Szinttel feljebb: A Stadia nincs elítélve, végre jó irányba halad
Korábban a héten A Google bejelentette, hogy leállítja az SG&E-t - a cég belső játékstúdiója, amelyet azért hoztak létre, hogy exkluzív címeket fejlesszen ki a Stadiának. Bár a redőny minden bizonnyal felveti a kérdést, hogy ez milyen hatással lesz a Google játékátvitelére szolgáltatás, azt hiszem, itt van egy lehetőség arra, hogy a Stadiának a sikerhez szükséges hangsúlyt fektesse felület.
Noha az exkluzív címek vonzereje mindig fergeteges koncepciónak tűnik, nem hiszem, hogy ez valaha is volt a megfelelő lépés, hogy Stadia. Az első dolog, amire rá kell mutatni, amire a Google kétségtelenül rájött, az az, hogy a játékfejlesztés nem járás a parkban. Amint azt az Amazon tavaly felfedezte, miután monumentális kudarcot talált saját IP-jével, a Crucible-lel, a játékfejlesztés költséges és trükkös megoldás lehet.
Másodszor, a Stadiának már megvan a „rendszereladója”, és éppen erre a platformra épül. A Google szörnyű munkát végzett a Stadia előnyeinek kiemelésében, és ezt tökéletesen sejteni tudja a teljesen abszurd indító trailer. A gofri és a villámgyors képek helyett a Google-nak ki kellett volna vennie egy levelet a Nintendo könyvéből, a Nintendo Switch eredeti trailerének emulálásával.
Emlékszel, milyen jó volt ez a kezdeti Switch-eladás? "Van egy otthoni konzolunk, amelyet útközben magunkkal vihetünk, úgyhogy íme néhány felvétel pontosan erről."
A tapasztalat volt a legfontosabb eladás, és a játékok másodlagosak voltak. Ehhez képest nem értettem teljesen, mi tette kényszerítővé a Stadia-élményt, amíg ki nem próbáltam magam. Miután ebéd közben ugráltam a munkahelyi laptopom, este a nappali tévéje, majd az iPad körül lefekvés, a gondolat, hogy ragaszkodjon bárhová a konzoljához, kezdett lenni régimódi - egyszerűen fogalmazva most.
A Google közölte, hogy az SC&E bezárása fényében megpróbálja megszüntetni a bürokráciát, és lehetővé teszi harmadik féltől származó fejlesztők számára, hogy viszonylag könnyedén eljuttassák játékukat a Stadiába. A kezdetektől erre kellett volna koncentrálni, de akkoriban, amikor szinte lehetetlen kézbe venni egy következő generációt konzolon, ennek a megközelítésnek lehetővé kell tennie a Stadiának, hogy a legújabb játék sokkal kényelmesebb és megfizethetőbb módja legyen játékok.
Eddig, Cyberpunk 2077 volt a legjobb példa erre, mint a játék siralmas teljesítménye az utolsó generációs konzolokon - és a drága akadály belépés a PC-n való futtatásához - azt jelentette, hogy az összes lehetőség közül a Stadia kínálta a legtöbb problémamentes játékot a játszma, meccs. Az ebből fakadó buzz minden bizonnyal segített bizonyos szakértőknek a Stadia újragondolásában, de a cégnek még több ilyen példára van szüksége ahhoz, hogy valóban átérezze a lényegét.
Tekintettel arra, hogy nincs egy csomó információnk arról sem, hogy az SG&E valójában mit dolgozott, soha nem fogjuk megtudni, hogy a játékvilág elmulasztott-e bármilyen drágakövön, de a Stadia kedvéért úgy gondolom, hogy érdemes döntést hozni, hogy a szolgáltatás jobb kilátást nyújtson - reméljük csak botok.