A szelep módosítja a Steam Controllert, az érintőképernyőt fizikai gombokkal helyettesíti
A Valve bejelentette, hogy áttervezi a Gőzvezérlő, az érintőképernyő árkolása a fizikai gombok javára.
Bár tulajdonképpen még nem vásárolhat Steam Controllert, ez nem akadályozta meg a Valve-t abban, hogy az indítás előtt néhány fejlesztést végezzen.
Az újratervezést a Valve Steam Dev Days bemutatóján jelentették be Seattle-ben, és célja a visszamenőleges kompatibilitás javítása.
A Steam Controller eredetileg történő bejelentésekor a SteamOS vezérlőnek volt egy érintőképernyője, amelyről a Valve kijelentette, hogy „engedélyezi az an végtelen számú diszkrét akciót kell a játékos rendelkezésére bocsátani, anélkül, hogy végtelen számú fizikai műveletet igényelne gombok. ”
Úgy tűnik azonban, hogy a Valve most meggondolta magát, és a vezérlő közepén lévő négy nagyobb négyzet négyzetére süllyesztette az érintőképernyőt, amelyet a játékosok át tudnak térképezni.
A Dev Napok résztvevőinek egy nem végleges vezérlőt kaptak a jutalmak között az előadás végén, és ez megegyezett azzal a Steam vezérlővel, amelyen kaptuk a kesztyűket CES 2014, amelyből hiányzott az érintőképernyő is.
A gőzvezérlő két AA elemmel működik, de újratölthető elemeket használhat.
Szerint a Steam adatbázis blog, a Valve a Steam Controller egyéb részleteit is felfedte, például, hogy azok giroszkópokat tartalmaznak még nem kerültek bevezetésre a firmware-ben, és a Valve a VR fejlesztése közben szem előtt tartja a vezérlő.
A 300 bétatesztelőből álló speciális csoport visszajelzést küld a Valve-nak, amely közvetlenül befolyásolja a Steam Controller jövőbeli változásait.
Olvass tovább: SteamOS Guide - A Steam OS és a Steam Machines ismertetése