Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier Review
Előnyök
- Nagyszerű harmadik személyű harc erős taktikai elemekkel
- Kiváló grafika
- Lenyűgöző többjátékos lehetőségek
Hátrányok
- Dodgy cut-scene látvány
- Nem annyira stratégia-központú, mint a korábbi Ghost Recons
- Dumb CoD stílusú történet
Főbb specifikációk
- Áttekintési ár: £ 34.95
Elérhető Xbox 360 (tesztelt verzió), PS3
A belek érzései tévesek lehetnek. Az első benyomás félrevezethet. Körülbelül az első fél órában a Future Soldier volt a játék, ahol a Ghost Recon eladta a lelkét. Az a sorozat, amely korábban vezetett, most követte, a harmadik személyű lövöldözős játékmenetét a Gears of War, valamint a Modern Warfare és folytatásai kinézetét és hangulatát vette át.
A kiterjedt, nyitott szintek keskeny folyosókra redukálódtak, és a taktikai akció régi márkája a szokásos kiadású, lövöldözős galériák izgalmainak harapta a port. Emlékszel a csalódásra, amikor rájöttél, hogy a Battlefield 3 egyjátékos módja alig több, mint egy másodrangú Modern Warfare klón? A leendő katona félt minket az ismétléstől.
![Ghost Recon: Jövő katona Ghost Recon: Jövő katona](/f/ca471b9696eebefd25ef50c036d3c236.jpg)
Mégis, minél többet játszol a Ubisoft legújabbjával, annál kevésbé tartja fenn ez az elutasító hozzáállás. Persze, a földgolyót ügető különleges erők története egyenesen a Call of Duty játékkönyvből származik, de a Jövő katona közel sem olyan buta, mint amilyennek először tűnik.
A gung-ho párbeszéd és a lövöldözős klisék alatt - íme a mesterlövész küldetés, készülj fel a helikopter torony sorozatára - ez még mindig egy szoros, stratégiai lövöldözős, aki arra kért téged, hogy tegyen egy kicsit többet, mint hogy csak fejlövéseket készítsen a gónusokról, amikor kibukkannak borító. Vitathatatlanul a legjobb játék a műfajában a Battlefield: Bad Company 2 óta.
Tiszta lap
A Jövő katona szakít a Ghost Recon: Advanced Warfighterrel és annak folytatásával, elhagyva a mexikói környezetet és hősöt, Mitchell kapitányt. meglehetősen általános Ghosts csapat és meglehetősen epikus saga Közép-Amerikán, Pakisztánon, Nigérián és számos helyszínen Oroszország.
Ahol az Advanced Warfighter-nek szigorúbb volt a fókusza és a realizmus homályos levegője volt, ez sokkal inkább James Bond-ügy heves modern hadviselési stílus, globális cselekményekkel, orosz félkatonai erőkkel, gonoszkodókkal és kissé nevetséges cselekménnyel fordulatok. Részben ez adja azt az Infinity Ward érzést.
![Ghost Recon: Jövő katona Ghost Recon: Jövő katona](/f/51e66aa79013c42b1645c1b89480d3df.jpg)
Mindazonáltal ezek az egzotikus helyszínek rengeteg lehetőséget adnak a Jövő Katonának, hogy megmutassa a Ubisoft YETI motorjának legújabb verzióját, és függetlenül attól, hogy a hó sodródik-e vagy a nigériai sivatagban nyomul egy homokvihar közepén, a hatások látványos.
Úgy tűnik, hogy a motor arcokkal küzd a kivágott jelenetekben, de egyébként a Jövő Katona olyan gyönyörű, mint a katonai lövészek, az a fajta reális megvilágítás és effektusok, amelyeket a tavalyi csatatéren láthattunk, és alaposan meggyőzte a Szellemeket és ellenségek.
![Ghost Recon: Jövő katona Ghost Recon: Jövő katona](/f/6f56ec2a035ad835cc6685597f91a10d.jpg)
Jövő harc
Egy pontig a Future Soldier ragaszkodik a fedőalapú lövöldözős játék alapjaihoz, sok futással a fedőpontok között, és kellemes manőverrel a szomszédosak között. Az ellenséges AI kompetens, és a küldetéseket úgy rendezik meg, hogy bizonyos fokú tudatosságot kell fenntartania, vagy gyorsan le kell esnie a golyók jégesőjében. A játék nagy részében három szövetségesed lesz, és ezek meggyógyíthatnak, ha lemész, de a Jövő Katona nem lövöldözős lövész. Valójában bünteti ezt a fajta megközelítést.
Ehelyett USP-je a Ghost csúcstechnológiájú felszerelésében rejlik, az optikai álcázóruhák, a miniatűr drónok és az érzékelőgránátok mind kulcsfontosságú szerepet játszanak a játékban. Az álcázó öltönyt szépen korlátozza az a tény, hogy csak akkor működik, amikor kúszol lassan, miközben a drónok és az érzékelőgránátok létfontosságúak az ellenséges pozíciók kialakításához és a felkészüléshez leszedések.
Lopakodás és stratégia
A Jövő Katona itt jut legközelebb az Advanced Warfighterhez; miközben valójában már nem rendeled a csapatodat, kiemelheted a célpontokat és szinkronizálhatod mesterlövész tűz, és egy tökéletes, klinikai sztrájk felállítása továbbra is az egyik legizgalmasabb dolog a játszma, meccs. Eközben a játék Gunsmith funkciója, a Kinect-alapú, ha rendelkezik 360 perifériával, lehetővé teszi, hogy bütyköljön és frissítsen a játék összes hatalmas fegyverválasztéka, széles skálával, magazinokkal, cső alatti csatolmányokkal és elnyomók.
A leendő katona sem fél keverni a dolgokat. Útközben lopakodó küldetésekre lesz szükséged a „Nincs riasztás” azonnali sikertelenségi korlátozásokkal, kísérőszekvenciák, ahová húzsz valaki vagy valami csak egyetlen szabad kezű lövöldözéssel, légicsapások irányításával és a játék legszerethetőbb kiegészítésével: a harci kutya. Ennek a hatalmas, sétáló robottartálynak fegyverrendszerei vannak az ön irányítása alatt, és örömteli dolog figyelni az ellenségek szétszóródását, amikor mozsártüzet rakunk, vagy az őrtornyok összeomlanak.
![Ghost Recon: Jövő katona Ghost Recon: Jövő katona](/f/90a60c030c05799b39d4a0515c6254dd.jpg)
Ha az akciónak hibája van, akkor nincs sok igazán meghökkentő díszlet. Korábban már láttunk variációkat a hóviharban való harcban / a homokviharban folytatott harcban / a homokviharban folytatott harcban / a legutóbbi stand-in-shanty-town-ban, és a Jövő Katona nem teszi ezeket észrevehetően jobban.
Ennek ellenére a minőség szintje folyamatosan magas, a nehézségi szint szinte tökéletesen osztályozott, a fegyverek kielégítően erősek és jellegzetesek. És minél tovább folyik a játék, annál inkább megnyílik a szintje, hogy ne egyszerűen egy folyosón csatázzon, és azt tegye, amit rohadtul mondanak. Bár közel sem olyan nyitott, mint a Far Cry 2 vagy a Crysis, a Future Soldier közel sem olyan korlátozó, mint a Modern Warfare 3 vagy a Battlefield 3.
Online akció
Eközben a Ubisoft szép munkát végzett, átállítva a Ghost Recont egy online fókuszúbb univerzumra. A kampány egyértelműen a szövetkezetet szem előtt tartva készült, és a Horde / Firefight / Spec Guerilla nevű Ops mód, ahol a bejövő ellenségek hagyományos hullámait intelligens lopakodó szekvenciák választják el.
A versenyképes mód kitartó karaktereket és feloldásokat hoz számunkra, valamint a túlmutató játéktípusok sorát deathmatch és team deathmatch, hogy objektív alapú küldetéseket hozzanak változó célokkal és gazdag lehetőségekkel csapatmunka. Míg a Jövő katona kölcsönvette a Modern Warfare egyes aspektusait, mégis más élménynek érzi magát - kevésbé pörgős és rángatózás-középpontú, de okos és megnyerő. Megérdemli, hogy jól teljesítsen.
![Ghost Recon: Jövő katona Ghost Recon: Jövő katona](/f/296ccecb4f3fa2b1a1424369c66c1b77.jpg)
Talán túl vagyunk azon a ponton, ahol bármely katonai lövöldöző új mércét állíthat fel a hardverek ezen generációján, és a Jövő Katona nem is igazán próbálkozik. A Modern Warfare minden rábólintása ellenére még mindig van elég jellegzetes Ghost Recon karakter, hogy érdekelje azokat, akik belefáradtak az Activision monolitjába. Karcolja meg a felszín alatt, és többet talál, mint egy szilárd lövő: egy játék, amelynek szeme a tömegpiacon van, de a szíve még mindig a megfelelő helyen van.
Ítélet
A Jövő Katona inspirálta magát a Modern Warfare sikereiből, és a lebutítás vádjait nem teljesen értelmezik. Mindazonáltal, ez egy okosabb, taktikusabb katonai lövöldözős márka, nagyszerű high-tech toybox-szal, jó többjátékos lehetőségekkel és erős kampánnyal. Lehet, hogy nem fog újradefiniálni egyetlen műfajt sem, de méltó alternatívája a nagy neveknek.