Tech reviews and news

Ghostbusters: The Video Game Review

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 39,99 £

Platformok: Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2 - Xbox 360 verzió felülvizsgálva. ””


Ez így, sokkal rosszabb is lehetett. Nem akármilyen videojáték-film bekötés, ez a folytatása a nyolcvanas évek egyik legnagyobb és legkedveltebb hollywoodi kasszasikerének. Huszonöt évvel később már kevés oka van az évfordulós Blu-ray megjelenésnek és az új folytatás keverésének Ghostbusters: A videojáték létezik, és ez könnyen csak egy újabb ravasz gyakorlat lehetett a fejésben nosztalgia. Játszd le néhányszor a Ray Parker Jnr slágerét, dobj be néhány olyan kifejezést, mint „Ő karcsúsított engem”, húzd meg bármelyik színészt megengedheti magának a délutáni, megakasztott párbeszédet, és még mindig 40 fontot számíthat fel sok. Végül is nem úgy tűnik, hogy a mai engedéllyel rendelkező játékok közül sokan ezt csinálják?

Nos, a Ghostbusters: A videojáték más irányt mutat, és bár nem minősíthetetlen siker, van kétségtelen, hogy ez az irány a helyes, és hogy modellnek kell lennie arra vonatkozóan, hogyan lehet a jövőben licencelt játékokat csinálni. A játékmenet szempontjából nem annyira csiszolt, mint a The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, de hasonló elvek alapján készült: vonja be az eredeti tehetséget, tartsa tiszteletben az ingatlant, és próbáljon meg olyan alkotást készíteni, amely a film hangulatát érzékelteti, de önmagában működik. A Ghostbusters valóban nagyon jól csinálja ezeket a dolgokat.


1991-ben játszódott le, mintegy hét évvel az eredeti film eseményei után, és két évvel a Ghostbusters II után, a Ghostbusters: A videojáték felveszi Önt egy újonc toborzó, aki csatlakozik a Venkman, Stantz, Spengler és Zeddemore szellemirtó csapatához, hogy kezelje a paranormális tevékenység új hullámát New Yorkban. Elképesztő, hogy Bill Murray, Dan Ackroyd, Harold Ramis és Ernie Hudson mindannyian újraviszik szerepüket, míg Ackroyd és Ramis tulajdonképpen a forgatókönyv tulajdonosa. Ez azt mutatja. Ezeket a karaktereket ismered és szereted, olyan helyzetekben, amelyek igaznak tűnnek. És nem rejtvényeket oldanak meg, és nem robbantják át magukat a pokol légióiban - kereskednek csipkékkel, keresztezik a vonalakat és tönkreteszik a szellemeket.

A hangnem gyakorlatilag tökéletes, az éles humor, a látványos cselekvés között mozog, és ugyanolyan vad magabiztossággal ijeszt meg, mint az első film. Ez egy Ghostbusters, amelyet fel lehet ismerni, és az énekes előadásokat nem telefonálják be (lásd szinte minden más filmengedélyt, ami nem Riddick), hanem valami lelkesedéssel szállítják. Az eltelt évek során ezek a szereplők még mindig jól érzik magukat; Venkman a lusta, leendő nőstény joker, Stantz kölyökkutya rögeszmésen, Spengler pedig a zsargont űző uber-geek-kel. A játék még Annie Potz (Janine Melnitz) és William Atherton (Walter ’dickless’ Peck) előadásait is megszorítja. Hány egyéb licencelt játék okoz ilyen problémát?

A játék szempontjából a Ghostbusters furcsa keresztként játszik a Gears of War és az alábecsült GameCube között indulási címe, Luigi's Mansion (nem a Nintendo panaszkodhat, tekintve, hogy Luigi kísértet-kapása mennyivel tartozik a klasszikus Protonnak Csomag). Ön és Ghostbusters társaitok a játék különböző NYC helyszínein bolyonganak, és ellenséges spookokat adnak ki protoncsomagok és csapdák segítségével. Míg néhány testetlen entitás egyszerűen atomokba robbantható, a legtöbbnek háromlépcsős folyamatra van szüksége, ahol a) a protonárammal lőni őket viselniük b) rögzítse őket a patakkal, és csapja át őket a díszletre, hogy kopjanak, majd c) húzza be őket egy gondosan kidobott csapda gerendájába elfog. Miután az egyik találkozás véget ért, a praktikus PK-mérővel megtalálja a következőt, és hatékonyan követi azt az ösvényt, amely kísértetről kísértetre vezet.

Figyelmeztetni kell: A Ghostbusters egy olyan forgatókönyvű játék, olyan mértékben, hogy a Call of Duty: World at War úgy érzi, mintha S.T.A.L.K.E.R. összehasonlítva. Nincs igazi hely a felfedezésre, a szintkialakítások mesterségesen lineárisak, és rengetegszer azon kapja magát, hogy egy-egy jelenetet vár eljátszásra, mielőtt belekezdhet a következő akcióba. Ha rejtvényfejtésre, kalandra vagy összetett taktikára vágyik, akkor itt nem találja meg: megfelelő módon ez a játék nagy, kövér szellemvonata, amely egy kísérteties harci díszdarabtól a következő.


Ennek unalmassá és ismétlődővé kell tennie a játékot, de elképesztő módon nem. Egyrészt a Ghostbusters összekeveri a kísértet típusokat, új spektrális varmintákat adva hozzá, amelyek új és különleges bánásmódot igényelnek a zap és a csapda számára. Másrészt a kísérleti protoncsomagok folyamatos frissítése új típusú streameket vagy új képességeket ad hozzá, amelyek megakadályozzák a szellemirtó rutin növekedését. A gerendákkal megállíthatják a nyomukban gyorsan mozgó, nehéz ütéseket, míg a nyálkával a maró fekete ektoplazmát semlegesíthetik, vagy a tárgyak között egyre feszesebb goo kábeleket hozhatnak létre. Boson sötétek szerepet töltenek be a puskák és a rakétavetők között félúton, elősegítve az erőteljes ellenségek gyorsabb kopását, vagy kisebb, eldobhatóbb ellenségek csoportjainak kiszállítását.

Ráadásul minden fegyvered frissíthető, miközben a szellemeket egyre nehezebb kezelni, miközben tovább haladsz. A játék folyamatosan nyomja a képességeidet, ugyanakkor több és jobb eszközt ad a varázslatod kezeléséhez. A díszletek egyre nagyobbak és jobbak, a régi kedvencek, például a könyvtáros és a Stay Puft Marshmallow Man egy megjelenése és helyszínei a természetfölöttien elárasztott szállodai emeletekről a földalatti folyosókon át a szörnyűséges helyekre változnak világok. Ez nem a legfényesebb vagy intellektuálisan legigényesebb játék, de elég keményen működik, hogy megtartsa érdeklődését.

Leginkább azonban ez a csapatmunkáról szóló játék. Szinte mindig együtt dolgozol a többi Szellemirtóval, néha mellékszerepet játszol, máskor viszont vonakodva vezetsz. Ha nem játssza jól a szerepét, akkor a dolgok körte formájúak, de ritkán érzi úgy, hogy mindenre felkérik egy csomó támogató NPC kemény munkája. A játék ráadásul egészségének sarokköve a csapatmunka rendszer. Vegyen egynél több kárt a karcsúsító vagy agresszív szellemekben, és a hátára csap, a protoncsomagod szikrázik, de néhány másodpercen belül a Szellemirtók társai segítségedre lesznek és felélednek Ön. A helyzet az, hogy ők is leütnek, és újjá kell élniük őket, ezért ha túl akarsz élni, akkor biztosítani kell, hogy csapattársai cselekvőben maradjanak.

Valljuk be: a legtöbb licencelt játék technikailag és vizuálisan is vicc. Nem Szellemirtók. A környezetek hitelesek filmbeli vagy valós megfelelőik szempontjából, és részletgazdagak. A karakterek meggyőzően modellezettek és jól animáltak, remek arckifejezésekkel, amelyek segítenek áttekinteni néhány furcsa pillanatot és a fotorealizmusnak nevezhető hiányt. Még a nyolcvanas évekbeli frizurák is hihetőek. Lenyűgözőbb, hogy a fejlesztők ötvözték a klasszikus részecskefegyver-effektusokat, a nagyszerű szellemeket, tönkremehető díszlet és egy tisztességes fizikai motor a fantasztikus jelenetek létrehozásához a puszta súlyos testi sértésből és megsemmisítés. Szép lövés, Tex, valóban. Közben a filmzene minden, amire számíthat, az eredeti téma dallamával, valamint az eredeti és szimpatikus új mellékes zene szép keverékével. Az összeredmény elegendő a Ghostbusters kinézetéhez, hangzásához és hangulatához ahhoz, hogy beszívjon és jó régimódi nosztalgiával árasszon el.

Érdemes megjegyezni azt is, hogy a játék mennyire keményen működik, például a Fallout 3 vagy a Bioshock, hogy mindig a kitalált buborékján belül tartson. A protoncsomag hátlapja állapot- és állapotkijelzőként működik, míg egy elektronikus segédeszköz kezeli az összes oktató-, információ- és frissítési lehetőséget. Mindez enyhén veszélyesnek, instabilnak és házi készítésűnek tűnik, és a használt nyelv mindig a filmekben használt nyelvhez kapcsolódik. Pontosan így kell csinálni.

Sajnos van néhány durva él a játékban, és ezek a durva élek mindent megtesznek, hogy rosszul dörzsöljenek fel. Lehet, hogy a játék forgatókönyve nem jelent problémát, de az a tény, hogy a karakterek ott fognak állni semmi olyasmi, hogy az egész világ megtorpan, amíg eredményesen el nem éri a jelét, és nem tesz meg semmit a mozgatáshoz jelenet. Ez nem játékbontó, de egy-két percre kivesz a fikcióból. Vannak olyan esetek is, amikor a játék felemeli a nehézségi szintet azáltal, hogy ellenségekkel spamel meg, majd szellemirtó kollégáit olyan helyzetbe hozza, ahol nem tudják könnyen feléleszteni. Kombinálja ezt néha gyenge vagy túl szórványos ellenőrzési ponttal, és a Ghostbusters időről időre elkeserítővé válhat. Végül, a vágott jelenetekben az ajak szinkronizálásának határa komikus. A kameraállások, a forgatókönyv és a párbeszéd mindent megtesznek, hogy meggyőzze Önt arról, hogy Ön tapasztal egy interaktív film, de amikor az ajkak és a vonalak nem mérik össze egymást, ennyi jó munka enyhén esik lakás.

Ennek ellenére nagyon sokat elárul a játék varázsairól, hogy nagyon-nagyon szeretnék magasabb összpontszámot adni, mint amit a kritika tetején láttál. Nem tehetek és nem is fogok, abból az egyszerű okból, hogy a Ghostbusters túl lineáris és túl hibás ahhoz, hogy vállvetve állhasson az inFamous vagy a Dead Space mellett, de ami a filmengedélyeket illeti, az az egyik legjobb abban a tekintetben, hogy egy ismert univerzumba viszel téged emlékezetes karakterekkel, és ennek részeként érezheted magad sztori. Ez nem egy sor sorozat, amelyet a filmekből felidézett bitek inspirálnak, hanem egy új élmény, amely még mindig nagyon a Ghostbusters. Még akkor is, ha kísértésbe esik, hogy gúnyolódj emiatt, vagy ha igazságtalanul halsz meg ötödször ebben a részben, valami lehetetlenné teszi a Szellemirtókat, hogy nem szeretik őket. Az a régi „dum, dum, diddle-dum, dum, dum” basszusgitározó beüt, és mielőtt tudnád, hatalmas vigyor pofon durran az arcodon. Ha ez nem ok a megvásárlására, nem tudom, mi van. Huszonöt év után szép azt mondani, hogy a bustin még mindig jól érzi magát, és úgy gondolom, hogy ugyanez érvényes lehet rád is.

"'Ítélet"'


Egyszerűen játékként megítélve a Ghostbusters túlságosan lineáris, túl buta és túl durva a szélén, hogy ajánlható legyen, de a Ghostbusters világ újdonságaként gyakorlatilag kihagyhatatlan. Bár lehetne jobb is, remek példa arra, hogyan kell megközelíteni egy licencelt játékot.

Jellemzők

Műfaj Akció / Kaland
Játékos (ok) 4
Online multiplayer Online multiplayerrel

A PS4 Remote Play a héten érkezik PC-re, nem hivatalosan

Hamarosan használhatja PS4 Távoli játék a számítógépen egy okos fejlesztőnek köszönhetően. Ha val...

Olvass Tovább

A Sony Europe megbírságolta a PlayStation Network hackelését

Rekord 250 ezer fontot szabott ki a Sony Computer Entertainmentre az Információs Biztos Hivatala ...

Olvass Tovább

Panasonic HC-V720 áttekintés

Panasonic HC-V720 áttekintés

Szakaszok1 oldalPanasonic HC-V720 áttekintés2. oldalWiFi funkciók, képminőség és ítélet felülvizs...

Olvass Tovább

insta story