Tech reviews and news

Interjú: Naoki Yoshida a Shadowbringers-en, az Xbox-on és az A Realm Reborn oldalon

click fraud protection

A Final Fantasy 14 meglehetősen rendkívüli úton volt, olyan csodás, hogy csoda, hogy az MMORPG még mindig él és rúg, nem beszélve a bolygó egyik legnagyobb játékáról.

A márka iránti szeretet és a rajongói iránti rendíthetetlen odaadás ösztönözte a Square Enix újjáépített döntőjét Fantasy 14 a hamutól, az 1.0-s verzió eldöntése a pályáról, és valami igazán meghökkentő létrehozása a benne kép.

Az Újjászületett Birodalom 2013-ban indult kritikai és kereskedelmi elismerésre, és a műfaj egyik legfényesebb szikrájaként rögzítette magát, még akkor is, ha egyszer a romokra épült, bár menthetetlen. Meleg fogadtatása ellenére a játék rendezője, Naoki Yoshida jól tudja, hogy súlyos körülmények között állították össze, és ha adódik egy második lehetőség, boldogan változtatnának.

"Miután átvettem a projektet, elhatároztam, hogy megújítom a Final Fantasy 14-et" - mondja nekem Yoshida. "Mindössze két és fél év alatt újrateremtettünk mindent a semmiből, nem volt elég időnk a játék elkészítésére."

A fejlesztő csapat is gyerekcipőben járt. Sok kulcsfontosságú tag azzal volt elfoglalva, hogy bővítse képességeit, megszerezze a versenyhez szükséges szakértelmet olyan nyugati nagyok, mint a Guild Wars és a World of Warcraft, hűek maradva a Final Fantasy-hoz név.

Lásd még: Final Fantasy 7 Remake előzetes

FFXIV Shadowbringers

- Minden olyan kihívást jelentett számukra. Yoshida büszke és zavartnak tűnik, amikor visszagondol a Final eredetére A Fantasy 14, egy olyan játék, amelynek eredeti látásmódja öt percnél tovább nem tudott gyomrába esni, mert abszurdan nehézkes volt volt. Állítsa le, hogy helyet biztosítson az A Realm Reborn 2013-as kiadásának, az 1.0 a hubris gyönyörű terméke volt. A Final Fantasy 11 sikere magától értetődő volt, gyönyörű látványt nyújtott, szemben a műfaj által évekkel ezelőtt elfogadott mechanikus előrelépésekkel.

Az Újjászületett Birodalom mindezt megváltoztatta, bár ez egy hibás drágakő, amelyet extrém körülmények között kavartak össze, és valószínűleg soha többé nem látjuk. "Ha teljes képességeink és elegendő időnk lenne rá, akkor őszintén szólva mindent újra létrehoznánk a semmiből." Yoshida elmondta a jelenlegi iterációt, amelyet még mindig szórakoztatóan játszanak, de a következetlenség járkál.

„A 20. szinten harcolsz az Ifrit ellen, és akkor a Titanig a 32. szinten szinte semmi sincs. Az eredeti forgatókönyv szerint azt terveztük, hogy Ramuh találkozás lesz közöttük, de egyszerűen nem volt erőforrásunk. Az A újjászületett birodalom változásával ezt apránként le akarjuk vágni, hogy korszerűbbnek érezzük magunkat. " Köszörülés a fő kampányon keresztül mielőtt a terjeszkedés eltalálná a közös akadályt a Final Fantasy 14-be ugró új játékosok számára, Yoshida és a társaság gondosan tudják nak,-nek.

„A 2.1 és 2.3 javítások között annyi mellékküldetés szükséges az MSQ-hoz [fő küldetéshez], hogy ez kimerítette a játékosokat. Még akkor is, ha megtisztítottad, még mindig messze van a 2,5-től, így az emberek elkedvetlenedhetnek, és végül kiesnek. " Egy teljes egy ilyen régi motorral való felújítás nem valószínű, de a Square Enix mindent megtesz azért, hogy az A Realm Reborn hozzáférhető.

„A csapat jelenleg a lényegtelen dolgok eltávolításán dolgozik a folyamat ésszerűsítése érdekében. Nagyon nehéz mindent megújítani, de van néhány bit, amin javíthatunk, ezért ezt fogjuk tenni. " 

Összefüggő: A Yakuza 7 célja az ikonikus sorozat átalakítása

Final Fantasy 14

Az A Realm Reborn ez a kikapcsolódása vitathatatlanul a tökéletes időben érkezhet, mivel a Final Fantasy 14 az hamarosan megérkezik az Xbox platformokra, ezt a bejelentést kevesen látták a játéktéren eljövetel. A Microsoft játékterébe való behatolása hírhedten népszerűtlen Japánban, a Sony és a Nintendo minden fronton elhomályosítja, és ez valójában nem változott.

"Amikor az Xbox One Japánban elindult, nem voltak tévéreklámok és hirdetések, ezért azt gondoltam, hogy ezúttal csak átadják nekünk a bérletet" - mondta Yoshida a márkáról. Phil Spencer vezetésével az Xbox hozzáállása a japán játékokhoz drámaian megváltozott, nemcsak a Final Fantasy 14, hanem a Phantasy Star Online 2 is érkezik. "Phil Spencer olyan erőfeszítéseket tett ennek érdekében, és most nagyon jó látni, hogy ez valósággá válik." 

Yoshida azonban világossá teszi, hogy az Xbox Xbox Final Fantasy 14-nek egyetlen szigorú szabályt kell betartania - teljes mértékben kompatibilisnek kell lennie más platformokkal. Elméletileg az induláskor bejelentkezhet az Xbox verzióba, és épségben és készen találhatja karaktereit a végjáték-tartalom kezelésére. A Square Enix nem kész megosztani az indítás részleteit erről a verzióról, de adott Xbox X sorozat a láthatáron van, lehet, hogy a következő generációig várunk, hogy többet hallhassunk.

Összefüggő: PS5 vs Xbox Series X

Végső fantázia

A Shadowbringers, az MMORPG legújabb terjeszkedése, a kritikusok és a játékosok egyaránt a 2019-es évek egyik legjobb játékává vált. Metakritikus az írás idején. Ez a fogadás meglepetésként érte a fejlesztőcsapatot, de nem hagyják, hogy elhomályosítsák a jövőképüket. "A Metacritic pontszám első nyilvánosságra hozatalakor mindenki mindenkit meglepett, és arra gondoltunk, hogy" hamarosan alacsonyabb lesz ", de csak mászott!" 

"A fejlesztés során nem igazán tűztünk ki célul egy bizonyos felülvizsgálati pontszám elérését" - magyarázza Yoshida. Ez egy mérföldkő, amely gyakran segít meghatározni a stúdió más személyzetének járó bónuszait. „Nem akartuk, hogy ez cél legyen számunkra, mert a legfontosabb, hogy a közösség élvezze a játszma, meccs." Az ilyen elvárások indokolatlan nyomást gyakorolhatnak Yoshida csapatára is, amely paranoia gyors eloszlatni. „Ez nyomássá válik egyes fejlesztők számára. Ha pánikrohamaik vannak a nyomás miatt, azt mondom nekik, hogy rendben van, akkor bármit megtehet, amit csak akar, és folytathatja azt, amit csinál. "

Miközben Naoki Yoshida gyakran a Final Fantasy megmentőjeként hiperbolizálódik, hihetetlenül alázatos, és minden egyes pillanatban szívesen elénekli kollégái dicséretét: „A Shadowbringers bizonyítja, hogy mennyit nőtt a fejlesztői csapat, és ezért mindig emlékeztetem őket, hogy továbbra is vidáman alkossák a játékot, és találjanak annyi élvezetet hogy lehetőleg. Mindazonáltal fogadok, hogy a következő bővítéssel magasabb pontszámot lehet elérni! ”

Mivel én vagyok a legrosszabb ember a bolygón, nem tudtam segíteni, de felhoztam a Fortnite témáját, mielőtt befejeztem Naoki Yoshidával folytatott beszélgetésemet. Ez év elején hirtelen kikapcsolta a Fortnite eredeti verzióját, amelyet egy fekete lyuk okozott, amely lényegében elnyelte az egész univerzumot. A szerverek több órán keresztül nem voltak elérhetőek, a játékosok kétségbeesetten várták a csata királyi játékát.

Összefüggő: Állatátkelés - új horizontok

FF14

Miután az Epic Games készen állt, visszatért a 2. fejezet bevezetésével. A játék ezen verziója új térképet, új mechanikát és megújult progressziós rendszert tartalmazott, amely vitathatatlanul átalakította az egész élményt. Ez számos összehasonlítást is hozott magának és az Újjászületett A Birodalomnak.

„A fejlesztői csapat egy része rajong a Fortnite-ért, és észrevették, hogy a Final Fantasy 14-ben hasonlít a Korszak végére. Néhány ember odajött hozzám, és megkérdezte: „láttad ezt, láttad?”, Így mindenki tisztában volt vele. A vizuális megjelenítés valóban hasonlított arra, amit a világ elpusztításával tettünk. ”

A tömegesen többjátékos játékok világának felszámolása egyáltalán nem új keletű, Yoshida olyan klasszikus címekre hivatkozva, mint az Ultima Online, amely démonokkal árasztotta el a világot, és a játékosoktól várta a harcot őket. Úgy tűnik, hogy ezeknek az eseményeknek a legjobb szempontja az ő szemében az, ahogyan az ilyen dolgok összehozzák a játékosokat.

„Régebbi MMO címekben, mint az Ultima Online, amikor a világ véget ért, hirtelen sok démon jelent meg és mindenkit megölt. Mind meghaltak, feltámadtak, újra meghaltak és újra feltámadtak. Elég rendetlen volt, de ezt a régebbi MMORPG-k tették.

„A fejlesztők csak azt akarják, hogy a játékosok együtt élvezzék a pillanatot, szinte mintha ez egy óriási fesztivál jellegű dolog lenne. Valószínűleg ezért döntött a Fortnite erről, és mivel a Fortnite-ről van szó, a játékosok valószínűleg még ennél is nagyobb meglepetésnek tekintették. "

Összefüggő: NieR Automata áttekintés

FF14 Fortnite

Annak ellenére, hogy a Final Fantasy 14 nem az első cím, amely ilyen módon tönkretette világát, vitathatatlanul ez a legikonikusabb. Megalapozta egy sikertörténetet, amelynek minden szempontból nem kellett volna megtörténnie. Ennek ellenére Yoshida nem tehetett róla, hogy kicsit felrémüljön, és kiderült, hogy fia lelkes játékosa az Epic Game harci királyságának.

„A fiam az első évfolyamát tölti, és hatalmas rajongója a Fortnite-nak. Amikor visszamentem haza, odajött hozzám, mondván: „A Fortnite valami igazán nagyszerű dolgot csinál, tönkreteszik a világot, látnod kell!” Tehát olyan vagyok, hogy én, hat évvel ezelőtt valóban ezt tettem. A Fortnite révén megtudta, hogy a Final Fantasy 14 valóban átélt egy ilyen pillanatot. ”

A Final Fantasy 14: A Realm Reborn és bővítési triója - Heavensward, Stormblood és Shadowbringers - már elérhető PS4-en, PC-n és Mac-en. A NieR: Automata nemrégiben történt kereszteződése népszerűségének robbanását látta, és a közösség megmutatta a lassulás jelei nincsenek, hiszen egyre több játékos ugrik be a Square Enix szinte páratlan online játékába tapasztalat. Bár kezdete sziklás és sok elkötelezettséget igényel a valódi befektetés érdekében, valójában nincs semmi hasonló.

Összefüggő: Cyberpunk 2077 előnézet

FF14

Miután az évtized nagyobb részében dolgoztam a projekten, megkérdeztem Yoshidát, hogy mi a véleménye a játék jelenlegi állása, és ha üzenete van a rajongóknak, akik mindezt elakasztották a Square Enix mellett idő. „A Final Fantasy 14 jelenleg nagyon boldog helyen van, és köszönet illeti mindazokat a játékosokat, rajongókat és a média tagjait, akik az évek során támogattak minket. Nagyon hálásak vagyunk ezért.

„A fejlesztési és adminisztrációs csapatok elvtársaknak tekintik a közösség tagjait, az FFXIV-et együtt szövetségesként bővítik. Úgy gondolom, hogy az FFXIV a közösséggel létrehozott Final Fantasy, ezért élvezzük tovább együtt! "

Látni fogja az Apple Music Lossless az iPhone, az AirPod és a HomePod hardverfrissítések hullámát?

Néhány az eredeti izgalom körül Apple Music veszteségmentes kezd elkopni, mivel lassan kiderül, h...

Olvass Tovább

Meg kell szabadulnia LG telefonjától?

Az LG nemrégiben bejelentette, hogy idén otthagyja mobil üzletágát, július 31-én az LG telefonok ...

Olvass Tovább

Az Ausounds az AU-Frequency ANC segítségével növeli vezeték nélküli fülhallgatói tartományát

Az Ausounds az AU-Frequency ANC segítségével növeli vezeték nélküli fülhallgatói tartományát

Az LA-központú Ausounds audio márka bejelentett egy újabbat vezeték nélküli fülhallgató a brit pi...

Olvass Tovább

insta story