Tech reviews and news

Super Mario Galaxy Review

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 35,95

Több mint egy évtizeddel ezelőtt a Super Mario 64 meghatározta a 3D platformjátékok sablonját, és olyan normát állított fel, amelyhez meglepően kevés az ezt követő játékok közül is eljuthat. Sajnos a Nintendo számára ez magában foglalta a saját Gamecube folytatását. Nehéznek tűnik egy olyan játékot csalódásnak minősíteni, amely általában élvezetes, mint a Super Mario Sunshine, de nehéz tagadni, hogy nem sikerült a találmány elődje, és ahol újított - a F.L.U.D.D. vízágyú - bonyodalmakat adott hozzá, amelyek megváltoztatták a játék hangulatát a rosszabb.

Most azonban a Nintendo rátért arra, hogy valóban méltó utókövetést hozzon létre a Super Mario 64-hez. Érdekes módon úgy tűnik, hogy nem a Super Mario Sunshine tágabb világaiban vagy koherens beállításaiban találta meg lendületét, hanem furcsa, rövidebb puzzle szintjeiben. Ezek az élénk színű blokkok, csapdák és mechanizmusok zavargásában törtek ki a fő játékból, ahol a játékosé az elvárásokat és a gravitációs szabályokat lehetne módosítani és meghúzni, mint Mario jellemzőit a legendás SM64 rajtban képernyő. Ezeknek a szakaszoknak egyenesebb, arcátosabb érzése volt, mintha a Nintendo úgy döntött volna, hogy ütközésbe hozza az SM64 nyitottabb 3D-s világát a régi 2D Mario játékok lineárisabb szintjeivel. Kemények voltak - esetenként drákói -, de olyan energiájuk is volt, hogy az SMS egyéb részei egyértelműen hiányoztak.



Az SMG-vel a Nintendo felvette ezt az energiát és futott vele. Mario már nem versenyez és ugrál a lapos lebegő platformok sík világain. Búcsúzik a napsütéses városoktól, a kísértetjárta szállodáktól, az ipari létesítményektől és az SMS arany strandjaitól, és üdvözletem a világűr furcsa birodalmaira - vagy legalábbis arra, ami a Gomba univerzumában átmegy az űrhöz Királyság. Már nem a világok, hanem a galaxisok érdekelnek minket: planetoidok halmazai, amelyeket nyomok vagy páratlan csillagutak kötnek össze, egyesek közülük elég kicsi ahhoz, hogy néhány másodpercen belül körbejárhassák őket, és sokan hajózhatók mind a „tetején”, mind az „alján”. felület. Az alapvető cél továbbra is a csillagok összegyűjtése, általában bizonyos furcsa feladatok elvégzésével vagy a főnökkel folytatott missziókkal, de ez itt igazán ismerős. A felfelé már nem mindig fent van, ahogyan azt a képernyőn látja, és az agya új szögek és irányok értelmezéséért küzd. Eleinte a Super Mario Galaxy játék zavaros, kissé dezorientáló élmény lehet.

A kezdetektől fogva van valami csodálatos ebben az új hajlandóságban a Mario szabálykönyv megváltoztatására, de attól is tartanak, hogy - akárcsak a Sunshine-nél - Mario dinamikájával való összevissza lehet a játszma, meccs. A kétkedők sem találnak kényelmet a Wii távirányítójának használatában. Értelemszerűen a Nintendo elkerülte, hogy az alapvető futási és ugrási dolgok részévé váljon; továbbra is mozgatja Mariót az analóg bottal a Nunchukon, és a távirányítón található nagy A gombbal ugrik. Maga a távvezérlő többnyire egy képernyőn kurzort működtet, amely összegyűjti az űrhulladékot - érmékkel a játék két fő forrásának egyikével. A távirányító azonban a fő támadási eszköz is. A megrázásával Mario megpördül, az ellenségeket lerázza a lábukról vagy megszédíti őket, hogy Mario egyszerűen beléphessen hozzájuk, hogy felmoshassa őket. Csakúgy, mint a Zelda kardtámadásai, ez is kissé ragaszkodónak érzi magát, és nem lehet kíváncsi arra, vajon egy egyszerű gombnyomás megbízhatóbb és hatékonyabb lehetett-e.

Hamarosan a játék dob más távirányítású mechanizmusokat, például gravitációs pontokat, amelyeket kiemel a mutatóval, majd nyomja meg az A gombot hogy Mario-t maguk felé vonszolják az űrön, vagy olyan nagy csillagokat, amelyek lövöldöznek az égen, mint egy ágyú a rázkódáskor vezérlő. Pozitívum, hogy a kamera ma már szinte teljesen számítógéppel vezérelhető, és a játék annál jobb neki. A nézete szinte mindig tökéletes az elvégzett feladathoz, legyen szó akár Mario mögül lógva, akár visszahúzódva, hogy fix, régi iskolai 2D nézetet kínáljon neki a platform bizonyos helyszínein. Mindazonáltal a játék távvezérlőjének használata szünetet ad a töprengéshez: elérhető-e az SMG? Túl furcsa és túl furcsa dolgozni?

Annyit tudok mondani, hogy miután összegyűjtötte az első csillagokat, mindez a helyére kattan. Új galaxisok nyílnak meg, új feladatok jelennek meg, és - ha összekapcsolódott - az SMG csak egyre jobb és jobb. Ahogy megtanulja a köteleket, és új módszereket fedez fel a távvezérlő használatára, a Nintendo megteszi a szokásos trükköt: elkezdi alkalmazni az új szabályokat, és megtanít furcsa és csodálatos szintek, amelyek - még akkor is, ha olyan régi témákat ölelnek fel, mint a szellemház vagy a jégvilág - egymillió mérföldnyire érzik magukat az átlagos 3D-s általános hülyeségektől platformer.

Aranyhal tál bolygókat kapunk, ahol úszhat egy körülzárt tenger körül. Olyan galaxisokat kapunk, ahol a virágokat a planetoidoktól a planetoidokig mozogjátok egy furcsa égi szél áramlása mentén. Pókokkal kísért űrroncsok, félelmetes űrhajósok és bogarakkal fertőzött rovarvilágok csoportjait kapjuk. Olyan bolygókat kapunk, amelyek spirálban és tekercsben fordulnak elő annyira, hogy ön kezdi kételkedni abban, hogy a képernyőn csak három dimenzió jeleníthető meg. Mint korábban, bizonyos mértékű szabadság van arra, hogy azt csináljon, amit akar, amikor csak akar. Soha nem ragadtál el egy galaxistól vagy objektívtől, mindig otthagyhatod, és mással is foglalkozhatsz.

Minél jobban halad a játék, annál inkább gyanítja, hogy a Nintendo az SMS-ek óta eltelt időt új ötletek ötletelésével töltötte el, és hogy a csapat pokolian hajlandó minden egyeset bedobni a bankba. Az SMG gravitációval, valamint rugalmas és ragadós anyagokkal játszik, garantáltan megkaparintja a fejét és elmosolyodik. Eközben Mario átalakul egy korcsolyázó klassz haverré vagy egy lebegő Bee Mario-ként, új erőket szabadítva fel, amelyek új szórakoztató szempontokat adnak a játékmenethez. Időnként a játék az SM64 egyik színpadán mozog, míg máskor úgy tűnik, hogy a klasszikus 2D-s gyökerekhez hasonlít, mint az Új Super Mario Bros. a DS-n tavaly. Bármit is csinál, két dolog állandó: az SMG mindig inspirált és mindig ötletes.

Sőt, olyan játéknak tűnik, amelyet úgy alakítottak ki, hogy minél több embernek tetszene. Egyre inkább azt tapasztalom, hogy a játékok egy-két órát igényelnek Önnek, hogy érdemes legyen elindítani őket egyáltalán, de teheti húsz percre az SMG-t, csinálhat egy-két csillagot, és úgy érezheti, hogy elért valami. Ugyanakkor borzasztóan addiktív és nevetségesen tartós. A minimális számú csillag összegyűjtése az alapjáték teljesítéséhez legalább kétszer annyi időbe telik, mint lenne hogy két átlagos játékot csiszoljon manapság, de tényleg el akarja hagyni ezeket a különös kicsieket pislogók?

Persze van, amikor a távvezérlő nem viselkedik, és a végén frusztrált leszel, de ezek az idők meglehetősen kevesek és messze vannak. Az itteni főnöki csaták is kivételesek - mind mennyiségben, mind minőségben. Miért veszi észre olyan kevés fejlesztő, hogy örömöt, nem fájdalmat kell nekik játszani? Remélem, hogy a ritka srácok, akik főnökcsatákat hajtottak végre Kameóban, megnézik az itt szereplő példákat, és sírnak. És hogy van az, hogy a Nintendo előállhat egy szereplőgárdával - Mario, Luigi, Bowser és Bowser Jnr, és a többi - olyan szerethető, amikor ennyi más fejlesztő nem képes létrehozni egyet sem.

Vizuálisan az SMG megerősíti, amit mindig elvártunk a Wii-től. Persze, ez nem Call of Duty 4 vagy Crysis. Eltekintve a karakterek szép felni világításától és néhány fantasztikus rozsdás fém és víz effektől, ez nem óriási előrelépés a Super Mario Sunshine-ben látottakon. A játék azonban nem csupán a fotorealizmusból, hanem a puszta képzeletéből fakadóan állandóan a csodálkozás érzetét kelti. Igazi esemény egy új galaxisba érkezni, és megnézni az előtted spirálszerűen felbukkanó planetoidokat, ösvényeket és különféle furcsa tárgyakat. Mint mindig, a Nintendo játékérzete és a részletekre való odafigyelés páratlan. Ami pedig a zenét illeti... tényleg el kell gondolkodnia azon, hogy milyen jó a klasszikus témák új verzióit hallani néhány fantasztikus epikus szám között, amely megfelel Mario új kozmikus utazásának?

Kevés sorozat kapja meg a műfajt többször is, de akkor ez nem egy hétköznapi sorozat. Az eredeti Super Mario Bros az egyképernyős arcade platform játékot a gördülő platform kalandjává változtatta. A Super Mario 3 és a Super Mario World ezt valódi mélységgé és összetettséggé változtatta. A Super Mario 64 ekkor elárulta, hogyan veheti igénybe ugyanazt a játékmenetet, és 3D-ben működhet. A Super Mario Galaxy most egy új előrelépést mutat a műfaj felé: egy olyan útvonalat, amely elutasítja a jelenlegi áramlatunkat a realizmus, a légkör és az elbeszélés megszállottsága, ami csak a képzelet. Ennek a műfajnak az összes játékának nem így kellene lennie - és szerintem kár lenne, ha megtennék. A Ratchet és a Clank például a PS3-on más tapintású, de mégis nagyszerű élményt nyújt (amint azt egy hamarosan megjelenő áttekintésben kifejtjük).

Ennek ellenére ne veszítsük el a legfontosabbat. Az SMG mindenekelőtt egy olyan játék, amely órákon át vigyorog, mint egy laza állú idióta - mint aki éppen most ment át lobotómián vagy megnéztem a Szigorúan gyere táncolni teljes sorozatát egy ülésen (bár azzal a tudattal, hogy visszajössz végül is). Az idei év többi címe magával ragadóbb univerzumokat vagy forradalmi technológiát nyújtott, de vajon volt-e bármi más ebben az évben ennyire szórakoztató, következetesen és ilyen hosszú játékidő alatt? Nem. És ebben rejlik - és mindig is annak kell lennie - Mario varázsa.


"'Ítélet"'


A Nintendo átírja a platform szabálykönyvét, hogy méltó utódot hozzon létre a Super Mario 64-hez. Minden szinten világok vannak a verseny (majdnem az összes) előtt.

Jellemzők

PEGI besorolás 3+
Műfaj Akció / Kaland
Játékos (ok) 2
JVC Everio GZ-RX645BE áttekintés

JVC Everio GZ-RX645BE áttekintés

ElőnyökQuad Proof robusztusságTisztességes értékHosszú, öt órás akkumulátor-üzemidőHátrányokKorlá...

Olvass Tovább

Ismét társak? Az Apple és a Google beszél - mondja Schmidt

Eric Schmidt, a Google elnöke szerint az Apple és a Google nem csak visszatér a kifejezésekhez, h...

Olvass Tovább

Az LG WebOS TV interfész kiszivárgott

Az LG WebOS TV kezelőfelületének első képe kiszivárgott az interneten, a CES 2013 hivatalos közzé...

Olvass Tovább

insta story