Tech reviews and news

Ismeretlen: Drake's Fortune Review

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 32.89

Néha azt gondolom, hogy a Naughty Dog játékai azért vannak alábecsülve, mert ilyen egyértelműen és olyan hangosan viselik a hatásukat az ujján. A Crash Bandicoot Mario és Sonic fattyú gyermekeként érkezett a színre, szórva Tex-t Avery rajzfilm őrület és válogatott 3D szekvenciák dobták be, hogy megmutassák, mire képes az eredeti Playstation csináld. A Jak & Daxter eközben Mario és Zelda házasságának érezte magát, amely az előbbi 3D platformos bohóckodását ötvözte az utóbbi harci és tágas tájaival. Jak II és Jak III ezután hatalmas keverékben vásárolt GTA-stílusú vezetést és nyílt világú játékmenetet (igaz, nem olyan ragyogó eredménnyel). Általában a játékok nem voltak ennél rosszabbak, egyszerűen azért, mert a Naughty Dog tudja, hogyan kell ezeket a dolgokat finoman csinálni, és csiszolni a játékmenetet, amíg meg nem ragyog. Az első Jak & Daxter számomra a PS2 évek csúcspontja marad. Ez azonban azt jelenti, hogy mivel a játékok valójában nem érzik annyira úttörőnek, nem mindig kapják meg a megérdemelt hitelt.



Aggódom, hogy ez a trend folytatódik a Naughty Dog PS3-as debütálásával. Aggódik, mert véleményem szerint ez a második igazán nagyszerű exkluzív játék a PS3 számára, nem is beszélve a nagyon jó év egyik legjobb játékáról.


Legalább a hatások kissé szélesebb körben terjednek el ezúttal. Egyrészt minden olyan játék, amely az egzotikus helyszínek romjait kutató kincsvadászokra összpontosít, garantáltan hasonlít az Indian Jones filmekhez és a Tomb Raider játékokat, és az Uncharted alig kerüli el ezt, bár vannak olyan darabok is, amelyek emlékeztetnek a Romancing the Stone-ra és Perzsa: Az idő homokja. Másrészt elsősorban harmadik személyű lövészeknek is tartozik A háború fogaskerekei és Resident Evil 4. A játék közben tett jegyzeteim megemlítik Ico-t és a Broken Sword sorozatot is. Ha lopni fogsz, lopj a legjobbaktól, igaz?

Tehát a játék egy részében főszereplőnk - Nathan Drake - megtalálható abban, hogy áthúzza magát a réseken, és összeomlik falak és a szakadékokon lógnak az ujjaival, nem beszélve a szőlőkön, láncokon és egyéb válogatott akrobatákon való lendítésről bravúrokat. Más részekben túlságosan elfoglalt kalózok és zsoldosok lövöldözésével, miközben fedezékként kacsázik, hogy bármi ilyesmivel bajlódjon, a játék pedig a Gears of War közelében játszik Drake szempontjából a legközelebbi fal, ajtó vagy oszlop mögé bújva, majd a cél gomb megnyomásával előbukkan, hogy a legközelebbi ellenséges.

Egyszerre csak két fegyvert hordhat, a fegyvertár a pisztolyoktól és az SMG-ktől a rohamig széles skálát fed le puskák, sörétes puskák, robbanó lövések, gránátok és mesterlövész puskák, az AI pedig meglepően kifinomult. Az alacsonyabb osztályú ellenségek egyszerűen elvégzik a szokásos kacsa-fedél rutint, de az okosabb zsoldosok keményen, legyezően játszanak vagy mesterlövészek és lövöldözők kombinációjával öblítsék ki és hagyják nyitva egy gyilkos előtt lövés. A stúdió hátterét figyelembe véve számíthattunk arra, hogy a Naughty Dog jól kezeli a platform szempontjait, de a meglepő az, hogy a fegyverkezés minden pont olyan jó. És megemlítettem, hogy a közeli öklöket jobban csinálja, mint a Gears vagy akár a Metal Gear Solid 3?

Innen látom, hogy egyes kritikusok miért nézték meg az alapvető játékmenetet, megjegyezték, mennyire hozzáértő vagy sőt mindez kiváló, aztán tovább beszélt a grafikáról, és jól figyelembe vette a munkájukat Kész. Látja, a grafika általában eltereli a figyelmét a játék finomabb pontjairól, látva, hogy egy alternatív valóságban hol Crysis nem indították volna el, ez lett volna az év legjobban kinéző játéka. A képernyőképekből láthatja, hogy a dzsungel tája buja és színes, a világítás hangulatos és dicsőséges, és hogy a tönkrement építészet nehéz a felszíni részleteken. Megjegyezheti a vízre gyakorolt ​​kiváló megvilágítási, visszaverődési és fénytörési hatásokat, a légköri párák ragyogó használatát, valamint a törmelék és a növényzet puszta mennyiségét is a képernyőn. A játék stádiumától függően a megjelenés az Ico-tól mindent felidéz (drámai struktúrák, diffúz fény komor árnyékokkal és vertikális cseppek) a Gears of War-on keresztül (csodálatos romok és szemcsés realizmus) a Resident Evil 4-ig (véresen sötét és véresen ijesztő itt). Még azt is értékelheti, hogy a karakterek milyen szépen modellezettek és részletgazdagok.

Amit viszont nem láthat, az az, hogy milyen csodálatos az animáció. Akárcsak Altairnél az Ubisoft Assassin's Creed-jében, Drake-t is úgy animálták, hogy folyékonyan és természetesen mozogjon, függetlenül attól, hogy milyen felületen fut át ​​vagy mászik, vagy milyen résen kell ugrania. A kezelőszervek valamivel régebbi iskolák, mint az Altair szabadon futó bohóckodásai, de a vizuális hatás minden szempontból annyira lenyűgöző. Társait - az idősebb mentor figurát és a szájbarágott szőke lányriportert - ugyanúgy kezelik ragyogóan, és a legrosszabb ellenség is szép repertoárral rendelkezik, ideges pillantásokkal és izgató csúszdákkal borító. Eközben, ha azt hitte, hogy Lara nedves megjelenése lenyűgöző volt a Tomb Raider: Legendben, nincs semmi azon az úton, hogy egy gyors merülés elsötétíti és egy ideig összehúzza Drake ruháit. Az ehhez hasonló részletek azt mutatják, hogy mennyi gondolatot és erőfeszítést tett a Naughty Dog. Tedd össze az egészet, és van egy teljesen lenyűgöző játékod, és az elsők között mutatjuk be igazán a PS3 grafikus lóerejét.

De a motor által készített nagy és lenyűgöző dolgok mellett a játék tele van példákkal az a fajta nagyszerű játékterv, amely elválasztja a felső szintű stúdiót a presztízs alatt álló srácoktól halom. Használja a minimális kezelőfelületet, nincsenek egészségügyi sávok és csak a legalapvetőbb lőszermérő. A játék stabil képernyőfehérítő hatást használ annak bemutatására, hogy milyen súlyosan sérült vagy megsebesült, és állapotod lassan feltöltődik, Call of Duty-stílusban, amikor fedél alatt vagy. Azt is meg kell vizsgálnia, hogy a játék milyen finom jelzéseket használ a művészetben és a világításban, hogy előremutasson, és visszafogott utalásokkal nyomja meg az L2 gombot, amikor valóban elakadhat. A játék meglehetősen lineáris, de soha nem tölt el néhány percnél többet a következő hely, vagy a következő dolog keresésével. Nagyvonalú játék, de nem pártfogó.

Fontos, hogy mélyen filmes. Ezzel nem csak azt akarom mondani, hogy tele van epikus kameramozgásokkal és mutatós kameraszögekkel - bár az - és nem is narratíván vezérelt (ugyanúgy). Úgy értem, hogy egy igazán nagy kalandfilmként készült, megfelelő díszletekkel, megfelelő karakterrel fejlesztés, a fordulatok szép skálája és valódi érzéke, hogy mikor kell ütemet építeni és mikor adni valamennyit légzőszoba. Van egy igazán élvezetes párbeszéd, különösen Drake és női főszereplője között, és a játék még három nagyot is képes összepakolni gazemberek, mindegyiknek megvan a sajátos stílusa és a saját nagy pillanatai (és egyikük Hollywood jelenlegi kedvenc brit-baddie-jének csengője, Jason Isaacs).

A közeli munka nem annyira lenyűgöző, mint Mennyei kard, de még mindig van valami nagyon természetes és szimpatikus a mozgás közben rögzített előadásokban. A játék vége körülbelül harmadában valami szokatlan történt - belekerültem a történetbe, és tulajdonképpen elkezdtem törődni a karakterekkel. Magabiztos lépés a szokásos közhelyes sci-fi és fantasy csípés felett, amelyet általában elfogadunk a videojátékokban, részben azért, mert közel áll az alapvető hollywoodi szabályokhoz. a cselekmény felépítése és a motiváció, és részben azért, mert elég okos - mint az Elveszett Bárka Raiders -, hogy visszatartsa a fantázia elemeket a játszma, meccs. Ráadásul a zene kiváló, és imádom azt az elegáns módot, ahogy a partitúra közeli veszélyekre figyelmeztet vagy arra utal, hogy a part tiszta lehet.

Az Uncharted még akkor is remekel, ha a léptetésről és a nehézségi szintről van szó. Ez nem egy hatalmas játék - körülbelül tíz óra alatt időzítettem -, de gyönyörűen áramlik egyik sorozatból a másikba, és bár van néhány csúcs a kihívás szintjén, nem értek egyet senkivel, aki szerint ezek miatt a játék elhúzódik. Én nem Ellencsapás csiszolt ninja gamer, de úgy gondolom, hogy mindaddig, amíg fedezetet használsz és taktikusan gondolkodsz, az Uncharted megadja az eszközöket és lehetőségeket arra, hogy kivívd magad a legbonyolultabb helyzetből is. A visszajátszási értéket csak kissé támasztják alá az eredmények, az összegyűjthető kincsek és a nehezebb beállítások, de inkább szeretném nagyszerű tízórás egyjátékos játék, mint egy párnázatlan húszórás, rosszul átgondolt és végül redundáns halálesettel mód.

Bizony, vannak olyan dolgok, amelyeken az Uncharted nem tesz olyan dolgokat, amelyekre a Naughty Dog elgondolkodni szeretne a jövőben. A játék meglehetősen lineáris paraméterein kívül sok vándorlási lehetőség nincs, és van kevés hely a kreatív megoldásokhoz vagy a megjelenő játékhoz, amelyet egy Crysisben láthat, Deus Ex vagy Fél élet 2. De általában az Uncharted mit tesz a Tomb Raider / Prince of Persia stílusú akciókalandért Call of Duty 2 tette a második világháború FPS-jéért: áramvonalas, csiszolt szórakoztató alkotássá alakítja, amely pillanatok után átadja a szívbemarkoló feszültséget és a félelmetes félelmet. Egy szempontból ez nem a leginnovatívabb vagy előremutató játék, más szempontból azonban a jövőnek tűnik. Nem mindig szeretett volna egy nagyszerű Spielberg / Lucas kasszasikeret, amelyet játszhat? Nos, míg más fejlesztők küzdenek azért, hogy másodosztályú Michael Bay-t vagy Stephen Sommers-t kapjanak, a Naughty Dog éppen ezt tette.


"'Ítélet"'


Az Uncharted-ben nincs sok eredeti, de ez a csodálatos akciókaland sokkal több, mint a részek összessége. A Playstation 3 eddigi legjobb órája.

Jellemzők

Játékos (ok) 1

Az Apple továbbra is zafírt akar használni az iPhone kijelzőin, javasolják a jelentések

Az Apple nagy zafír tervei lehet, hogy szétszórták a iPhone 6, de felhasználhatja a ritka anyagot...

Olvass Tovább

Íme, mennyibe kerülhet egy Galaxy Note 7 felújítás

Íme, mennyibe kerülhet egy Galaxy Note 7 felújítás

A Samsung régóta várt Galaxy Note 7 a felújítási projekt már majdnem rajtunk van - és most hallot...

Olvass Tovább

Az Apple iPhone 8 processzora nyilvánvalóan belépett a gyártásba

Az Apple iPhone 8 processzora nyilvánvalóan belépett a gyártásba

Az új jelentés szerint az Apple következő zászlóshajó okostelefonját működtető chipek gyártásba l...

Olvass Tovább

insta story