Halo 5: A Guardians fantasztikus új hamisítási móddal rendelkezik
A 343 Industries bejelentette a vadonatúj Forge módot Halo: 5 gyám.
A Halo franchise legelső Forge módja 2007-ben került a Halo 3-mal együtt szállításra.
A Forge mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyedül vagy a barátaikkal együtt dolgozhassanak egyedi térképek és játékmódok elkészítésében.
Alkotásait egyszerűen megoszthatja barátaival privát módon vagy online, hogy mindenki láthassa és megtapasztalhassa őket.
Mindig kitölthet egy egész térképet Warthogs-szal, mint régen, ha elég hűvös vagy.
A Forge mód a Halo 5: Guardians számára decemberben lesz elérhető, amely "minden eddiginél több energiát és irányítást biztosít".
Összefüggő: Halo 5 Guardians előnézet
A 343 Industries rengeteg információt tett közzé az új hamisítási móddal kapcsolatban.
Az alábbiakban megnézheti a főbb jellemzőket:
Vezérlő alapú kiadás 2.0
- Továbbfejlesztett vezérlési rendszer - A felülvizsgált vezérlők a kezeket az alapértelmezett „otthoni” helyzetben tartják, így kevésbé nyúlhat a gombokhoz, ami felgyorsítja az építési folyamatot. Ne aggódjon a régóta hamisítók miatt, a hamisítókhoz egy kicsit kellett hozzászokni, de a legtétovábbak is hamarosan felálltak, és teljes sebességgel készítették a térképeket.
- Többszörös kijelölés / szerkesztés - A felhasználók egyszerre legfeljebb 64 egyedi objektumot választhatnak ki és kezelhetnek (több, ha Csoportokkal kombinálják); mozgás, forgatás, tulajdonságszerkesztés, minden, amit egyetlen objektummal megtehetsz.
- Ingyenes fényképezőgép - A kamera már nem pattan a szerkesztett tárgyakra. A felhasználók szabadon elhelyezhetik a kamerát, hogy megtalálják a szerkesztéshez legmegfelelőbb nézőpontot. A kiválasztott objektumok, például a múltbeli Forges körüli pályára állításához egyszerűen kattintson a jobb gombbal az objektumok „rögzítéséhez”, majd kattintson ismét a nagyítás közötti váltáshoz.
- Környezetvédelmi vezérlő - Segítségével a felhasználó valós időben láthatja, hogy az egyes vezérlő bemenetek mit csinálnak. A felhasználók átválthatnak az „alap” beállításokról, hogy megtanulják a köteleket, a „haladók” az energiafelhasználó kezelőszervei számára, vagy kikapcsolhatják a segítőt, ha minden más természetűvé válik.
- Rács / elforgatás csattanásai - Gyors váltás a több rács / elforgatás bepattanási beállítása között, hogy az objektumok tökéletesen illeszkedjenek egymáshoz. A Forge-specifikus eszközök nagy része rácsra van építve, így tökéletesen kölcsönhatásba lépnek egymással, így még könnyebbé válik az építkezés. Van még egy nagyon kicsi rácspattintás is, amellyel kijavíthatjuk a z-harcokat anélkül, hogy „dudorokat” vagy nagyon pontos rácsszerkesztést végeznénk.
- Precíziós szerkesztés - A precíziós szerkesztés visszatér az objektum elhelyezésének finomhangolásához. Ráadásul van egy olyan energiafelhasználói trükk, amelyet „kettős analóg” precizitásnak nevezünk, amely még finomabb manipulációt tesz lehetővé.
- Intelligens mágnesek - A mágnesek már nem pattintanak tárgyakat, miközben azokat mozgatják. Ehelyett összekötő vonalakat húznak a mágnesek közé, amelyek megpattannak, amikor a bemenet felszabadul. Ezenkívül a kamera mágnesekre is irányulhat, hogy befolyásolhassák, melyek fognak pattintani, ami extra pontosságot biztosít, ha mágnesekkel építkezik.
Csoportosítás
- Csoportosítás - A csoportok dinamikusan hozhatók létre egyetlen gombnyomással. Válasszon ki több objektumot, és nyomja meg újra a gombot a csoporthoz való hozzáadáshoz, vagy nyomja meg újra a gombot a csoport felosztásához. Ez tényleg ilyen egyszerű.
- Hegesztés - A csoportosított objektumokat opcionálisan a „szülő” tárgyukhoz lehet hegeszteni. Ez lehetővé teszi számukra, hogy fizikailag együtt mozogjanak; készítsen egy futball-labdát a körbeforgó kúpos tüskékkel, vagy erősítsen fegyverpárnát egy nagyobb animációs tárgyhoz. Producerünk, Mike imádja emlékeztetni Benet, hogy ez a funkció annyira fontos ahhoz, hogy az Aréna térképterveinek egy része működőképes legyen, ezért LITERÁLISAN az oka annak, hogy őt a fedélzetre hozták. Még jó, hogy azért történt, mert a Forge mindkettő hozzáadása miatt jobb!
- További funkcionalitás: A jövőben megvitatják, hogy mi teszi még hasznosabb eszközzé a felhasználók által létrehozott tartalomban.
Objektum raklapok
- Új objektumok - Sok új és a régebbi objektumot újjáépítettek és felneveltek, hogy megfeleljenek az Xbox One szabványainak.
- 1600+ objektum - Vigye be egy percre. A Forge korábbi iterációiban pár száz volt. Shaun, Randal és Ryan a művészeti tartalommal foglalkozó csapatunkban őrülten elfoglaltak, SOK SOK darabot építenek primitív formák, szerkezeti részek, ékezetes darabok, részletek kellékei és egyedi játékra tervezett játékobjektumok Kohó. Keverje össze őket olyan dolgokkal, mint a fegyverek, a tornyok és az erőforrások, ez a Forge nagyjából a végső építőelem-készlettel rendelkezik, amelyet nyolc éves korában kívánt. Dolgoztam Wade művészeti vezetőnkkel, hogy megpróbáljam összeszorítani néhány utolsó eszközt, mielőtt végzünk; ez azt mondta, hogy nagyon jó állapotban vagyunk.
- Új objektumtípusok - Ezúttal rengeteg új típusú objektumtípust adtunk a Forge-hoz; FX-kibocsátók, matricák, láthatatlan blokkolók (nagy közösségi igény), króm-képernyők a machinimákhoz készítők, térkép intrók / outrók építésére szolgáló tárgyak, és igen, még egy nagy imádnivaló bálna játék is, amelyet szeretünk drága.
- Vetített terepdarabok - Új terepdarabjaink textúrákat mintáznak az egyik Forge-on lévő helyzetükből térképeket, amelyek segítségével szinte zökkenőmentesen keverednek a szint előre elkészített terepével, amikor összekevered őket együtt. Az, hogy először nézem, ahogy mozognak a térképen, általában néhány percre összetörik az emberek agyát, mert voodoo-nak tűnik. Nem hiszem, hogy valójában voodoo, hanem sok összetett grafikus kódról van szó, ami ugyanúgy lehet.
- Korlátlan objektumok - Fenntartottuk a Forge összes objektumának „térkép autonóm” megőrzését, vagyis a motorjaink új vagyonkezelő rendszereinek köszönhetően bármilyen objektum elhelyezhető bármely térképen. Most a felhasználók kísérletezhetnek és nagyjából bármilyen ötletet kipróbálhatnak bármely térképen. Például, ha szeretné, elhelyezhet egy Scorpion tankot az Igazság közepén. Ez nem azt jelenti, hogy kellene, de lehetne.
- Tárgyjavítások - Sok visszatérő objektum új funkcióval és fejlesztéssel rendelkezik: Tárcsázza fegyverekkel az extra klipek számát. A Man-Cannons és a Grav Lifts indítási távolságok és magasságok beállíthatók tulajdonságaikban, és megmutatják az utat, ahová a játékosok fognak haladni, ha használják őket. A teleporterek kimeneti irányai már módosíthatók, és megmutatja, hogy a játékosok milyen irányba néznek ki. Elkötelezettségünk van a Forge minden fejlesztése mellett, nemcsak az új mellett.
Igaz költségvetés
- Új rendszer szétválasztja a költségeket: Ez egy olyan objektumra vonatkozik, amely több különböző költségvetésben van, és amelyek a valós motormutatókhoz vannak kötve (a dollárt nem használjuk belsőleg). Ez valóban lehetővé teszi a hamisítók számára, hogy maximalizálják azt, ami egy szintre helyezhető, hogy a legtöbbet hozzák ki a térképből.
- Több költségvetésű rendszer - több költségvetés valós motorrendszereken alapul; max. objektumszám, memória stb. Ez azt jelenti, hogy ha valami nagy terepdarabot helyez el, akkor annak nagy textúrája csak egyszer emészti fel a memória költségvetését, és további ugyanazok / hasonló darabok csak az objektumszámolási költségkeretet használják fel, mert a közös textúrájuk már betöltve van.
- Magasabb objektumszám - 1024-re növeltük a Forge térképen elhelyezhető objektumok számát. A nagyobb objektumszám lehetővé teszi a nagyobb térképeket, a korábbinál részletesebb részletekkel.
- Könnyű költségvetések - Néhány költségvetés „puha”, vagyis meghaladhatja azokat, de vizuális tárgyakat / rendellenességeket okoz. Ez lehetővé teszi a költségvetés köré építését, hogy megtalálja a szórakozást, majd később térjen vissza a dolgok finomhangolásához és a térkép szebbé tételéhez.
Világítás
- Fényobjektumok - Helyezzen valódi fényobjektumokat a világra, hogy megvilágítsák a belső tereket, vagy csak javítsanak egy helyet a térképen. A könnyű tárgyak egész sora tulajdonsággal rendelkeznek; pont- és folttípusok, világos szín / távolság / esés, a fénykúp alakja / mérete, a lencse érzékei és a „gobók” (a fényből kivetített minta); nagyjából az elképzelhető fény minden aspektusát testre szabhatja.
- Világítótestek - További világítótestek, például fényoszlopok, jelzőfények stb. amelyekbe beépített fények tartoznak, lehetővé téve az öltözködés és a tér megvilágítását egyszerre.
- Opt-in Light Bake - Már nem generáljuk automatikusan a világítást, valahányszor a Spartan-t leadják a játékmenet tesztelésére. Érintse meg a gombot a Spartan gyors eldobásához, vagy tartsa lenyomva, hogy a fények korábban megjelenjenek.
- Árnyékbilincs - Cserélje ki a bilincset, hogy megakadályozza az árnyékos foltok sötétedését. Egy másik nagyszerű felhasználás erre, ha építünk, ezt be lehet hajtani, hogy mindent könnyebben láthassunk, mielőtt megadnánk egy világítási bérletet.
Vásznak
- Forge bármely Aréna / Breakout térképen: Készítsen további három nagy térképet, amelyek testre szabhatók a Forge képesség maximalizálása érdekében.
- Alpesi - Gyönyörű terep, dombokkal, szikla oldalfala és a tó homlokzata közé szorítva, hogy levezessen egy varacskos disznót. A klasszikus Halo-világ kinézete olyan, mintha a Csendes-óceán északnyugati részének darabja kerülne át valahol egy távoli bolygón. Még helyet is hagytunk a vízben az építkezéshez, amely szórakoztató. Ha eljátszotta a Halo 5 MP Beta verziónkat, valószínűleg felismeri ezt a térképet mind az Orionból, mind a Pegasusból, mert különböző helyeken építették a tetejére.
- Gleccser - nagy hóval és jéggel borított táj, óriási szakadékkal, középen levágva. Elég lélegzetelállító nézni! Olyannyira, hogy bár ma valaki fent volt a képernyőn, és Sparth véletlenszerűen elhaladt mellette, holtan megállította a nyomában, hogy biztonsági másolatot készítsen és azt mondhassa: „Wow! Ez csodálatosan néz ki! ” Egyetértünk.
- „Űr” (neve TBD) - Az űrnek nincs terepe, mert hát az űr. Ez egy nagy üres térkép, amelyen nincs semmi szögezve, csak a térkép szélén lévő határjelek, amelyek játék közben eltűnnek. Nagyjából a térképen lehetőleg üres, így az ég (vagy a tér) valóban a határ.
- Minden térkép: Mindegyik három különböző világítási témával rendelkezik, amelyek megváltoztatják a térkép hangulatát. A témák megváltoztatják az általános világítást, a háttér-skybox-ot és más különféle effektusokat; amelyek közül több a térkép beállításaiban hangolható.
Színek
- Elsődleges, másodlagos és harmadlagos színek - A Forge épületdarabok túlnyomó többségén vannak hangolható elsődleges, másodlagos és harmadlagos színváltoztatási szakaszok. Ez lehetővé teszi az objektumok színváltozatait a szemfényvesztően feledéktől a nagyon finomig. Sokan támogatják a színfelület matt / fémes fényvisszaverő tulajdonságainak megváltoztatását, valamint helyenként nagyobb vizuális változatosságot tesznek lehetővé.
- 100+ szín - Több színünk van Forge-ban, mint a legtöbb ember zsírkréta dobozában; az árnyalatok és árnyalatok széles skáláját képviseli a teljes színképen.
- Referencia színek - Az általában előre hozzárendelt szintre helyezett objektumok olyan színekkel vannak ellátva, amelyek az opciókban hangolható „referencia színekre” mutatnak. Ezeknek a színeknek a megváltoztatása a térképbeállításokban azonnal frissíti a hozzájuk hivatkozó összes objektum színét. Nagyszerű módja annak, hogy gyorsan és egyszerűen kísérletezzen a térkép színezésével anélkül, hogy egy csomó egyedi tárgyat kellene szerkesztenie.
Ha ez az óriási szövegfal nem lenne elég az Ön számára, menjen át a Halo útpont lédúsabb információkért az új hamisítási módról
A Halo 5: Guardians október 27-én indul az Xbox One-hoz.