Diablo III: A lelkek aratója
Előnyök
- Sima felület és vezérlők
- Addiktív hack-and-slash játékmenet
- A művészet remekül néz ki éles HD minőségben
- Kiváló online és offline szövetkezet
- Gyakorlatilag végtelen
Hátrányok
- Monoton, ha abbahagyja a gondolkodást
Főbb specifikációk
- Áttekintési ár: £ 44.00
Eretnekségnek tűnik ezt leírni a végleges változataként Diablo III de - hé - mondjuk úgy is. Ez az egész a Diablo III, két éves javításokkal és változtatásokkal, valamint a további tartalommal és a Reaper of Souls bővítés fejlesztései, mindezt konzolbarát kezelőszervekkel és megfelelő illesztőfelülettel kiegészítve csípések.
Találhat olyan területeket, mint például a készségek kiválasztása vagy a készlet kezelése, ahol a PC-s verzió még mindig felkerül, de az Ultimate Edition játékának legnagyobb meglepetése az, hogy PS4 most úgy érzi magát, mint a Diablo természetes otthona (ugyanez szinte biztosan érvényes Xbox egy, de még nem volt ilyen verziónk ellenőrizni).
A DualShock 4 kéznél a végtelen kattanás napjai elmúltak. A bal analóg bottal mozgathatja hősét, lőve a támadásokat és varázslatokat, fegyvereket és védő mozdulatokat az arc gombokkal, lökhárítókkal és ravaszokkal. Pörgesse meg a megfelelő botot bármilyen irányba, és hősöd elgurul vagy hátralép az ártalom útjából. Szorítsa össze az R2-t, vagy tartsa lenyomva a megfelelő arcgombot, és addig csapkodja a megfelelő támadást, amíg az ellensége ki nem fázik. Az érintőpanel gyors megérintésével megidézhetők a Készlet és a karakter képernyők, míg a lökhárítók balra és jobbra vezetik az oldalakat a készlet, készségek, követők és küldetések kezeléséhez. Még a D-Pad is bepillantást nyer, és új zsákmányon halad keresztül, hogy eldönthesse, mit tartson meg, mit szereljen fel és mit dobjon le.
Lejátszotta a PC verziót? A játék első fél órájában a konzol kezelőfelülete furcsának tűnhet, de egy-két órán belül ez a második természet, és három vagy négy óra elteltével elfelejted, hogy valaha is használtál egeret. És ezen a ponton természetesen a Diablo III fogja Önt a szorításába. Ez továbbra is az egyik leginkább addiktív játék, amit valaha készítettek.
Miért? Nos, ez nem a felfedezés vagy a harc. A Diablo III tele van gyönyörű tájjal és remekül megtervezett szörnyekkel, de nagyon-nagyon kevés tennivaló van, kivéve az utat minden labirintusszerű terület, megtépázva mindent, ami mozog, és néhány dolgot, amelyek úgy néznek ki, mintha mozognának, ha egy pillanatra levenné róluk a szemünket. Az egyetlen készség abban rejlik, hogy kiderüljön, melyik jelenleg felkészült képességed vagy támadásod lesz a leghatékonyabb a jelenlegi szörnyterméssel szemben, ügyelve arra, hogy megőrizze egészségét, és elkerülve a legsúlyosabb bejövő támadásokat tud. Van egy bizonyos szintű stratégia, de nem Sötét lelkek.
Az sem valószínű, hogy a történet tovább fogja nyomni. A játék öt felvonásának átfogó története van, és kapunk egy marék színes gazembert és a furcsa nagy sokkot. A Blizzard még itt sem próbálja meg vetélytársa a Bioware-t. Az elbeszélés papír-vékony a karakterét és a rajzolását tekintve, és minden egyes csavar nem más, mint ürügy arra, hogy végigvigyen egy vadonban terület vagy börtön a másik után - olyan mértékben, hogy gyakran elfelejtheti, hol van és mit csinál ott, és egyszerűen csak a folyamatban lévő bunyó.
Nem, a Diablo III vonzerejének igazi titka az, hogy tökéletesítette az akció-RPG klasszikus ciklusát. Megölsz, hogy XP-t szerezz, és zsákmányt zsákolj be, majd szinttel feljebb, hogy új erőket szerezz, és közben megállsz, hogy felszereled a legválasztóbb felszereléseket. Aztán folyton gyilkolsz, hogy megtudd, mire képesek az új készségek és dolgok, és a vérontás és a zsákolás egész ciklusa újrakezdődik. A Diablo III-ban nagyjából könyörtelen. Amíg folyamatosan megöli a szörnyeket, addig új varázsfegyvereket vesz fel, különleges támadásokat vagy hatékonyabb varázslatokat tanul és új páncélt talál. Valójában mindez olyan fantasztikus ütemben történik, hogy nagyon nehéz lehet a lépést tartani.
Mindazonáltal rendkívül kielégítő. Vesztesként indulhat varázsrakétával vagy gyomos karddal, és néhány óra múlva halálra lő. démoncsőcsökbe vagy ellenséget szóró kalapáccsal egy kalapácsütéssel, mint Sauron a Bajnokság kezdetén. Gyűrű. Felvetted és felkészítetted a CPU-vezérelt szövetségeseket, és ők is tucatnyian ölnek szörnyeket. És a játék mechanikája elég okos ahhoz, hogy ezt kamatoztassa, XP-vel növeli a szörnyek nagyobb ölési széria, nem beszélve az egészségügyi cseppekről és az egészség feltöltési előnyeiről, amelyek agresszív stílusra ösztönöznek játék.
Vannak olyan karakterosztályok a Diablo III-ban, ahol van értelme visszahúzódni, de gyakran az az üzenet, hogy folytassa a gyilkolást, a tovább zsákmányolást, a javulást. A Blizzard az elmúlt két évben megváltoztatta a nehézségi mechanizmusokat is, így a szörnyek úgy skálázódtak, hogy kihívást jelentenek a választott szintnek megfelelően. Túl könnyű megtalálni a Diablo III-t? Csak szüneteltesse a játékot, és növelje a nehézségi szintet.
Nagyon csúnya az egész, és órákig is eltarthat, mire rájössz, hogy szinte pontosan ugyanazt csinálod óráról órára, csak különböző varázslatokkal és fegyverekkel. Csak a helyek, a szörnyek és a tárgy (ha emlékszel rá) változnak valójában. És akkor is, ha rájössz, akkor sem fog érdekelni. Valahogy úgy érzi, hogy a Diablo III enyhén monoton feladatot érez a leginkább elnyelő és legfontosabb dolognak, amelyet egy emberi lény tehet. Csak utólag - vagy azokon a furcsa alkalmakon, amikor eredménytelenül kóborolsz a jelenlegi térkép körül - megállsz és elgondolkodsz mindazon pazarolt időn.
Ha jó szóló, akkor csak akkor lesz jobb, ha megosztjuk. Játszhat online online barátaival vagy idegenekkel - és a párkeresés is nagyon jó -, de a Diablo III szövetkezet megtapasztalásának ideális módja a helyi, offline játék. Legfeljebb négyen harcolhatnak tovább egyetlen konzollal, mindegyikhez négy méterkészletet rendelve a képernyő sarka, és a térkép nem hajlandó görgetni, hacsak az összes játékos nem a jobb oldalon mozog irány. Minden alkalommal el kell viselnie a játék szüneteltetését, amikor valaki készségeket akar váltani vagy kardot cserélni akar, de általában ez működik. Ez a legközelebb egy 2012-es Gauntlethez, de csak egy kis extra mélységgel.
Ügyesen, a játék lehetővé teszi, hogy karaktereket importáljon bármely konzolról, ahová korábban karaktereket exportált, kevéssel korlátozások (nem kell visszamenni egy generációból, vagy a PS3-ból 360-ba, vagy 360-ból a PS3-ba), és egy figyelmeztetés, hogy mindkét konzolt össze kell kapcsolni az Ön hóvihar számlája. Képesek voltunk közvetlenül az Xbox 360 verzióból importálni a karaktereket, és egyenesen a PS4-re vinni őket, és lehetséges, hogy a barátok karaktereket vigyenek a konzoljukról szövetkezeti játékra. A különböző szintek miatt sem kell aggódni. A Diablo III tanoncrendszere a gyengébb játékosoknak ideiglenes lendületet ad a statisztikában.
Egy biztos: a Diablo III még soha nem nézett ki jobban. A 720p sebességgel futó korábbi konzolos verziók kissé sárosnak tűntek, és az interfész elemei nem mindig voltak élesek. Most full HD-ben a PS4-en, minden gyönyörűen éles és tiszta. Láthatja az összes pazar részletet a környezetekben, és a szörnyek, a karakterek, valamint a játék szédítő fény- és részecske-halmaza gyakorlatilag kirobban a tévéképernyőről. Mint minden Blizzard játék, a Diablo III is inkább a koherens művészeti stílusról szól, mint a mutatós fotorealizmusról, de a Diablo valamivel többet tartalmaz piszok és szemcsésség, mint a World of Warcraft, és ez a PS4-verzió most egy csúcskategóriás PC-hez illeszkedik, amikor ezt ki akarják mutatni.
A börtönbejárók nem mindenki számára készültek, és nem kérdés, hogy a lankadatlan küzdelem és az értelmes, nem harci interakció hiánya egyhangú élményt jelenthet. De a Diablo három még mindig jobban csinálja ezeket a dolgokat, mint bármi más. Hihetetlenül részletgazdag, zsákmányokban és lényekben egyaránt gazdag, és gyönyörűen csiszolt. Olyan wannabe-okat hagy maga után, mint a Dungeon Siege és a Sacred sorozat.
A legjobb dolog ebben a végső kiadásban azonban az, hogy ez egy hatalmas, hatalmas játék küszöbén áll. Az első négy felvonás, amely a Diablo III-t alkotja, legalább egy jó, hosszú hétvégét visel el. Az ötödik felvonás, amely a Lelkek Kaszálóját alkotja, ezt egy nappal tovább terjeszti.
Miután ez megrepedt, kinyitja a kaland módot, ahol szabadon felfedezheti a teljes térképet véletlenszerűen generált börtönök, új zsákmány és új lehetőségek arra, hogy megnyújtsák a már félistenhez hasonlót hatáskörök. A játék skálázási nehézségei itt jól működnek, biztosítva, hogy továbbra is kihívást kapjon, függetlenül attól, hogy egyedül játszik vagy barátaival, miközben a Paragon rendszer biztosítja, hogy Ön továbbra is erősebbé váljon, még akkor is, ha végigcsinálta a szintet sapka. Hiba a játékok tartalmi súlyának értékelése, ha a Diablo III hosszú üzemidejét ötvözi a börtönben való feltérképezés puszta minőségével, hihetetlenül jó vétel.
Ítélet
Nem csak a Diablo III végleges változata, hanem a legjobb akció-RPG a következő génkonzolokon - még akkor is, ha a verseny nem éppen kiélezett. Diablo III: Reaper of soul - Az Ultimate Edition csúszós, pompás és vadul addiktív, még akkor is, ha a percről percre tartó játékmenet egynótás. Teljesen elnyelte a szólóját, de gyakorlatilag verhetetlen, mint kooperatív RPG.
Olvass tovább: Xbox One vs PS4