Tech reviews and news

Alienware Area-51 7500, négymagos és 8800 SLI áttekintéssel

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 3260,82 font

Van egy bizonyos irónia, hogy annyi év után, hogy a fogyasztókat rábeszélték a GHz-re, az Intel elég jó munkát végzett a fogyasztók átnevelésében, hogy most nem az órajel, hanem a magok számítanak. Az eredmény az, hogy az emberek a legújabb és legnagyobb CPU-t, a négymagos Kentsfieldet akarják, amelyet hivatalosan Core 2 Extreme QX6700 névre keresztelték, még akkor is, ha nem igazán van rá szükség.

Miközben a PC-architektúra menthetetlenül a többmagos architektúrák felé halad, meg kell kérdőjelezni a négymagos értéket az asztalon, főleg egy játékrendszerben. Ahogy a mi Core 2 Extreme QX6700 áttekintés november elején az alkalmazásokat még csak most kezdik optimalizálni a kétmagosokhoz, nemhogy a quadokhoz. A tény az, hogy a játékosok számára jelenleg a kétmagos X6800 Extreme a leggyorsabb CPU, amelyet a magasabb órajel (2.93GHz vs 2.66GHz) miatt kaphat.


Az Alienware azonban aligha van egyedül ebben, mivel minden butikgyártó a legújabb és a legnagyobb technológiát szeretné bemutatni egy zászlóshajó rendszerben. A felső vég alatt pedig a felső véget értem. A három (igen, három) PCI Express bővítőhely közül kettőt elfoglalva két GeForce 8800 GTX grafikus kártya található, ami egyszerűen felháborító 3D-s teljesítményt nyújt mindenki számára, akinek elég nagy a pénztárca. Ennek beillesztésére csatlakoztattuk a rendszert egy 30 hüvelykes Dell kijelzőhöz, amely véletlenül az irodában hevert (néhány perc játék után azt kívántam, bárcsak otthon feküdne az íróasztalom körül). A játéktesztjeinket is fejlesztettük, hogy a natív felbontása 2560 x 1600 legyen. Végül is, ha olyan rendszert vásárol, mint az Alienware, akkor sértés lenne, ha bármihez kötné.


Ezeket a korszerű alkatrészeket az Alienware hűvös új alváza tartalmazza, amely valójában feketénél még lenyűgözőbb, mint kék színű. Az elülső USB, FireWire, audio és mikrofon aljzatok, valamint az oldalsó Alien fejek alatt világító piros lámpák nagyon hűvösek. Az előre nyíló és oldalra mozduló rendszer elülső ajtaja mögött egy több formátumú DVD-író van, és amit az Alienware ’28-az-egyben ’médiakártya-olvasónak szinkronizál. Ezek a számok egyre butábbak - várom, hogy megjelenjen az 1 356 06834 egy az egyben kártyaolvasó. Ez alatt van egy úgynevezett a hajlékonylemez-meghajtó vagyis ebben a konfigurációban nincs más szabad 5,25 hüvelykes meghajtóhely.

A tok oldalát kinyitva nagyon szép belső teret talál, bár az irodalomban szereplő furcsa Alienware azt állítja, hogy ez 50 értékű vezeték nélküli vezetéket jelent Önnek! Azt lehetne várni, hogy egy előre elkészített rendszer valóban bekötve érkezik, így nem vagyok biztos benne, hogy ez az alku, aminek állítja. Ennek ellenére nagyon rendes és rendezett. A belső térben négy merevlemez fér el, és kettő ebben a rendszerben található - két Hitachi Deskstar 7K500, mindegyik 500 GB-os kapacitással. Ezeket RAID 0 kapacitással állítják be a legjobb teljesítmény érdekében. Két kudarcpontot ad hozzá, de az olyan játékokkal, mint az Oblivion annyi I / O teljesítményt igényel, amennyit csak tudsz nekik adni, a RAID 0 egy asztali rendszeren kezd egyre értelmesebbé válni.

Az alaplap egy EVGA nForce 680i SLI 775. Az Intel Core 2 Duo processzorok új fejlesztésű SLI chipkészlete alapján ez tele van technológiával - ott van a két x16 PCI Express grafikus bővítőhelyek és egy x8 bővítőhely, amely készen áll, és vár valami olyasmit, mint egy Aegia PhysX kártya, ha úgy érzi annak szükségességét. Két x1 bővítőhely is van, bár csak a felső elérhető. Bő nyolc USB 2.0 port található, kettő elöl és hat hátul. Két teljes méretű FireWire port is található, az egyik elöl, a másik hátul. További jó funkciók a kettős Gigabit Ethernet. A SATA portok oldalra vannak szerelve, így nem kell aggódnia a SATA kábelek feszítése miatt. A rendszer alapja egy NYÁK, amely tartalmazza a ház világításának vezérlőit. Ezt szoftver vezérli, de nem a mi rendszerünkre telepítették.

A lapkakészlet beépítette a 7.1 Azalia HD Audio szoftvert, de ezt kiszorítja a Creative X-Fi kártya jelenléte, amely mindig mesésen hangzik a fülem számára. Ezt kissé elrontotta az Oblivion lejátszásakor fellépő súlyos dadogás és torzítás, és az illesztőprogram-frissítés nem tett különbséget. Úgy tűnt azonban, hogy ez a kérdés az Oblivionra korlátozódott, mivel a hangzás minden más játékban mesés volt, például a Battlefield 2 és a Call of Duty 2.


Az alaplap passzív hűtőbordával rendelkezik mind a Northbridge, mind a Southbridge-en, a kettő között futó hőcső és a radiális bordák eloszlatják a hőt. Az Alienware egy nagyon nagy ventilátor / hűtőborda elrendezést is felszerelt a Kentsfield CPU fölé. Bármilyen ventilátorzajt, amelyet ez generál, meghaladja a rendszerventilátorok - vagy legalább egy ventilátor - által keltett zaj.

Míg az elülső és az oldalsó közel hallgat, a hátsó egyszerűen a leghangosabb rajongó, akit valaha hallottam. Úgy tűnik, hogy ez a rendszerzaj 90 százalékát generálja - lenyűgöző, ha figyelembe vesszük, mi van ebben a rendszerben, bár nem jó értelemben. A rendszer sajtóközleménye olyan hőérzékelőkre is hivatkozott, amelyek lehetővé tették a ventilátor sebességének dinamikus beállítását a csendesebb rendszer érdekében, de ez egyszerűen nem működött. Áthelyeztem a ventilátor kábelét az alaplap három különböző ventilátorfejére, de hiába. Az Alienware azonban biztosította, hogy ezt a hátsó ventilátort egyáltalán elcsendesíti szállítási rendszerek, így ha ragaszkodik a szavához, akkor nem kell megosztania a hangzásbeli fájdalmat, amelyet a hivatal.

A mellékelt memória két PC2-6400 Patriot memória, alapértelmezés szerint 400MHz-en fut, és két szabad hely is rendelkezésre áll, ha 4 GB-ig akar felmenni. A kiállítás sztárjai azonban a két nagyon nagy 8800 GTX kártya, amelyek a rendszerben ülnek. Az nVidia nagyszerű munkát végzett ezen kártyák hűtésén, és önmagukban nem okoznak túl sok zajt. A kártyákat a „kártyafogókkal” tartják, amelyek biztonságban tartják a dolgokat a szállítás során. Az X-Fi beragadt a két grafikus kártya közé, és aggódtam a hő felhalmozódása miatt.


Az áramellátás ennek a rendszernek a nagysága 1000W, amire szüksége van ahhoz, hogy ilyen típusú fúrótornyot biztonságosan és megbízhatóan működtethessen. Szerencsére nem volt túl hangos, ami problémát jelentett az Alienware korábbi rendszereivel, bár mint említettük, ezt a fejlesztést elrontotta a hátsó ház ventilátora.


A mellékelt billentyűzet és egér egyaránt kiváló. Vezeték nélküli Logitech L7 és G15 billentyűzet, áttekintve itt és itt illetőleg.


Tehát, a fenevad teljesítményére. Kezdjük a 2D eredményekkel. A SYSmark 2004 helyett az egyedi gyártású SpodeMark 2D benchmarkokat futtattuk továbbfejlesztésekkel, hogy növeljük a meneteket, hogy a lehető legjobban kihasználjuk a QX6700 négy magját. Összehasonlításképpen megkapjuk a referencia Kentsfield tesztet és a referencia kétmagos Core 2 Extreme QX6700-at.


Hogy brutálisak legyünk, az eredmények kissé kiábrándítóak. Az összes 2D tesztben, még a többfeladatos tesztekben is, az előző Alienware és a referencia Kentsfield rendszerünk egyaránt gyorsabb volt. Az a tény, hogy ez utóbbin gyorsabb, azt jelenti, hogy nemcsak a Core 2 Extreme QX6700 magasabb órajele van. A probléma nagy valószínűséggel az nForce 680i SLI lapkakészletet jelenti - nyilvánvalóan jelentős rezsije van, vagy a korai verziókban nem olyan gyors.


Térjünk át a 3D eredményekre. A Call of Duty tesztünk az egyik kedvencünk, mivel nagyon megterhelő a képernyőn lévő részecskék és robbanások mennyisége miatt. Itt a rendszer remekel, hihetetlen számokat dob ​​ki minden felbontásnál - még 1280 x 1024 méretnél is. A teljesítmény nem csökken, amíg meg nem éri a 2,0 48 x 1536 értéket, de még a 30 hüvelykes Dellen is, 2560 x 1600-nál, még mindig simán, 60 kép / mp sebességgel.

A Quake 4 tesztjeink során meglehetősen kevés SLI rezsi jelenik meg - az OpenGL és a kártya korai meghajtóinak kombinációja. Azonban, ha eléri a 2 048 x 1 536-ot 4x FSAA-val, a puszta lóerős kártyák éreztetni kezdik magukat. Pontosan ugyanaz a történet a Battlefield 2-nél.


A Prey, bár az OpenGL-re épül, DirectX-en fut, és úgy tűnik, sokkal jobban skálázódik az iker 8800-asokon, mint a Call of Duty. A 3DMark 06 eredmény visszhangozza azt, amit 1280 x 1024 méretben látunk a játékokban - két kártya valójában lassabb mint egy, de csak akkor, ha a funkciókat nagyobb felbontáson kapcsolják be, akkor elkezd a különbség.


Hogy megértsem, mit tehet a rendszer a referenciaértékektől eltekintve, időt szántam arra, hogy valóban leüljek elé és játszhassak Az Oblivion, a grafikailag egyik legimpozánsabb és legigényesebb játék, a rendszer egy 30 hüvelykes Dell. Játszottam otthon az Oblivion játékot, és jelenleg két 7800GT-t futtatok egy 19 colos szélesvásznú kijelzőn - ez bizony nem rossz, de nem is uber-high end, és jó összehasonlító jel. Az Alienware és a 30 hüvelykes Dell kombinációja, amely a natív 2560 x 1600 felbontásban működött, egyszerűen elképesztő volt - hihetetlenül részletes, gyönyörű nézni és alaposan átfogó.

A 8800 az nVidia első kártyája, amely egyszerre képes futtatni az FSAA-t és a HDR-t is. Az Oblivion összes video-beállítását maximálisan fel tudtam tolni, és 16x FSAA-val és 16 anizotrop szűréssel futtattam. A részletesség és az élesség óriási volt, különösen azért, mert az nVidia 8800-as szűrési minősége sokkal jobb, mint az előző 7xxx kártyasorozat. A helyzet az, hogy most alig tudok szembesülni azzal, hogy hazamegyek, hogy a viszonylag gyomos otthoni rendszeremen játszhassak.

Természetesen a rendszer drága, mint az összes Alienware rendszer esetében, de Ön élvezheti az Alienware támogatási csomagjának és egy nagyon menő kinézetű, előre elkészített tok előnyeit. A rendszer ajánlása vagy sem volt nehéz felhívni, mivel ez attól függ, hogy ki a piac. Ha kiváló értékű játék PC-t keres, akkor ez valójában nem az. Igen, az általános játékteljesítmény csodálatos, de egy átlagosabb rendszer egy 8800 GTX rendszerrel biztosítja az összes szükséges teljesítményt.


Nagyon függ attól, hogy milyen kijelzőre fogod ezt bekötni. Csak akkor van igazán szüksége ilyen rendszerre, ha párosítja egy Dell 30in vagy azzal egyenértékű készülékkel, különben ez túlzott. Van azonban némi logika a játékok megvásárlásához. Amint olyan címek érkeznek, amelyek valóban több mint két magot tudnak kihasználni, például a Crysis és Alan Wake jövőre, a négymagos előnye valóban nyilvánvalóvá válik, és az itt látott lassabb 2D-pontszámok lesznek elfelejtette. Ez valójában egy gép, amely a jövőben gyorsabb lesz, és ez nem igaz az átlagos PC-re.

Ezenkívül, ha 3D-s modellezési alkalmazásaiban (például a 3D Studio Max és a LightWave) vesz részt, valamint játékokkal tönkreteszi magát, akkor ez a rendszer az Ön számára.


Ezen az alapon az Alienware díjat kap - nem a rohanás után, és megvásárolja ezt az Office futtatásához és a Sims játékához, hanem a szuper csúcskategóriás halo effektus technológiának kiváló példájaként. Végül is ez a teljesítmény és technológia szint túl sokáig olcsóbb rendszerbe csöpög.


"'Ítélet"'


Olyan gyönyörűen csomagolva és bemutatva egy PC-t, mint amilyet az Alienware-től elvárhat, de vérzéses éllel kit. A négymagos CPU valamivel megelőzi a korát, és egy magasabb ütemű kétmagos processzor most gyorsabb lesz, de a négy mag bekerül az alkalmazásukba, amint elkezdenek megérkezni az alkalmazások. A kettős 8800-asoknak csak akkor van értelme, ha van egy Dell 30in képernyője, amelyhez csatolhatjuk őket, de ha szerencsénk van elég ahhoz, hogy megengedhesse magának a kombót, akkor ez a rendszer felháborítóan lenyűgöző játékot fog nyújtani tapasztalat.



























A MacBook Pro 2021 megdöbbentő frissítési gyorsaságot okozhat - elemző

A MacBook Pro 2021 megdöbbentő frissítési gyorsaságot okozhat - elemző

A kiadása a Apple MacBook Pro 2021 elemzés szerint a jelenlegi modellek tulajdonosainak egyharmad...

Olvass Tovább

A Switch Lite vezeték nélküli töltés egyszerű frissítés, akkor miért kényszerített minket a Nintendo?

A Switch Lite vezeték nélküli töltés egyszerű frissítés, akkor miért kényszerített minket a Nintendo?

Bár manapság a legtöbb modern okostelefon Qi vezeték nélküli töltést kínál, a kézi játékkonzolok,...

Olvass Tovább

A FIFA és az EA Sports korszaka közeledhet a végső sípszóhoz

A FIFA és az EA Sports korszaka közeledhet a végső sípszóhoz

A FIFA és az EA Sports közel 30 éve szinonimája egymásnak. Az első FIFA International Soccer játé...

Olvass Tovább

insta story