Hogyan újradefiniálja a Crystal Dynamics a licencelt játékok ötletét a Marvel's Avengers segítségével
Az engedélyezett játékok nem olyanok, mint régen. A játék világa nőtt a nagyobb költségvetések, ambiciózusabb termékek bevezetésével és az életszerű realizmus iránti nagyobb törekvéssel, mint valaha. Ennek eredményeként a filmek bekötése és a rövidebb, nyugodtabb erőfeszítések egyszerűen már nincsenek bőségben.
A Spongebob Squarepants és Peter Jackson King Kong című filmjeihez hasonlóan egy évtizeddel ezelőtti platformerek és lövöldözősök nem mozoghattak, de a környezet manapság sokkal más. Ez azonban nem akadályozta meg, hogy a szeretett tulajdonságokon alapuló néhány tapasztalat kiemelkedjen, és egyes esetekben vágyakozzon arra, hogy a világ legnagyobb játékai legyenek.
A Crystal Dynamics pontosan ezt csinálja Marvel bosszúállói, engedélyezett kirándulást hoz létre, amelyre még nem került sor. Nos, biztosan nem ilyen méretű, hatókörű és hosszú élettartammal, amelyet jóval a kezdeti bevezetés előtt terveztek. Ez egy monolit erőfeszítés, amely reménykedik abban, hogy elkülönülhet azoktól a filmektől és képregényektől, amelyek szintén inspirálták 80 éves alapanyag felhasználásával készíthet valami precíziós technikát, hogy a ventilátorok habosodjanak a száj.
"Van egy dolgok világa, amelyet meg kell találni, és ez az egyik bűvészmutatvány számunkra" - mondta Scott Amos stúdióvezető Megbízható vélemények. „Az indulás után is új hősöket, új tartalmakat és történeteket adunk hozzá, és csak tovább növekszünk ebbe az univerzumba” A Marvel's Bosszúállók kampányát csak a Crystal Dynamics alapjaként tervezik, megnyitva azt a dobozt, amelyet évek óta tervez jön.
Összefüggő: A legjobb PS5 játékok
![Marvel bosszúállói](/f/545e983a924e4dd785799dae39f095bb.jpg)
„Karakterválasztásaink azt tükrözik, hogy egy eredeti történetre összpontosítunk, amely tiszteleg a régi képregények alapja és ötlete előtt. Az összes történet a Marvel „régi világából” származik, és egyre inkább bele fogunk mélyedni ”- magyarázza Shaun Escayg kreatív igazgató.
Nyilvánvaló, hogy a stúdió tisztában van a játék felfedezett előzetesének diskurzusával, mémjeivel és kritikájával, amely megjegyezte hogy a Marvel bosszújainak nehézségei voltak eldönteni, hogy majmolni akarja-e a filmeket, képregényeket vagy valami mást teljesen. Ez a benyomás ragaszkodott a Crystal Dynamics-hoz, és úgy tűnik, hogy szeretné kialakítani saját, különálló elképzelését, amely előre halad.
„Ez egy újszerű ismerős ötlet, kristálylencsét teszünk a Marvel 80 éves történetére. Nem a film vagy a show, vagy a képregény, vagy bárki által játszott játék vagyunk - mondta nekem Amos. „Képes elvenni azt az egész kárpitot, és azt mondani, hogy„ nagyszerű ”, hozzáadjuk a saját javításunkat, íme egy másik perspektíva ezekről a hősökről és új fordulatok ezeken a karaktereken.
A Crystal Dynamics saját történelméhez és az engedélyezett termékek gyakran következetlen jellegéhez igazodik, de nem hagyja, hogy ez akadálygá váljon annak előállításában, amit a szuperhős műfajában még nem láttunk előtt. A lelkesedés fertőző, különösen, ha a stúdió múltjához nyúlunk. „Olyan sok licencelt termék volt, amely nem járt jól. Nehéz a licenceket játékokká lefordítani, sőt oda-vissza, mintha néhány franchise-junk filmvé vált volna a Tomb Raiderrel. "
Összefüggő: Assassin’s Creed Valhalla
![Marvel bosszúállói](/f/0993aa2f87dc0a26da77445e65e8d6e4.jpg)
De könnyen lehet azt állítani, hogy a Marvel's Avengers egy másik játéktéren van, a filmes univerzum meghatározza a populáris kultúra egy évtizedét, és nem mutatja a lassulás jeleit.
„Életmódként gondolunk rá. Az emberek jelenleg Avengers pólót viselnek, ezek képregényrajongók, filmrajongók vagy műsorrajongók lehetnek. Tudatában vagyunk annak a kifinomultságnak, amelyre szükségünk van e játékok elkészítéséhez. Soha nem érezhető úgy, hogy valamit veszünk és kihasználunk, éppen ellenkezőleg. Szeretnénk hozzáfűzni. ”
Amos azon a véleményen van, hogy mindezek a különböző közegek létezhetnek egymás mellett, legyőzve a rajongók mérgezését, hogy különféle kereszteződéseket készítsenek, amelyeket minden átfoghat. Ez csodálatra méltó cél, és az egyik Marvel's Avengers vitathatatlanul megvan a tehetség mögött. "Ezek valamennyien együtt létezhetnek, kissé eltérő nézőpontokban és módon, és ezért úgy gondoljuk, hogy feltétlenül feltétlenül fejlődnünk kell abban, hogy ezek a dolgok hogyan fognak áthaladni."
A Marvel's Avengers PS4-re, Xbox One-ra, PC-re és a Google Stadiára indul szeptember 7-én. Ez is megerősítették a PS5 és Xbox X sorozat.