Tech reviews and news

Assassin's Creed Chronicles: China Review

click fraud protection

Előnyök

  • Slick lopakodó mechanika
  • Nagyszerű eszközök és mozgáskészlet a felfedezéshez
  • Megkülönböztető, kézzel festett művészeti stílus
  • Jó iramú és kihívásokkal teli, erős visszajátszási értékkel

Hátrányok

  • Hiányzik a légkör
  • Röviden a nagy „wow” pillanatokban

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 7.99

Elérhető Xbox One-on (áttekintve), PS4-en, PC-n
A spin-off sorozat általában a három dolog egyike. Néha ez (A) egy módja annak, hogy franchise-t vigyen új platformokra, ahol a normál játék nem megfelelő. Néha ez (B) a sorozat lehetőségeinek kibővítésének módja, különböző történetek és játékstílusok kipróbálása méretük szerint. Néha (C) ez csak egy gyors készpénzfelvételi gyakorlat, amely fejezi ki a rajongótábort még néhány quidért, miközben a csapat csiszolja a következő részletet. Kitalálja, melyik vonatkozik az Assassin’s Creed új epizodikus spin-offjára?

Miért, te cinikus csomó! Ebben az esetben ez a B válasz. Bár a képernyőképeken gondolkodhat azon, hogy „olcsó retro platformer szép stilizált műalkotásokkal”, az Assassin's Creed Krónika: Kína valóban lenyűgöző munkát végez az Assassin's Creed alapjainak megszerzésében, és egy 2D játék. Szükség szerint rövid, lényegre törő és korszerűsített, de hiteles mind az AC univerzum tágulásaként, mind intelligens lopakodási erőfeszítéseként.

Ez a nyitó salvo 1526-ig és Kínáig vezeti vissza a ságát, a kínaiak utolsó megmaradt bérgyilkosát követően testvériség, Shao Jun (a rajongók emlékezhetnek rá az Assassin’s Creed: Embers című kisfilmből, és ez a mese folytatódik onnan). Shao Jun visszatér Európából, hogy megtalálja a testvériséget, amelyet egy templomos csoport, a Tigrisek romboltak le, akik azzal fenyegetőznek, hogy Kínát uralják a Ming-dinasztia alkonyati éveiben. Hősnőnk magára vállalja, hogy megbosszulja parancsát, megöli a tigriseket és befejezi ördögi terveiket.
Assassin's Creed Chronicles: Kína
2D-ben játsszák 3D elemekkel, de bár vannak platformjai, mászni és ugrani, habozzunk, hogy leírjuk az Assassin's Creed Chronicles: Chronicles-t mint 2D-s platformjátékot. Ennek oka, hogy meglepően sok olyan funkciót és játékmechanikát tartalmaz, amelyet elvárhat egy „megfelelő” Assassin’s Creed-től, és csak egy lineáris 2D-s kialakítás keretein belül működik.

Ügyesen a játék finoman táplálja a mechanikát menet közben. Korán fut, ugrik, mászik és lopakodó öléseket hajt le, majd zajkeltő dartsokkal és petárdákkal tereli el az őrök figyelmét. Hamarosan a játék besurran az árnyékba bújó mechanikába, azzal a bónusszal, hogy a bot megrándulásával és egy gombnyomással gyorsan áttérhet egyik sötét ajtóról a másikra. Innen bujkálunk a cserjében, besurranunk az oszlopok körül, kötéldart segítségével lógunk a mennyezetről, csúszó támadások és - az a régi AC kedvenc - tömegbe keveredünk. Még a hegymászó tornyok, a szinkronizálás a térképinformációk beolvasásához és a klasszikus ugrás a hitbe is betekintést nyújt. Úgy tűnik, hogy a Climax fejlesztőcsapata komoly erőfeszítéseket tett a megnézésre Az Assassins's Creed kidolgozta, mi működhet 2D-ben, majd új mozdulatokat és szerkentyűket ad hozzá dolgok ki. Ezek az erőfeszítések meghozták eredményüket.

Szinte minden működik. A legújabb Assassin's Creeds néha elvesztette a kapcsolatot a sorozat lopakodó / bejáró gyökereivel. Nem itt. A 2D-s bemutatás és az intelligens mechanika kombinációja úgy tűnik, hogy újra a lopakodásra helyezi a hangsúlyt, és van valami rendkívül kielégítő abban, hogy lehúzza a mozdulatok láncolatát, hogy végigvigyen a következő részén szint. Először figyeli az őröket és látótereiket, hogy észrevegyék a lehetőségeit, aztán átbújnak, rejtekhelyről rejtekhelyre repül, felgyorsítja a falat és árnyékba ugrik, ha hátul van fordult. Lehet, hogy alkalmi gyilkosságokat használ fel, vagy akár alkalmi ellenséget is vállalhat a személyes harcban, de ez elsősorban az a játék, hogy gyorsan, intelligensen és határozottan haladunk A-ból B-be, majd megöljük C-t.

Lásd még: PS4 vs Xbox One

Assassin's Creed Chronicles: Kína
A játék lopakodásra ösztönöz, nem hagy nyomot a megközelítéshez, de nem büntet túlságosan, ha rosszul alakulnak a dolgok. Ha Önt vagy holttestét észreveszik, az őrök fokozott riasztásban lesznek, de az időzítő meglehetősen gyorsan visszaáll, és csak a könnyen elérhető őrök üldözik önt, nem pedig azok, akik fent vagy lent vannak. Van egy alap közeli harci rendszer is, gyors támadásokkal, nehéz támadásokkal, blokkolásokkal és kijátszások, és ha nem vesz körül vagy eluralkodik rajtadban az íjász, akkor van esélyed nyerni keresztül. Minden szakasz végén a három játékstílus - árnyék, merénylő és verekedő - tehát akkor is jutalmazzák, ha csúnyán alakulnak a dolgok, feltéve, ha sikerül végigvinni ép.

Ez nem lesz mindig könnyű. Krónika: Kína kihívást jelenthet, különösen, ha az akció több őrrel, összetettebb járőrrel felmelegszik minták, zajos padlók és több ellenséget figyelmeztető fenyegetés - az őrző kutyák, a szélcsengők és a zajos madarak mind elronthatják alattomos. Vannak olyan szakaszok, amelyek kis próbát és hibát igényelnek, vagy ahol több erőfeszítést is megtehet átjutni, de a megoldás - vagy csak a több megoldás egyike - mindig bámul benneteket a arc. Ez egy igényes játék, anélkül, hogy frusztráló lenne, és kudarc után szinte azonnal újraindul (hallgat-e, Vérben?)

Különbség is van, a kezdeti börtönök a hajógyáraknak, az erődöknek és a tartományi városoknak engednek helyet, mindegyik új kihívásokkal és veszélyekkel jár. A 3D elemeket egész idő alatt arra használják, hogy ki-be mozduljanak az akcióból, gerendákkal és küzdőpontokkal, amelyek az egyik 2D síkból a másikba visznek, és a falakkal méretezhetők, amelyek a kamera felé néznek. Gyönyörűen mutatják be, a kínai festékeken és akvarelleken alapuló művészet olyan világot teremt, ahol a puha a szürkék és a pasztellképek átadják helyüket Shao Jun köntösének fekete-piros suhintásának, vagy vér. A Ubisoft három játékot ígért, három jellegzetes művészeti stílussal. Ez minden bizonnyal jól indul.

Lásd még: Xbox One vs Xbox 360

Assassin's Creed Chronicles: Kína
Valójában a legrosszabb, amit a Krónikákról elmondhatok: Kína az, hogy egész idő alatt azt töltöttük, hogy élvezzük a csúfos lopakodó játékmenetét, szép látványa, jó iramú szintterve, néha furcsán bosszantónak és - ami még rosszabb - furcsa módon hiányzott nekünk légkör. Shao Jun érdekfeszítő főszereplő, de nem annyira testes, mint Ezio Auditore vagy Edward Kenway, vagy akár az AC Liberation ’Aveline de Grandpré. Ugyanez vonatkozik a Tigrisekkel folytatott küzdelmére és magukra a meglehetősen általánosan csúnya Tigrisekre is. Az Assassins Creed játékok mindig kihozták a legtöbbet a történetekből és a díszletekből. Krónika: Kína kissé laposan esik mindkettőre. Sőt, mindazért, amiért élveztük a percről percre tartó cselekvést, folyamatosan vártunk egy-egy „hú” pillanatot; valami ragyogó díszlet vagy káprázatos sorozat, amely soha nem jött be.

Ez enyhe csalódás, de nincs katasztrófa. Ha a Krónikák: Kína soha nem éri el a nagyságot, akkor legalább következetesen jó. Se nem túl rövid, se nem haladja meg örömmel, és a másodlagos küldetésekben és az Új játék plusz módban van visszajátszási érték. Legalábbis ez egy szilárd kezdet a Chronicles sorozatnak, és még két részlet következik, az egyik Indiában és egy Oroszországban van, remélhetõ, hogy a következõ emelheti a mércét.

Ítélet

Assassins Creed Chronicles: Kína lenyűgöző munkát végez a sorozat tudományának és alapvető mechanikájának megszerzésében, és egy 2D-s játékban való munkára késztetésében. Sima, gyors iramú és szórakoztató, gyönyörű stilizált művészettel, és csak egy kis varázslat hiányzik belőle, hogy egy jó spin-off-ból nagyszerűvé váljon.

A Gyűrűk Ura varázslat visszaszerzése szinte lehetetlen, de az Amazon reményt ad

A Gyűrűk Ura varázslat visszaszerzése szinte lehetetlen, de az Amazon reményt ad

Az Amazon megosztotta a Prime Video Gyűrűk ura című tévésorozatának premierjét, az első képpel eg...

Olvass Tovább

Itt vannak a hivatalos Microsoft Flight Sim kiegészítők

Itt vannak a hivatalos Microsoft Flight Sim kiegészítők

A Microsoft a konzolokon történő Microsoft Flight Simulator bevezetése előtt felfedte ajánlott Fl...

Olvass Tovább

A PS5 tulajdonosok mostantól hat hónap ingyenes Apple TV Plus-t kaphatnak

A PS5 tulajdonosok mostantól hat hónap ingyenes Apple TV Plus-t kaphatnak

A PlayStation ma ezt bejelentette PS5 a tulajdonosok meghosszabbíthatják a vizsgálat hat hónapját...

Olvass Tovább

insta story