Tech reviews and news

Leadtek WinFast PX8800 GTX TDH áttekintés

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 470.00

A változás szele erősen fúj és fúj. A Windows Vista január 30-án indul, és egy sor olyan „funkciót” hoz magával, amelyek biztos vagyok benne, hogy vég nélkül növelni fogják a termelékenységünket. Vagy talán nem, várnunk kell és meglátjuk. Világos, hogy a Vista magával hozza a DirectX 10-et, amely nem kerül Windows XP-re.


Ez azt jelenti, hogy a DirectX 10 játékok legjobb futtatásához DirectX 10 képes grafikus kártyára és a Windows Vista licencelt másolatára van szükség. Nincs garancia arra sem, hogy a játékok visszafelé kompatibilisek lesznek a DirectX 9-vel, de az esély nagy.


A DirectX 10 sok mindent megváltoztat, de a legnagyobb változás a geometriai árnyékoló bevezetése. Ez azt jelenti, hogy a geometriát már nem dolgozza fel a CPU, hanem közvetlenül a GPU-n hozza létre, ahol aztán manipulálható vagy megsemmisíthető. Ez egy természetes haladás, és könnyen alkalmazható a fizika feldolgozására a GPU-n is. Ezzel a helyzettel sokkal kevesebb adatot továbbítanak nem hatékonyan a PCI Express buszon.


Ha egyre több terhelést vesznek le a processzorról, akkor az Intel elképzelése, hogy mindannyian futunk négymagos a processzorok rosszul lehetnek átgondolva. A valóságban előfordulhat, hogy a legolcsóbb Celeron-okat vásároljuk meg, amelyekkel a kezünkbe vehetjük, hogy jobb grafikus kártyát engedjünk magunknak. Talán az AMD nagyobb öntudatot mutatott be az ATI vásárlása.


Mindezeket szem előtt tartva megnézem az nVidia első DirectX 10 alkatrészét, sőt, a világ elsőjét - a GeForce 8800 GTX-et. A kártya, amelyet átadtak nekem, jóvoltából Leadtek.


Amint láthatja, a kártya megegyezik a referenciakártyánkéval, de egy kicsit szebb. Jelenleg ez az igazgatósági partnerek mindegyike esetében érvényes, de várhatóan néhány különböző megoldást lát az elkövetkező hónapokban.


Mivel ez egy kiskereskedelmi kártya, két Molex – PCI Express konverterrel és egy Component / S-Video kimeneti kábellel is rendelkezik. A SpellForce 2: Shadow Wars, a TrackMania Nations és a PowerDVD 6 példánya jön hozzá.

Hűtő mester mindent megtett annak érdekében, hogy a RealPower 850W-t biztosítsa számunkra. Ez egy egészen új vállalkozás a Cooler Master számára, hogy ilyen magasra lépjen az erőmű frontján. Hat 12 V-os síne van, amelyek mind 20A-ra képesek, de nyilvánvalóan nem egyidejűleg. Fontos, hogy négy PCI Express csatlakozóval rendelkezik, amelyek mindegyike más sínről érkezik. Ennek ára kb. 170 font lesz.


Ha nem vetted volna észre fentebb, a G80 vagy ismertebb nevén a 8800 GTX két PCI Express csatlakozót igényel. Ezeknek a kártyáknak a teljesítményfelvétele nem szignifikánsan magasabb, mint az előző generációknál, de a PCI Express specifikáció részeként, bizonyos áramfelvétel felett, egy második csatlakozóra van szükség.


Valójában az ATI X1900 sorozatának két csatlakozóval is kellett volna rendelkeznie. Éppen ezért a CrossFire-ben működő tápegység megtalálása lehetetlen volt. Csak azok az egységek működnek, amelyek nem kapcsoltak ki automatikusan, ha 20A-nál többet húztak, ami ironikus módon gyakran a legolcsóbb egységek voltak - mivel ez az ATX kötelező biztonsági jellemzője leírás.

A G80 processzor egészen más módon működik, mint az előző generációk. Vegyük a GeForce 7900 GTX Például - 24 pixel shader csővezetékekkel és nyolc csúcs shaderrel rendelkezik. Ezen egységek mindegyike egy adott feladat elvégzésére szolgál, és semmi másra. Természetesen ez a 24/8-os disztribúció a játékok elemzésén és azok kódjának terjesztésén alapul. Vannak azonban olyan forgatókönyvek, amikor a pixel csővezetékeket kihasználják, és a csúcs árnyékolók túlóráznak; és fordítva.


Ez azt eredményezi, hogy a chip nem hatékonyan fut a szűk keresztmetszetek miatt. Nem lenne jó, ha a fel nem használt egységek kezet tudnának nyújtani más területeken?


Itt jön be a G80 architektúra. Specifikus funkcióegységek helyett 128 „streaming processzorral” rendelkezik, amelyek képesek elvégezni a szükséges feladatokat. Ez azt jelenti, hogy lehetnek pixel-shaderek, csúcs-shaderek, geometriai árnyékolók, vagy akár más funkciókat is elláthatnak, például a fizika feldolgozását. Ez az úgynevezett „egységes shader architektúra”.


Ez azt jelenti, hogy játékkörnyezetben minden egység a helyszínen dolgozik, és ez pusztán terjesztés kérdése. Az összes egység működtetésével ez jelentősen csökkenti a belső szűk keresztmetszeteket és drámaian megnöveli a képkockasebességet.


Bár ez egyszerűsíti a kártyánkénti különbséget, újabb zavart okoz - egy második órajelet. A 8800 GTX magja 575MHz-en fut, de a streaming processzorok más, 1,35GHz-es órán futnak. Bár a korábbi kártyáknak több órajelük is volt, csak most döntöttek úgy, hogy ezeket megismertetik (és állítható).


A GeForce 8800 GTX 768 MB GDDR3 memóriával rendelkezik, 900 MHz-en (hatékony 1800 MHz-en) fut, 384 bites interfészen. Ez egészen elképesztő mennyiségű sávszélesség és meglehetősen nagy keretpuffer az adatok tárolásához is. Érdekes látni, hogy az nVidia nem a GDDR4-re való áttérés mellett döntött, de nyilván még nem látja szükségesnek. Természetesen a G80 processzor támogatja.

Az nVidia megbízható 90 nanométeres eljárást alkalmazott a G80 esetében. Az összes új technológiával ez egy nagy chipet és ezért egy nagy táblát eredményezett. Mint fent láthatja, nagyobb, mint a már amúgy is nagy 7900 GTX. Valójában hosszabb, mint a teszteléshez használt alaplap, ami számos esetben problémákat okozhat. Az extra méret nagy része a tápcsatlakozók teljesítményszabályozása. Ez is elég terjedelmes. Az nVidia által alkalmazott és a Leadtek által itt használt hűtési megoldás azonban kiváló. Annak ellenére, hogy nagy a hő, amit a chipnek ki kell terítenie, a ventilátor mindig csendesen működött, ami komoly áldás azok számára, akik ezek közül egy vagy akár kettő köré akarnak rendszert építeni.

Lehet, hogy észrevesz egy extra kapcsolatot az SLI-vel is. Ezt vettük észre az ATI-n X1950 Pro, amely ugyanazt az elvet követi. Két csatlakozóval sávszélesség van mindkét irányban és még több is.


Mivel a chipet teljesen átdolgozták, az nVidia támogatást adott az egyidejű HDR és FSAA támogatásához - az ATI korábban már egyedül támogatta ezt a területet. Ezen felül az általános képminőség jelentősen javult. A normál timedemo teszt mellett a nap legjobb részét a legjobb játékok képminőségének ellenőrzésével töltöttem. Kétségtelen, hogy ezen a területen óriási fejlődés tapasztalható.

A Windows Vista még nem jelent meg, vagy a DirectX 10, vagy bármely DirectX 10 játék. Tehát bár tesztelhetjük, hogy ez a jelenlegi környezet, valóban hiányzik belőle a lényeg, és jövőre újra meg kell vizsgálni, a tesztelési rutinunk nyilvánvaló frissítésével.


A kártya teszteléséhez a referencia Intel 975XBX „Bad Axe” alaplapot használtam, X6800 Core 2 Duo-val. 2 GB-os Corsair CMX1024-6400C4-mel párosítva, 800 MHz-es 4-4-4-12 frekvencián. Az X1950 XT-X és a GeForce 7950 GX2 referenciaértékeimet egyenesen a sajátomtól vettem X1950 XT-X áttekintés, amelyben WHQL 6.8 Catalyst illesztőprogramokat és WHQL 91.31 illesztőprogramokat használtam.


A 7900 GTX és a 8800 GTX esetében az újabb 96,94 illesztőprogramokat használtam. A teszt Counter-Strike része kissé megváltozott, ezért ezeket az eredményeket nem lehet összehasonlítani a régebbi kártyákkal, ezért eltávolításra kerültek a grafikonokról.


Futtattam a Call of Duty 2, Counter Strike: Source, Quake 4, Battlefield 2, Prey és 3DMark06 programokat. A 3DMark06 sáv, ezek mind a házon belül előre rögzített időmérőink segítségével futnak, minden egyes játék legintenzívebb szakaszaiban. Minden beállítást háromszor futtatunk, és az átlagot vesszük a megismételhető és pontos eredmények érdekében. Minden játéktesztet 1280 x 1 024, 1 600 x 1 200, 1 920 x 1 200 és 2 048 x 1 536-ban futtattam 0x FSAA-n, trilináris szűréssel, 2x FSAA-t 4x AF-szel és 4x FSAA-t 8x AF-szel.


A teljesítmény egyszerűen kiváló, és a legtöbb esetben 50-100 százalékkal gyorsabb. 1280 x 1024 méretnél a különbség nem volt annyira nyilvánvaló, mint a legtöbb esetben a processzor korlátozott. A szokásoknak megfelelően a különbségek a felső felbontásokban, vagy az AA bekapcsolásakor voltak nyilvánvalóak. Őszintén szólva az áttekintés végén található 21 grafikon önmagáért beszél.

"'Ítélet"'


Kétségtelen, hogy ez a leggyorsabban elérhető grafikus kártya, a legjobb képminőséggel, amit valaha láttunk.


Ebben a szakaszban csak megjósolni tudjuk, milyen lenne a DirectX 10 teljesítménye. Tehát csak akkor ajánlom ennek a kártyának a megvásárlását, ha valóban a lehető legjobb DirectX 9 teljesítményre és képminőségre vágyik vagy szüksége van, mondjuk arról, hogy 24 hüvelykes kijelzőt vagy a Dell 30 hüvelykes szörnyét futtatja. Ha a DirectX 10-et célozza meg, várjon a következő évig, amikor tesztelni tudjuk a Windows Vistát, és összehasonlíthatjuk az ATI rivális kártyájával.


Egy ilyen gyökeresen új architektúrára csak az tud hatni, mennyire problémamentesnek tűnik az egységes árnyékoló architektúrára való áttérés. Ha az SLI-t a DirectX 10-gyel kombináljuk, akkor is látom, hogy a méretarány minden eddiginél közelebb került a 100 százalékos teljesítménynövekedéshez.


Ez elképesztő előrelépés az nVidia és az egész grafikus ipar számára.

















Az LG okostelefonok sikere 125%-os nyereségugrást jelent

Az LG bejelentette, hogy működési eredménye „jelentősen nőtt” 2014-ben, és a nettó profit 125%-ka...

Olvass Tovább

A CES 2016 legjobb játékok: Star Wars, robotok és rakéta-gördeszkák

A CES 2016 legjobb játékok: Star Wars, robotok és rakéta-gördeszkák

Star Wars hordható eszközök, robotok és rakéta-gördeszkák: ezek a legjobb játékok, amelyeket szer...

Olvass Tovább

David Bowie életének megünneplésére ingyenesen játszd a The Nomad Soul játékot

A néhai David Bowie életét többféleképpen is megünnepelhetjük, és az egyik színdarab a The Nomad ...

Olvass Tovább

insta story