt csinálja, amit az eredetinek ritkán sikerült: érezheti, hogy csúszós, középkori szuperhősként repül át azok az ikonikus toszkán háztetők, amelyek erkélyről árulkodnak, merülnek az áldozaton, és a kegyelmet adják át, mindezt egyetlen folyadékban. mozgás.


Természetesen vannak még mellékes küldetések. Vannak olyan ütős küldetések, amelyeket megtehetsz, ládák puskához, tollak összegyűjtéséhez, plakátok a tisztességtelenítéshez, tisztviselők meggyilkolásához, zsebek, amelyeket válogathatsz, és egy titokzatos kódex oldalai, amelyek összegyűjthetők. De bár ezek a tevékenységek hasznosak, már nem érzik magukat a vad húsának. A cselekmény már nem eszköznek érzi az oldalsó küldetések sorozatának igazolását, hanem az a motor, amely az egész játékot a pályáján mozgatja.

És milyen vonzó cselekmény ez. Először is Ezio szimpatikusabb hős, mint Altair. Bájosabb, emberibb, pofátlanabb és még romantikusabb. Ő a második legjobb lendületes szélhámos, akivel idén rendelkezünk (Nathan Drake meglehetősen kényelmes első helyet őriz).


Sőt, a legjobb történelmi thrillerekhez hasonlóan az Assassin's Creed II valódi embereket és eseményeket sző össze - Lorenzo de Medici, a Pazzi összeesküvés, pápai shenanigans és a templomos lovagok - fikcióval, hogy létrehozzanak valamit, bár alig hihetőek, de következetesen szórakoztató. Még a modern dolgok is, amelyek mind nagyon Dan Brown-szerűek, ezúttal sokkal jobban működnek.

Ahogy az akció Firenzéből a toszkán vidékre és Velencébe költözik, nehéz nem belekötni az összeesküvésekbe, az ellenesküvésekbe és hirtelen, erőszakos fordulatokba. Igaz, a játék Leonardo da Vinci ábrázolása nem fogja kedveskedni a legtöbb tudósnak. Persze, az Assassin's Creed II játékával nem leszel jobban a reneszánsz Olaszország szakértője, mint a Három testőr elolvasása a 17. századi angol – francia politika szakértőjévé tesz. Mindegy, mindaddig, amíg van elég vér, mennydörgés, akció és romantika, lendületes hős, néhány hullámzó gazember és egy tetszetős személyiség, kit érdekel?


A beállítások is segítenek. Firenzével és Velencével, valamint toszkánai darabokkal és ízelítővel Rómában az Ubisoft a legvonzóbb helyszínekkel rendelkezik a dolgozni, és van valami a Dóm méretarányának növelésében vagy a Dózse palotájába tapasztalat.

Bizonyos értelemben ez a legjobb virtuális turizmus, bár egy vérszomjasabb Grand Tour, mint amit a legtöbb kultúrkeselyű (bár Hannibal Lecter) gondolna. Nagyon jó látni azokat a küldetéseket is, amelyek a legtöbbet hozzák ki ezekből a környezetekből, olyanokkal, ahol Ön is kiküszöbölni az íjászokat az utcákon és a háztetőkön, miközben egy gondola a velencei csatornákon csúszik át kiáll.


A játékon kívül a gyilkoláson és a mászásokon, valamint a cselekmény legújabb fordulatának követésén kívül van még néhány kampó, amely tovább tart. Először is, az Animus egy korábbi lakója karakterjelek formájában rányomta bélyegét a játék világára; furcsa diagramok, amelyeket Ezio a múltban el tud olvasni, és amelyeket aztán Desmond új bérgyilkos kollégái értelmezhetnek a jövőben. Ezek további bepillantást engednek a háttér-történetbe, kiegészítve egy furcsa videóval, amely lassan kibontakozik, minél többet gyűjt. Ha tetszik a Da Vinci-kóddal kapcsolatos taps, akkor imádni fogja ezt.


Másodszor, a játék első felvonásának végével Ezio saját toszkán hegyvidéki városát irányítja, és meggyilkolással keresett pénzt felhasználható létesítményeinek korszerűsítésére és szebb lakóhely (és olcsóbb hely fegyverek, páncélok és kellékek vásárlására). Hogy őszinte legyek, az utolsó egy kicsit elpazarolt - ha eléri Velencét, akkor nincs igazán nagy kényszer visszatérni, de ez megmutatja, hogy a Ubisoft ezúttal milyen messzire jutott, hogy biztosítsa az AC2 valódi mélységét.

Bevallom, hogy még mindig vannak olyan esetek, amikor - mint a Szomszédok epizódja - a táj remeg, hogy emlékeztesse Önt, hogy mindez nem valós. Látni fogja azokat az őröket, akik nem reagálnak arra, hogy az elvtársat a közelben meggyilkolják, vagy kuncognak, amikor a zsúfolt téren senki sem reagál egy ember látványára, aki több száz lábat merít a szénakazalba.


Garantáltan legalább egyszer szemtanúja lesz egy üldözési bohózatba ereszkedő üldözésnek, ahol a kőbánya arra vár, hogy utolérje magát, miközben folyamatosan folytatja az egyszerű ugrást. Visszatért a gyakran ismételt háttérbeszélgetés is, bár ezúttal sokkal kevésbé zavaró és bosszantó. Néhány gyanúm szerint ezek a kérdések csak akkor oldódnak meg, ha a Ubisoft elegendő hardverrel rendelkezik ambícióinak mértékének megvalósításához.


Mindent összevetve azonban az Assassin's Creed II olyan mértékben szűkítette a várakozás és a valóság közötti szakadékot, hogy ez valóban inkább repedés. Ez egy olyan játék, amely enyhe gúnyolódástól a megszállottságig megvásárolt, és az a fajta játék, amelyet négy-öt órán keresztül boldogan játszhatok egyetlen mozdulattal anélkül, hogy lenéznék az órámra. Ha tetszett az Assassin's Creed, ez jobb. Ha csalódottnak érezte magát az Assassin's Creed miatt, ez helyreállítja hitét. És ha megcsúfoltad az Assassin's Creed-et, hagyd abba a nevetést. Az Assassin’s Creed II tiszteletet érdemel.

Ítélet


Viharos történelmi thriller, amely átfogóan foglalkozik kiábrándító előde gyengeségeivel. Nem egészen reneszánsz remekmű, de nagyon-nagyon közel.

Jellemzők

Játékos (ok) 1
Online multiplayer Online multiplayerrel

A Google csak megkönnyítette a Chrome árokba süllyesztését Androidon

A Google Android most megkérdezi a felhasználókat, hogy melyik böngészőt szeretnék használni, a A...

Olvass Tovább

Az egyesült királyságbeli képviselők a túlzott közösségi média használatának kutatását szorgalmazzák

Az Egyesült Királyság parlamenti képviselői azt kérték, hogy a közösségi média függőségét tekintz...

Olvass Tovább

A Galaxy S10 nem tudja, mikor van a zsebében, és a felhasználók füstölnek

A Samsungé Galaxy S10 világítja meg a felhasználói zsebeket, de nem feltétlenül a modern szóhaszn...

Olvass Tovább

insta story