Tech reviews and news

NVidia GeForce 7950 GX2 áttekintés

click fraud protection

Nem is olyan régen olyan gyártók, mint pl Gigabájt és Asus grafikus kártyát készített, amely két nVidia chipet vett fel és egy kártyára tette. Személyes érzésem az, hogy ezek elég értelmetlenek voltak, mintha még mindig szüksége lenne egy SLI alaplapra, amelyet csak egyszerre tudna használni, mégis ugyanannyiba kerülnek, mint két kártya vásárlása. A Gigabyte esetében még egy alaplapot is használnia kellett.


Tehát amikor az nVidia elindította a GeForce 7950 GX2-t, azonnal aggódtam az alkalmazása miatt.

Amint a fenti képen látható, ez a kártya nagyjából két NYÁK-t van becsavarva, amelyek egyetlen kártyát alkotnak. Egy PCI-E foglalatot használ, és csak egyetlen tápcsatlakozóra van szüksége.

Fent láthatja, hogyan néz ki a kártya, amikor széthúzza. Van egy kis összekötő NYÁK, amely összeköti a két „kártyát”. Mindegyik NYÁK-nak van egy GeForce 7900 GT magja, amely 450 MHz helyett 500 MHz-en működik, de valamivel lassabb, 660 MHz helyett 600 MHz-es működési memóriával. A memóriamodulok a ugyanazok az 1.4ns Samsung modulok, amelyek elméletileg 715MHz-re vannak besorolva. Tehát meg kell kérdőjeleznünk, hogy ezeket 115MHz-rel (vagy a DDR-t figyelembe véve 230MHz-rel) kell-e túllicitálni.


Ami először megdöbbentett ebben a kártyában, az az, hogy milyen elképesztően csendes. Miközben összehasonlítottam két 7900 GT-vel, a különbség elképesztő volt. A zaj és a levegő áramlásának csökkenése ellenére a kártya hőmérséklete rendben volt. Túlhúzáskor kissé felmelegedett, de hamarabb visszatartottam egy kicsit az órajelet, hogy megtakarítsam magam egy zaj okozta fejfájástól.


A fenti képen látható chip lehetővé teszi ennek a kártyának a működését. Ez egy PCI Express - PCI Express Bridge, és teljes mértékben megfelel a PCI Express szabványoknak. Ez azt jelenti, hogy bármilyen alaplapon működnie kell, SLI készen áll vagy sem. Egyes táblákhoz szükség lehet BIOS-frissítésre, mivel nem szoktak ilyen eszközt látni, de az Asus A8N32-SLI-vel nem volt probléma. Ennek a chipnek 48 sávja van - 16 sáv csatlakozik az alaplap nyílásához, majd 16 sáv replikálódik minden egyes PCB-t tartalmazó chiphez.


Ez elkerülhetetlenül azt jelenti, hogy a kártyát a PCI-E nyílás 16 sávja szűkíti, de mindegyik NYÁK-nak 16 sávok mindegyike azt jelenti, hogy ha olyan játékban futunk, amely nem támogatja az SLI-t, akkor az első NYÁK teljes mértékben kihasználja a sávszélesség. Ez azt is jelenti, hogy a magok közötti kommunikációnak alig vagy egyáltalán nem kell késnie.


Az a tény azonban, hogy ez a kártya csak egy nyílást használ, nem igényel SLI alaplapot, és az operációs rendszer egy GPU-ként érzékeli, még nem jelenti azt, hogy egyetlen GPU lenne. Az SLI technológia még mindig működik, és a teljes teljesítmény eléréséhez SLI-profil szükséges. Az nVidia nagy jelentőségűvé tette, hogy ezt egyetlen GPU-ként hirdesse, az SLI be- és kikapcsolását a „Dual Display” és a „Dual GPU” módokkal helyettesítve. A használt illesztőprogramokban nem találtunk semmi közöt az SLI-profilokhoz (91.29), ami azt jelentette, hogy manuálisan nem adhatunk meg semmit.


Ezért kissé félrevezetőnek tartom, ha ezt a kártyát 48 csővezetékként 1 GB-os keretpufferrel rendelkező kártyának hirdetjük. Hangsúlyoznom kell, hogy ez egy két 24 csővezetékes rész, mindegyik 512 MB keretpufferrel rendelkezik. Mint a 7900 GT, mindegyik mag 16 pixel kimeneti motorral és nyolc csúcsjelzővel rendelkezik.

A mai napig más referencia kártyákkal ellentétben ez a kártya teljes mértékben HDCP-kompatibilis, ami nagyszerű hír. Két dual-link DVI csatlakozó létezik. Ugyanakkor, csakúgy, mint az SLI esetében, nem lehet futtatni kettős kijelzőt, amíg az SLI vagy a „Dual GPU” mód be van kapcsolva. Két kijelző használatához a „Dual Display” módot kell használnia, vagy SLI esetén kapcsolja ki az SLI-t. Ez teljes bosszúság. Nem értem, hogyan hozhat létre az nVidia olyasmit, mint a TurboCache, amely csak akkor használ fel rendszermemóriát, ha egy 3D-s alkalmazás betöltődik, de az SLI-re nem alkalmazhatnak hasonló elvet.


Amint a fentiekből is látszik, ez egy kétnyílású kártya - igazából nem meglepő. De az SLI-vel ellentétben csak két DVI-kapcsolata van. Ez azt jelenti, hogy csak két kijelzőt használhat, ellentétben azzal a négy kijelzővel, amely akkor áll rendelkezésre, ha két kártyát nem SLI megjelenítési módban futtat. Ez nem igazán nagy hátrány, és sokféleképpen lehet megoldani ezt a problémát, ha több kijelzőre lenne szüksége.


Bárki, akinek éles szeme van, észrevette az SLI csatlakozót a kártya tetején. Ezt a kártyát az OEM által támogatott Quad SLI gépekben fogják használni. Ez azonban jelenleg nem támogatott azok számára, akik meg akarják építeni a sajátjukat, és az ehhez szükséges illesztőprogramok egy ideig nem állnak rendelkezésre. Ez egy világos frissítési út, bárki számára, aki tudja, mit csinál. A Quad SLI korábbi megvalósításai kissé a rossz oldalon voltak, ezért szeretnék egy tisztességes beállítást látni, mielőtt ezt frissítési útnak javasolnám - de az opció még mindig megvan.

Az nVidia kártyákat Asus A8N32-SLI-n teszteltük, Athlon 64 FX-60, 2 GB CMX1024-3500LLPRO RAM és Seagate Barracuda ST340083A8 merevlemez felhasználásával. Az áramellátást Tagan 900W TG900-U95 biztosította. Az ATI teszteléshez minden változatlan maradt, kivéve az Asus A8R32-MVP Deluxe és az Etasis 850W ET850 használatát.


Az összes nVidia kártyát a béta 91.29 ForceWare illesztőprogramokkal teszteltük. Az SLI-ben normál órajelen futó 7900 GT-t a valamivel régebbi 84.17-es verzióval tesztelték. Az X1900 XTX-et a hivatalos Catalyst 6.5 illesztőprogramokkal tesztelték.

Saját fejlesztésű, automatizált benchmarking programcsomagunkkal, amely „SpodeMark 3D” névre keresztelt, futtattam a Call of Duty 2, a Counter Strike: Source, Quake 4, Battlefield 2 és a 3DMark 06 programokat. A 3DMark06 sáv, ezek mind a házon belül előre rögzített időmérőink segítségével futnak, minden egyes játék legintenzívebb szakaszaiban. Minden beállítást háromszor futtatunk, és az átlagot vesszük a megismételhető és pontos eredmények érdekében. Minden játéktesztet 1 280 x 1 024, 1 600 x 1 200, 1 920 x 1 440 és 2 048 x 1 536 sebességgel futtattam 0x FSAA-n trilináris szűréssel, 2x FSAA-val 4x AF-szel és 4x FSAA-val 8x AF-szel.


Érdekelt, hogy a PCI Express híd használata hogyan befolyásolja a teljesítményt, ezért két 7900 GT-t állítottam be ugyanarra az órajelre, mint a 7950 GX2, és ugyanazokat a 91,29 illesztőprogramokat használtam összehasonlítás céljából. Úgy döntöttem, hogy tesztelem a Call of Duty 2-t úgy is, hogy az SLI Optimisations be- és kikapcsolt állapotban van különbség volt ez a 7950 GX2 és a két 7900 GT kártya között, annak bizonyítására, hogy ez nem csak egy egyetlen kártya.


Nyilvánvalóan sok eredményt kellett megnézni, de a következő kérdések voltak a fejemben: hogyan viszonyul az X1900 XTX-hez (jelenleg a leggyorsabb egyetlen kártya áll rendelkezésre), hogyan viszonyul egy pár ugyanolyan órás 7900 GT-hez, és hogyan hasonlít egy hasonló árú teljes sebességű párhoz 7900 BT.


Ezt a kártyát is sikerült túlhúzni 600 MHz-re a magon és 800 MHz-re (1600 MHz-en hatékony) a memóriára, és ezeket a teljesítmény-eredményeket összehasonlítás céljából belefoglaltam.


Ha a két GPU egy kártyán van, akkor töredékesen javíthatja a teljesítményt egy SLI-megoldással szemben, mivel kevesebb a késés. Valójában ez volt a helyzet, másodpercenként egy vagy két képkockát észleltek, de semmi jelentősége biztosan nem volt. A nagyobb felbontásokban ezek a különbségek valóban meglehetősen nagyok lettek - 38 fps a 30-hoz képest. Ez meglehetősen teljesítménybeli különbség, tekintve, hogy mennyit változott. A Counter-Strike: Source-ban még nagyobb volt a különbség, 60 kép / mp, szemben a 24-vel. Ez elég volt ahhoz, hogy elgondolkodjak azon, hogy valami halacska történt.


Visszamentem a játékokhoz, és úgy döntöttem, hogy keresem magam, mivel az volt a gondom, hogy az AA-t nem kapcsolják be. Tévedtem. Azonban a Counter-Strike: Source által használt szint HDR effekteket tartalmaz, és a 7950 GX2 kártyán észrevettem néhány hibát a konzolban HDR textúrák betöltése közben. Azt hiszem, van egy hiba a 91.29-es illesztőprogramokban, ami ezeket a magas eredményeket okozza. A 7950 GX2 teljesítmény legjobb jelzése érdekében hamarabb jobban felhívnám a figyelmet az SLI-ben lecsökkent 7900 GT-re, mint a 7950 GX2 eredményeire.


A legtöbb esetben a 7950 GX2 (vagy szimulált 7950 GX2) gyorsabb volt, mint két teljes sebességű 7900 GT. Szerintem az mert a legtöbb esetben nincs szükség extra memória sávszélességre, és a megnövekedett magsebesség sokáig segíti a dolgokat több. A Counter-Strike: Source legmagasabb beállításában azonban nyilvánvalóan szükség volt a memória sávszélességére, mivel 24 helyett 35 fps-ot ért el, és ez régebbi illesztőprogramokat is használ.


Az utolsó kérdés: hogyan viszonyul ez az X1900 XTX-hez? Jellemzõ szempontból az X1900 XTX nyilvánvalóan FSAA + HDR-t tartalmaz az oldalán. A teljesítmény oldalán azonban a labda egyértelműen az nVidia pályáján volt, a 7950 GX2 átlagosan 30 százalékkal volt gyorsabb. Az a tény azonban, hogy ennek eléréséhez az nVidia-nak egy második GPU-ra van szüksége, az X1900 XTX mögött álló technológia bizonyítéka.


"'Ítélet"'


A 7950 GX2 a leggyorsabb kártya, amely egyetlen résszel rendelkező alaplaphoz érhető el, teljes pontossággal. Mindazonáltal félrevezető, ha egyetlen GPU-nak nevezzük, és bárki, aki fontolóra veszi annak megvásárlását, tisztában kell lennie annak figyelmeztetéseivel - főleg, hogy a játékokhoz SLI-profil szükséges, és hogy nem futtathatnak kettős monitort anélkül, hogy unalmasan tiltanák le a „Dual GPU” -t mód.


A 400 font körüli összegért sokat kell fizetni a grafikus kártyáért, és ellentétben a futó SLI-vel, amelyet két kezelhető darabra lehet bontani - ezt egyszerre kell fizetni. Csak akkor fontolnám meg ezt, ha nincs SLI alaplapom, vagy teljes szándékomban áll a jövőben Quad SLI-re frissíteni. A legtöbb ember számára egyetlen 7900 GT, majd egy másodperc hozzáadása hat hónap múlva jobb ár-érték arányt kínálna.


Mindent összevetve azonban ez nem az a csalódás, amire gondoltam. Gyors, csendes, és az ár versenyképes a teljesítmény szempontjából.



















Bár nem különösebben önmagyarázóak, ezek a grafikonok azt a különbséget mutatják, hogy ha a Call of Duty 2-ben be van kapcsolva az „Optimalizálás az SLI-hez”, akkor megválaszolják a kérdést - ez egyetlen GPU vagy sem?



Egy OLED MacBook még évek múlva is eltarthat

Egy OLED MacBook még évek múlva is eltarthat

Az Apple még mindig tervezi az OLED kijelzős MacBook modellek piacra dobását, de egy új jelentés ...

Olvass Tovább

Nyertesek és vesztesek: DJI Action 2 kábítás, a Switch N64 katasztrófája

Nyertesek és vesztesek: DJI Action 2 kábítás, a Switch N64 katasztrófája

Ritkán van csendes hét a technológia világában, de a Trusted Reviews győztesei és vesztesei átvés...

Olvass Tovább

Hang és vízió: A COP26 jelenlétével mit tehetne még a technológia az éghajlatváltozás ellen?

Hang és vízió: A COP26 jelenlétével mit tehetne még a technológia az éghajlatváltozás ellen?

Mire ezt elolvasod, Elkezdődött a Cop26, az ENSZ konferencia, amely arról szól, hogy a világ korm...

Olvass Tovább

insta story