Az Xbox One felhasználói felületének sebesség-fejlesztése „magas a listán” a Microsoft számára
A Microsoft azt mondta Xbox egy A felhasználói felület sebességének fejlesztése „magas a listán” a funkciófrissítéseknél.
Phil Spencer, az Xbox főnöke ismertette vágyát, hogy gyorsabbá tegye az Xbox One felhasználói felületét.
A Twitteren folytatott hosszabb beszélgetés keretében Spencert megkérdezték, hogy az Xbox One kezelőfelülete kihasználja-e a DirectX 12 API előnyeit.
"Igen, az irányítópult teljes mértékben kihasználhatja a [DX12] platform funkcióinak előnyeit." tweetelt.
Ezután hozzátette, hogy az Xbox One felhasználói felületének gyorsabbá tétele a Microsoft és az Xbox csapat prioritása.
"A felhasználói felület felgyorsítása kiemelt helyen szerepel a megvalósítandó fejlesztések listáján" - tette hozzá később a Twitter beszélgetés.
A DirectX 12-et ez év márciusában jelentették be, és ez a Microsoft rendszerszoftverének legújabb iterációja. A DirectX segít a tartalomkészítőnek több erőforrást kihozni a hardverből.
Ezért a DirectX 12 lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy sokkal többet követeljenek az Xbox One GPU-jától, CPU-jától és memóriájától, ezzel sokkal gyorsabbá téve az általános Xbox One-élményt.
Összefüggő: DirectX 12 vs DirectX 11 - Újdonságok
Spencer korábban érintette a DirectX 12 Xbox One használatát.
Még októberben Spencer azt mondta, hogy a DirectX 12 csak finoman befolyásolja az Xbox One-t, nem pedig egy átfogó átalakítás.
"A DX12 megkönnyíti azoknak a dolgoknak a elvégzését, amelyekben az Xbox One jó, amelyek szépek lesznek, és a DX12 használatával javulást tapasztalhat a játékokban" - mondta akkor.
"De az emberek azt kérdezik tőlem:" drámai lesz-e ". Azt hiszem, akkor nemmel válaszoltam, és ugyanezt mondanám [most], de ez megkönnyíti a fejlődést."
Ezek a megjegyzések azonban közel hat hónaposak, és Spencer érzései jól változhatnak a DX12 márciusi bejelentése óta.