Tech reviews and news

A Colossus Review árnyéka

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 30.00

”Platform: PlayStation 2”


A hátrány majdnem itt kezdődik.


Még 2002-ben a Sony egy furcsa Ico nevű japán fantasy játékot hozott el nekünk. Kiváló kritikákat kapott, a következő generációs remekműnek nevezték, és azóta a valaha volt legjobb játékok közé sorolták. És mindez okkal történt. Talán Ico erősen támaszkodott a platformos kirakós játék meglévő trópusaira, de ezt olyan stílusban és hangulatban tette, hogy kevés játék érte el mindegyiket. Helyszíne - egy hatalmas, gótikus kastély, hatalmas, komor szobák és szaggatott sáncok - hihetetlen játéképítészeti elem volt. Karakterei - egy bátor szarvú fiú és egy kísérteties hercegnő - több lélekkel és személyiséggel bírtak, mint bármelyik játékkarakter, akit megemlíthettem, és az egész dizájn lélegzetelállító volt. Csodálatos darab volt a lecsupaszított történetmesélés és az intelligens játékmenet. Amikor arról beszélünk, hogy egy játék gyönyörű, általában azt értjük, hogy remekül néz ki. Ico gúnyt űz egy ilyen hanyag hiperbolettól. Olyan közel van, mint a játékok a műalkotásokhoz.


A probléma az, hogy Ico hírneve miatt a Colossus árnyéka hatalmas várakozással hevert. Ez az alternatív, művészi játékok szokásos hordozója. A játékosoknak bizonyos körökben hibátlan, csiszolt klasszikusra van szükségük - olyan játékra, amely jelentős ambícióit a határaikig és a diadalig tudja vinni. És ezek az emberek nem fognak keserűen csalódni a kész eredmény miatt. A Colossus árnyéka hihetetlen. Olyan dolgokat próbál meg csinálni, amilyeneket még soha egyetlen játék sem, és gyakrabban sikerül, mint gondolnád. Művészileg mindez az elődje volt; egyedülálló, gyönyörű megjelenésű élmény, amely ilyen igazi csodálkozást kelthet.


De játékként - szórakoztatásra szánt cikkként - néha kissé leesik.


Hogy miért beszéljünk, vissza kell térnünk az alapkoncepcióra. Egy fiatal harcos egy különös földre lép be lóháton. Alvó, halott vagy haldokló lánynak látszik. Egy ősi, romos templomba viszi a lányt, ahol egy oltárra fekteti. Talán az a vágya, hogy újra életre keltse. Ha igen, akkor az égből érkező furcsa hang utasítása szerint be kell utaznia a földet, és elpusztítania 16 kolost. Miért? Nem tudjuk. Milyen célt vagy fenyegetést szolgálnak vagy jelentenek a kolosszusok? Ismét nem tudjuk. Annyit tudunk, hogy a harcos megtalálja a kolosszusokat, ha fényét fókuszálja ragyogó pengéjéből, és hogy - bár látszólag elpusztíthatatlan - mindegyiket meg lehet ölni rejtett gyengeségeinek felkutatásával és leszúrásával pontokat.

Az első számú fontos megjegyzés: a kolosszusok megtalálása és megölése a játék vége és vége. Második fontos megjegyzés: ez valójában nem akkora kérdés, mint amilyennek hangzik.


Miért? Először is, mert maga a föld az, amelyet érdemes felfedezni. A buja, füves síkság, hatalmas kanyonok, nyers sivatagok, ködös tavak és kristályos folyók világa zavaros a napsugarak által átszúrt erdők és a barlangok, amelyek kinyílva felfedik a rejtett vízesést, amely egy tó. És ezt a világot az elveszett civilizáció furcsa romjai borsolják; sírok, tornyok, épületek, szentélyek. Kísértetiesen - a lovadon vagy a furcsa sikló sólymon és a kúszó gyíkon kívül - te vagy az egyetlen élőlény mérföldeken keresztül. A gyönyörűen animált, önfejű botján körbejárva nem igazán kell több ok a vándorláshoz. Ráadásul a világításnak - akárcsak az Icónak előtte - terjedelmes, fizikai minősége van, ami csak arra készteti, hogy szájon „wow” legyen. Csakúgy, mint a God of War, a Burnout Revenge vagy a Criterion közelgő Black-je, ez is bizonyítja, hogy a PS2 még mindig csodálkozással lazíthatja az állát.


De ha meg akarja menteni a lányt, akkor meg kell találnia a kolosszusokat. Ez nem mindig könnyű üzlet, főleg, hogy vezérlő fényének napfényre van szüksége a működéshez, de a várakozás mindig megéri. Mert miután felfedezték és felébresztették a kolosszusokat, a játék csak a csodálkozástól a puszta, elkeseredett félelemig terjed. Ezek hatalmas, monumentális lények, részben állatok, részben ásványok, részben szörnyek. Az ókori világ e gyönyörködtető csodái nemcsak méretét tekintve lenyűgözőek, hanem a felépítésükben részletezett részletekben is. Miközben lépkednek, repülnek vagy úsznak hirtelen gyengén kinéző hősöd felé, a pikkelyesből kiemelkedő hatalmas kő sáncok hátul, foltok moha és vastag szőr az elején, nehéz nem érezni a borzongást, amely egyenlő részekkel retteg és csodálkozás.


És ezek a csaták hoznak el mindent, ami a legjobb a játékban, de mindenhez, ami a legrosszabb. Minden kolosszusnak van egy vagy több gyenge pontja, általában a fején vagy egy megközelíthetetlen helyen. Mivel a kolosszus elküldéséhez ezt a gyenge pontot többször meg kell szúrni, első feladata, hogy megtalálja a továbbjutás valamilyen módját - nem könnyű munka, amikor a dolog összetöréssel fenyeget, ötven méter magasan repül feletted, vagy udvariatlanul úszik feléd sietség. Valójában ez a bit rejtvény. Hogyan használja ki a kolosszus viselkedését vagy a táj jellegzetességeit, hogy megrepedhessen annak „Achilles-sarkán”? Dolgozzon ki, és ez folytatódik a második részben: felkapaszkodik a kolosszusba, hogy leadja az ütéseket. Szerencsére az R1 gomb segítségével megragadhatja a kitüremkedéseket vagy a szőrös felületeket - legalábbis addig, amíg az állóképessége meg nem kopik. Végül eléred a célpontot, visszahúzod a kardodat és lecsapsz. Tegye ezt eleget, és a kolosszus elpusztul, majd visszatér a bázis és az idő, hogy néhány rejtélyes nyomot találjon a következő célpontra.

Ha mechanikusnak hangzik, akkor kissé. Mindazonáltal lehetetlen leírni, hogy mekkora izgalom lehet felkelni a gigantikus vadállatot, tülekedni a vásárlás ellen, miközben kétségbeesetten próbál téged dobni, majd megütni a gyilkos csapást. Hihetetlen, és a teljesítménytudat, amikor a nagy srác lemegy, különösen kielégítő.


De ugyanakkor hatékonyan vív egy sor főnökcsatát. És mi a közös ezekben a főnökcsatákban a legtöbb főnökcsatával? Ha nem túl könnyűek, akkor általában frusztrálóak; azon a tényen nem segít, hogy a kezdeti szakasz - a kolosszusra jutás - gyakran több trükkös cselekedetet igényel meghatározott sorrendben. Ehhez aztán leesik a kolosszusról, és újra és újra el kell végeznie, nem mindig - sajnálom, srácok - nem mindig olyan szórakoztató.


Valójában, amikor a leesés azt jelenti, hogy körülbelül három percet kell futnia vagy úsznia, majd át kell mennie a sorozaton, az még kevésbé szórakoztató. És ez az igazi probléma itt - túl sok pillanat volt, amikor a Kolosszus árnyékát játszottam, ahol megálltam és azt gondoltam: „Tényleg élvezem ez?" és válaszolt: "Nos, valahogy." Amikor a kolosszus lemegy, arra gondolok, hogy „Hurrá, micsoda diadal” vagy „Hurrá, hála istennek, hogy a csata van felett. Nem kell újra átélnem azt az egész véres rigmárt. ” Amikor egy játék főnökcsatákat indít a szokásos játékélénkítés érdekében, ez nem igazi kérdés. Amikor egy játék NEM a főnök csatázik, az az.


És miközben morogok, a képkockasebesség nem mindig tökéletes, a textúrák cseréjének vannak nyilvánvaló jelei, és a zene - amilyen lendületes és csodálatos - borzalmas módon vágja ki és indítja újra a zenét csata. Ez aligha rontotta el az élményt, de amikor olyan játékról beszélünk, amely egyesek szerint valaha a legnagyobb, akkor valószínűleg meg kell említeni.


Mégis, emlékszel, hogyan mondtam, hogy a visszavágás szinte itt kezdődik? Nos, ez a „majdnem” valóban nagyon fontos. Bár nem tudok egyetérteni abban, hogy ez minden idők egyik legjobb játékosa minden platformon, örülök annak, amit tapasztaltam, és amire szerintem neked is neked kellene. Bizonyos szempontból azok, akik „arthouse játékként” írják le, nem lehetnek igazabbak - nem hibátlan, igényes, sok van belőled, és van, amikor még ez sem olyan élvezetes, de a Colossus árnyékában van valami, amit más játékok hiánya. Noha nem kapta meg Ico melegségét vagy érzelmi erejét, mágiája, mitikus ereje és egyedi, mesemondó ereje van. Lehet, hogy nem mindig szereted, de nincs benne semmi közepes vagy felejtős.


Tehát ez nem visszavágás, és a Colossus árnyéka sem egy szent tehén, amely készen áll a levágásra. Amíg tisztában van vele, hogy nem tökéletes, és hogy időnként nehéz lesz, addig játékélményt élvezhet.


"'Ítélet"'


Igényes, sőt frusztráló játék, de olyan skálával és fenséggel, amelyet nem hagyhat figyelmen kívül. Ha szereted a játékokat, akkor az nagyjából elengedhetetlen.

Az iPhone 6 10MP-s kamerát tartalmazhat továbbfejlesztett szűrővel

A legutolsó iPhone 6 A pletykák szerint a 2014-es zászlóshajó 10 megapixeles hátsó kamerával érke...

Olvass Tovább

A 2019-es Audi A7 abszolút tele van technikai jósággal

A 2019-es Audi A7 abszolút tele van technikai jósággal

Az Audi német autóóriás felfedte a várakozással várt 2019-es A7 Sportbacket, és egy fiúnak van-e ...

Olvass Tovább

A harmadik fél Nintendo Switch dokkolója állítólag károsítja a konzolokat

A hírek szerint egy népszerű, harmadik féltől származó Nintendo Switch dokkoló károsítja a konzol...

Olvass Tovább

insta story