Tech reviews and news

Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition Review

click fraud protection

Előnyök

  • Nagy, lélegző, érdekes karakterekkel teli világ
  • A küldetés és eredményeik folyamatosan befolyásolhatják egymást
  • Remek küldetéstervezés
  • Magával ragadó párbeszéd és hangjáték

Hátrányok

  • Ügyetlen felhasználói felület
  • A bonyolult RPG-rendszerek nehézkesek lehetnek az újonnan érkezők számára

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 39,99 £
  • Fejlesztő: Larian Studios
  • Műfaj: RPG
  • Megjelenés dátuma: 2018. augusztus 31
Lángokban vagyok. Újra. Ez nagyon ismerős helyzet lesz az én időm során a Divinity 2: Eredeti bűn.

Csaknem egy évvel a PC-n történő kiskereskedelmi megjelenése után a Divinity: Original Sin folytatása a 2017-es évek egyikének legjobb RPG-k, konzolokra érkezett. Kis piacra lép. Hagyományosan a CRPG-k felülről néző nézetükkel és komplex irányítási rendszereikkel PC-játékok voltak, amint azt a betűszóban a „Computer” C jelentése is jelenti. Sok stratégiai címhez hasonlóan most is konzolközönséget faragnak maguknak.

Még a hasonló játékokkal is Az örökkévalóság oszlopai és Diablo 3 konzolokon elérhető, a Divinity: Original Sin 2 fontos játékkal egészíti ki a hozzá hasonló játékok kis részét.

Több ezer évvel az első istenség után játszódik, a folytatás rögtön beleveti magát a cselekvésbe. Karakteredet fogságba ejtették, mert a Forrás hozzáértő varázslója. A Rivellon világában az ilyen emberek számára használt szó a „Sourcerer”, amelynek meg kell mondania, hogy a Forrás milyen típusú energia. (Bárki más észrevesz egy kihűlt lehetőséget egy hűvösebb névre azoknak az embereknek, akik itt használják a Csillagok Háborúja erőit?

A Forrás használata nyilvánvalóan szakadásokat hoz létre az Ürességben, amely elválasztja a démonok világát Rivellontól, hagyva, hogy A Voidwoken elvadult, és így az összes Sourcerert varázslatot elnyomó gallérokkal látják el, és Fort Joyba szállítják, egy börtön kolóniába.

Összefüggő: Közelgő PS4 játékok

Istenség Eredeti Bűn 2

Miután megszökött, az igazi történet még csak most kezdődött, mivel a karakterednek létfontosságú szerepe van a világok közötti akadály helyreállításában. D: Az OS 2 lényegében egy újabb felvétel a Kiválasztott történetéhez, és bár magabiztosan mondják el, semmi forradalmi. Néha megközelíti a világépítést sárkánykor de sokkal kiterjedtebb és összetettebb utakon viszi el cselekményét.

A kiterjedt és összetett a két szó, amelyek a D: OS 2-t írják le legjobban. Ez leginkább annak tudható be, hogy milyen szorosan játszik a játék a toll és papír szerepjátékok szabálykönyve által. Ha valaha játszottál a Dungeons and Dragons vagy a Pathfinder játékban, akkor otthon érezned kell magad abban, hogy a karaktered tulajdonságai hogyan befolyásolják a fejlődésedet és a csaták lebonyolítását.

Vagy elkészítheti a karakterét a semmiből, vagy használhat egy eredethőst. Eredeti karakterek képviselik a Rivellon különböző fajtáit és osztályait, és saját háttérsztorikkal rendelkeznek, amelyeket több további küldetésen keresztül követhet. Azok a származási karakterek, akiket nem választasz, a párt lehetséges tagjaiként jelennek meg, bár nem hívhatsz meg mindenkit a csoportodba - legfeljebb hárman segíthetnek kalandodban. Ha úgy tetszik, akár három baráttal is játszhatsz online multiplayerben, annak ellenére, hogy talán a régi RPG-szabályt akarod betartani, hogy soha ne oszd fel a párt, hacsak nem feltétlenül szükséges.

Istenség: Az Eredeti bűnt 2 eleinte nem érzi nagy kalandnak, egy olyan szigeten fészkelődik, ahol nincs hová menni. A Divinity 2 azonban azt mutatja meg, hogy az egyes célokat számtalan apró feladatra lehet lebontani, és hányféle módon lehet megvalósítani őket. Az idő befektetése nagyon kifizetődő. Minden NPC különbözik, és bár egyes küldetések RPG klasszikusok, a prezentáció ereje önmagában arra késztette, hogy minden zugot és zugot fel akarok fedezni. Olyan sok látnivaló van Rivellonban, de sokat is hiányolhat, hacsak nem hajlandó visszalépni és jobban megnézni.

Összefüggő: Közelgő Xbox One játékok

Istenség Eredeti Bűn 2

Valami olyan egyszerű, mint Fort Joy lakosságának megismerése és a kiút megtalálása így akár 20 órát is igénybe vehet. Az itt megoldott küldetések némelyikének következményei lesznek órákkal később a játék során, ami folyamatosan friss és meglepő. Az ilyen meglepetések kompromisszuma a Divinity 2 frusztráló megtagadása, hogy bármit is elmondjon neked.

Minden küldetés nagyon nagy vonalakban festve - ez az, ahogy megbotlik, és keresi a megfelelő embert, akivel beszélgethet, vagy a megfelelő utat hogy sok mellékkérés lesz a végén, amelyek mind egyformán behúznak, mert érdekes módon vannak megírva, és érdemes követni őket arra a pontra, hogy több óra után feltámad, csak arra emlékezzünk, hogy semmit sem tettél a fő küldetés előmozdítása érdekében, és még mindig nem vagy biztos benne hogyan.

Különösen a kezdetekben az ilyen szabadság elsöprőnek tűnhet. Táplálnom kéne a manó társamat egy végtaggal, hogy feloldjam egy halott emlékét? Vegyek tanúvallomást egy haszonállattól? Megvesztegetni valakit, hogy információt adjon nekem? Koldus, kölcsön és lopás? Minden lehetőség érvényes, nem mindegyiknek van igaza, ezért a sok lehetőség megszokása a kudarc elfogadását is jelenti.

Természetesen be is tölthet egy mentést, és megpróbálhatja újra, de hacsak nem akarja ezt sokszor megtenni, el kell fogadnia, hogy a Divinity: OS2-t nem arra tervezték, hogy nyerjen, hanem hogy döntésre kényszerítse.

Összefüggő: Sekiro - Az árnyékok kétszer meghalnak

Istenség Eredeti Bűn 2

Ez igaz a kerek alapú harcra is. A legegyszerűbb nehézség esetén is nehézkes lehet a találkozás, különösen, ha pártja olyan állapotban van, hogy annak teljes elkerülése a legegészségesebb megoldás lett volna. Miután csatában volt, minden lépés AP-be kerül, amit okosan kell kezelni. Ha korán fejezed be a köröd, az AP áttérhet a következő körre, de gyakran szükséged lesz mindegyikre az ellenség hatósugarába lépés és a tényleges támadás között.

Itt jönnek be a korábban említett lángok. És a sav. És az áram. Ez a játék fantasztikusan használja ki az elemeket oly módon, amit a tipikus RPG elemi varázslata soha nem tesz, mivel sok kárt okoznak messziről. Az ellenfelek egy csoportjának olajba öntése és meggyújtása életképes stratégia a győzelem számára mindkét fél számára, így a tűz oltása az eső, a tócsák villamosítása stb.

Az ellenséges AI intelligens, és gyakran úgy reagál, hogy tükrözi a tetteit, így a győzelem gyakran csak gyorsabbá válik. Bár az erősebbség fontos, különösen azért, mert az ellenség, amely csak egy vagy két szinttel feljebb van, könnyedén összetörhet, a mágikus és fizikai szerelem hatását sem szabad lebecsülni. A páncél eltávolítása és a saját fenntartása újabb réteget ad a csatákhoz. Ez egy másik szempont, amelyben a Divinity: OS 2 elsőre nehezen érthető, bár a csaták valójában soha nem tartanak ennyi ideig.

Ez egy olyan játék, amelybe egy kis időt kell fordítani, hogy valóban tanulhasson. Sajnos gyakran a konzol felhasználói felülete akadályozza ezt. A PC-s verzióban leíró szöveg (amelyből sokat fog olvasni) az egérrel lebegve jelenik meg, a forró sáv hosszú szakasz a képernyőn. A konzol verzióban minden leírás csak egy gombnyomásra jelenik meg, és sok helyet foglal el a képernyőn. Gyakran kell váltani a karaktereket, de a küldetések során, valamint a készletgazdálkodáshoz, és a konzolokon ehhez legalább két különböző menüre van szükség, ha nem többre.

Összefüggő: Devil May Cry 5

Istenség Eredeti Bűn 2

A forró sáv három részre oszlik, amelyeket a váll gombjaival kell navigálni. Ehhez hozzáteszi a CRPG lejátszásának régi problémáját, amikor 30 méterre van a képernyőtől - nagyíthat, de a Divinity-t nem úgy tervezték, hogy közelről nézzék meg. Bármilyen lehetőségnél kicsinyít.

Ítélet

Nézze át ezeket a kis nyavalyákat és a Divinity: Az Original Sin 2 a legjobb RPG, amely a The Witcher 3 óta elérhető konzolokra. Hatalmas, vonzó és meglepő. A sokféle játék befogadására való hajlandóságnak lehetnek hátrányai, de ha már megértette a rendszereket és átgondolva, hogy milyen hős akarsz lenni, szó szerint több száz órát süllyedhetsz az életedbe Rivellonban.

Szinttel feljebb: Call of Duty: A Black Ops Cold War felhős jövőt jósol a következő generációs frissítések számára

Szinttel feljebb: Call of Duty: A Black Ops Cold War felhős jövőt jósol a következő generációs frissítések számára

A generációs ugrás PS5 és Xbox X sorozat furcsa lesz. Tekintettel arra, hogy már elértük a fotore...

Olvass Tovább

A Sony PS4 képe utal a konzol tervezésére a hivatalos Facebook-oldalon keresztül?

Tojás alakú eszköz képe jelent meg a Sony UK Facebook oldal, amely lehet az első bepillantás a So...

Olvass Tovább

A Google szabadalmaztatta az oldalakkal összehajtható telefont - igen, oldalakat!

A Google szabadalmaztatta az oldalakkal összehajtható telefont - igen, oldalakat!

Lehet, hogy egy nap az összecsukható okostelefonok jobban hasonlítanak egy könyvre, minden egyes ...

Olvass Tovább

insta story