Tech reviews and news

Tomb Raider - Tomb Raider: Az ítélet áttekintése

click fraud protection

Szakaszok

  • 1 oldalTomb Raider Review
  • 2. oldalTomb Raider: Az ítélet felülvizsgálata

Talán a leglényegesebb, hogy a Crystal Dynamics a játékmechanikát követi el. Az összes futás, ugrás és mászás manőver folyékony és intuitív. Még a „Survival Instincts” nézetnél is, egyetlen gombnyomással, a lehetséges útvonalak egyértelműek, anélkül, hogy lebontanák őket a torkod, és a Tomb Raider összeomlik vagy égő felületeken versenyez, hogy megfeleljen az Uncharted legjobbjainak sorozat. A harc vitathatatlanul jobb, mint a Naughty Dog kalandjaiban, Lara számára egy ragyogó aláíró fegyver, az íj, valamint az erősebb lopakodás és fedélmechanika előnyei származnak. A harc, a felfedezés és az átjárás között a Tomb Raider megragadó élményt nyújt.

Tomb Raider

Elérve

A meglepetés azonban az, hogy ahogy Lara karakterként fejlődik, ugyanez az élmény is változik. Az új fegyverek és szerszámok nemcsak új területeken hasznosak, hanem a régiek szakaszainak megnyitásakor, a sziget félig nyitott világtermészetének és a gyorsan utazó tábortüzek hálózatának értelmezésében. A lehetetlennek tűnő titkos és teljesen választható sírok befejezhetővé válnak, és a játék kezdi felvenni a Metroid / Castlevania hangulatot.

Az idő múlásával a Tomb Raider megtalálja a tempóját, a díszletek összeépülnek és egymásba áramlanak, és a történet magabiztosan fejlődik. A rejtvények játékba lépnek, és bár ezek ritkán vannak olyan ötletesek, mint az Uncharted 3-ban szereplők közül, mégis ez az eredeti Tomb Raider érzés. Valójában minél többet játszik ezzel az új Tomb Raiderrel, annál inkább úgy érzi magát, mint az eredeti Tomb Raider játék.

Tomb Raider

Gyűjthető és harci

Ez azonban nem jelenti azt, hogy hibátlan. Időnként a Tomb Raider bizonyítja a konyhai mosogató mentalitását. A robbanó rendszer és a kapcsolódó fegyverek frissítési rendszere tovább növeli a játékot, míg a szétszórt jegyzetek és folyóiratok segítik az elbeszélés érdeklődését. A bónusz kihívások, mint például a lámpák meggyújtása és a plakátok égése, zavarónak tűnnek egy ilyen intenzív túlélési történeten belül. Ami pedig az összegyűjthető régiségeket illeti, a Tomb Raider-t inkább úgy érezheti, mint az Antik Roadshow, mint az Elveszett Bárka Raidereit.

A játék legnagyobb hibája azonban a harc túlhangsúlyozása. Nem arról van szó, hogy a Tomb Raider nem végez nagy tűzharcokat és lövöldözéseket - igen -, de elég soknak kell lenniük? Éppen akkor, amikor a feltárás vagy az átjárás másik szakaszába kerül, újabb tíz perces fegyveres csatát kell tartania az ellenségek több hulláma ellen, elgondolkodva azon, hogy hány rosszfiú hajhat tönkre egy szigeten néhány napon belül évtizedekig.

Tomb Raider

Talán a Crystal Dynamics úgy érezte, hogy szükséges a tempó fenntartása, de a Tomb Raidernek valójában nem volt szüksége ekkora akcióra. Bizonyos szempontból a korai harcok, ahol túlerőben és túlerőben érzik magukat, izgalmasabbak, mint az azt követő magas oktánszámú golyóvesztések.

Természetesen ezek a cselekvési dinamikák biztosítják, hogy a játék szilárd multiplayer opciókba csomagolódhasson, a Lara csapatát a gonosz túlélőkkel szemben a Deathmatch egyenes csapatában és további három objektív alapon módok. Hónapok múlva az indulás előtt nem sok mindenről tudunk beszámolni, ezért várjon frissítést, ha valódi játékokat játszottunk valódi játékosokkal.

Ítélet

A korai szakaszban kisebb mértékű ismereteink vannak, nevezetesen a túlzott harcba vetettség, de a Tomb Raider igen pontosan mit kell tennie egy újraindításnak: meglepetést okoz, izgalmat okoz és remek alapot épít a további kalandokhoz. Bár tartozik az Uncharted sorozattal, saját sötétebb, zordabb stílusú és kiváló harccal rendelkezik, és a legjobb esetben is ugyanolyan jó az akció, mint bármi más. Nagyon keveset kell szeretni az új Tomb Raider iránt, és az új Lara fényes jövő előtt áll.

Az EA árasztja el Tiger Woodst a PGA Tour kiadás mellett

Az EA megerősítette, hogy 2015-ben új golf címet indít, az EA Sports PGA Tour révén a kiadó megsz...

Olvass Tovább

Útban van egy új DOOM-film, és elragadóan szörnyen néz ki

DOOM: A megsemmisítés az id Software imádott lövöldözőjének egy közelgő közvetlen videó-adaptáció...

Olvass Tovább

A világháló 30 éves, Tim Berners-Lee-nek van néhány gondolata

Ma ünnepli a világháló 30. évfordulóját. Amit 1989-ben eredetileg információkezelési rendszerként...

Olvass Tovább

insta story