Tech reviews and news

Nvidia GeForce GTX 460 1GB Fermi Review

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 200,00 £
(központ)

A GTX 460 a legújabb kiegészítés az Nvidia DirectX 11 kompatibilis grafikus kártyák sorához. Pontosan a piac középkategóriájára célozva nagyszerű vételnek kell lennie azok számára, akik tisztességes mennyiségű frufru után kutatnak. Tudjuk meg, hogy megfelel-e az elvárásoknak.


Nvidia első sorozata DirectX 11 grafikus kártyák nem állította be pontosan a világot. Mindegyikük a Fermi nevű új architektúrán alapult, és egy új, ezen a terven alapuló chipet, a GF100-at használtak, amely papíron nagyon hatásosnak tűnt. Az Nvidia sajnos nem egészen felelt meg a számlázásnak. A hő, az energiafogyasztás és elsősorban a gyártási problémák sújtották a GTX 480 és GTX 470 és egyik sem nyújtotta az előadást e kompromisszumok igazolására. Ráadásul az Nvidia zsaroló árakat számolt fel tőlük (450 font +), amikor először megjelentek - ez valóban nem volt jó epizód a cég számára.

Néhány hónappal később kiadta a GTX 465-öt, amely a GF100 erőteljesen lefaragott (azaz biteket letiltott) változatát használta, amelyet megállási résként szántak a középkategóriás piac kezelésére. Nem sikerült azonban minden fronton teljesíteni.


Most az Nvidia végre kiadott egy vadonatúj chipen alapuló kártyát, amelyet az alapoktól fogva terveztek kisebb és kevésbé nagy teljesítményű, de ennek a grafika összes többi szempontját tekintve teljesítenie kell kártya; hő, energiafogyasztás, zaj és árképzés. Ez a kártya a GTX 460, az alapuló chip pedig GF104 névre hallgat.


A Fermi építészet részletes belső működésére ebben a beszámolóban nem térünk ki (erre utalunk a GTX 470 áttekintésünkhöz), de rövid áttekintést adunk a GF100 és a GF100 közötti különbségekről GF104.

A GF100 512 adatfolyam-processzort (SP) vagy Cuda magot tartalmaz, ahogy az Nvidia szereti hívni, amelyek a chip fő feldolgozó egységei. Ezeket 32-es halmazokra bontják, az úgynevezett Streaming Multiprocessor (SM). Ez hozzáad négy textúraegységet, néhány gyorsítótárat, szálütemezőket és a polimorf motort, amely olyan geometriai folyamatokat kezel, mint a tesseláció.


Ezekből a négy SM-ből azután összeállítják az Általános Feldolgozó Klasztert (GPC), amely alapvetően csak raszteres motort ad hozzá (a 3D modelleket 2D pixelekké alakító bit). Végül ezek közül a GPC-k közül négyet összeadunk a szál ütemezésének további összetevőivel, a gazdagép interfész, memóriavezérlők, ROP-ok (48 közülük hat részre oszlik) és 512 KB L2 gyorsítótár. Az eredmény egy hatalmas és forró chip, amely óriási 3,1 milliárd tranzisztort tartalmaz. A termelési problémák miatt azonban a GTX 480-ban az egyik SM le van tiltva, így valóban 480 SP-t, 15 SM-t és 60 textúra egységet kap.

A GF104 esetében az összes alapvető építőelem nagyon hasonló, de arányukat módosították. Tehát 384 SP-t kapsz, csak nyolc SM között felosztva, így 48 SP-t kapsz SM-enként. Ezeknek az extra SP-knek a kezeléséhez minden SM-nek duplája van a textúra egységek számával is. Mindegyik SP egy második diszpécsportot is kapott a szálak hatékonyabb kezelése érdekében. Befejezve a dolgokat, a GF104 32 ROP-val rendelkezik, négy részre osztva. Az eredmény az, hogy annak ellenére, hogy első pillantásra úgy tűnik, hogy csak a chip fele, mint a GF100, a GF104 lényegesen több ennél - ami tükröződik 1,95 milliárd tranzisztorszámában.

Tehát eljutunk azokhoz a kártyákhoz, amelyek valóban a GF104 chipet fogják használni. Mint a GTX 480, az új kártyák valójában nem használják ki az általuk alapított chipek teljes potenciálját. Ehelyett az egyik SM-et letiltották. Ezeknek a chipeknek az előállítása ugyanis kiváló, és a legkisebb hiba is haszontalanná teheti a chipet. Mint ilyen, ha az Nvidia egy teljes működő chipet ígér, akkor problémái lennének elegendő számú előállítással. A chip hibás szakaszának letiltásával még sok más felhasználható. Ez nem az Nvidia egyedülálló problémája, de nyilvánvalóan még mindig jobban szenved tőle, mint az AMD / ATI, mivel ennek a cégnek nem kellett ilyen intézkedésekhez folyamodnia.

A GTX 460 két verziója is lesz, az egyik 1 GB RAM-mal, a másik pedig 768 MB-mal. Utóbbi rendelkezik egy csökkentett memória-alrendszerrel is, az L2 gyorsítótár mennyisége 512 KB-ról 384 KB-ra csökken, a ROP-ok száma pedig 32-ről 24-re. Rövidesen megvizsgáljuk a kártya ezen változatát.


Ma tehát a Zotac GeForce GTX 460 1GB-t vizsgáljuk, amely referenciatervet használ és szabványos órajelsebességgel működik, ellentétben a piac néhány kártyájával, amelyek előre túlhajtottak. Az Nvidia nem írt elő készlethűtőt a GTX 460-hoz, és ehelyett a partnerek feladata volt, hogy megválasszák a saját beállításukat. Mint ilyen, számos különféle változat található a kínálatban.

Az általunk vizsgált kártya egy sugárirányú ventilátort használ, amely levegőt szív be a kártya elejéről, fújva át a hűtőbordán és a kártya hátulján. Mások axiális ventilátorokat használnak, amelyek egyenesen lefelé fújnak a kártyára. Általában azt a megközelítést részesítjük előnyben, amelyet a Zotac alkalmazott, mivel ezek a hűtők egyenesen kiszívják a forró levegőt a számítógép házából. Ez a sajátos kialakítás azonban nem a legcsendesebb, amellyel 48 dB-nél (30 cm-re mérve) alapjáraton és terhelés alatt 53 dB-re emelkedve találkoztunk.


Ezzel szemben az állomány (vagyis az Nvidia által tervezett) hűtő a GTX 470 40dB / 50dB-n fut, míg az ATI versengő kártyái alapjáraton 40dB alatt is futnak. A Zotac kártya nem elég hangos ahhoz, hogy zavarjon, ha mondjuk némi zenével dolgozik, de ha a hálószobájában van a számítógépe, akkor elegendő lehet arra, hogy éjjel ébren tartsa.

Egyébként a Zotac kialakítása rendben van. Ez 218 mm hosszú, ami bőven elég rövid ahhoz, hogy a legtöbb esetben elférjen, és rengeteg videót kap kimenetek, két DVI, HDMI és DisplayPort kínálattal - többet, mint bármelyik másik kártya, amelyről láttunk Nvidia.


Egy dolgot nem számítottunk rá, hogy meglehetősen kicsinek és igénytelennek tűnik egy kártyán, a két hat tűs PCI-E tápcsatlakozó. A GTX 460 1GB hivatalos TDP-je 160 W, tehát csak átkúszik az egyetlen csatlakozó használatának biztonságos határán - érdekes lesz látni, hogy ez mekkora fejtér marad a túlhúzáshoz. Egy másik érdekes dolog, hogy csak egy SLI csatlakozó van a felső él mentén, ami azt jelenti, hogy ezek közül kettőt együtt „futtathat”, és nem hármat.

A dobozban, a kártyával együtt, Zotac a Prince of Persia: The Forgotten Sands, két iker-Molex - hat tűs PCi-E csatlakozót és egy DVI-VGA adaptert is mellékel. A Zotac versenyképes 5 éves garanciát vállal a kártyáira is. Mindent elmondva, szerintünk elég meggyőző csomag. Csak annyit kell tudni, hogy megnézzük, hogyan teljesít a dolog.

Összehasonlítottuk a GTX 460 1GB-ot a ATI Radeon HD 5850, ATI Radeon HD 5830, és a GTX 470, amelyek ára ugyanannyi 200 font körül van. Ugyanazt a vizsgálati ágyat használjuk, amely egy Asus P6T alaplapból áll, amely egy Intel Core i7 965, 6 GB-os Kingston DDR3 RAM, és a 2 TB Seagate Barracuda XT merevlemez.


A Crysisen kívül minden játékot a legmagasabb részletességi szinten futtatunk, és manuálisan futtatjuk a felvételi képkockákat másodpercenként FRAP-ok használatával. A Crysis esetében egyedi időbemutatót futtatunk, és a széles körben elérhető Crysis benchmarkingot használjuk eszköz. Azt is futtatjuk, hogy „csak” magas részletességi beállításokkal, nem nagyon magas.





—-




—-



—-




Ezen eredmények elemzéséhez keresse meg az Elemzés és ítélet oldalt.

Az energiafogyasztást hálózati árammérővel rögzítjük, mivel a bemutatott eredmények a rendszer teljes teljesítményét tükrözik. A tétlen ábra mutatja az energiafogyasztást, amikor a rendszer nem csinál semmit, kivéve a Windows asztal megjelenítését a terhelés alatt azt az értéket vesszük, amikor a Crysis timedemo-t átfutjuk 1 920 x 1 200-as beállításokkal 2xAA-val.


A zajértékeket a teljes rendszer (az áramellátás és a lemezmeghajtók kivételével) hangszigetelő dobozba zárja. Ezután egy decibel métert tartunk 30 centiméterre a kártyától, miközben az összes többi alkatrészt passzívan hűtjük. Ismét megmérjük, hogy mikor vagyunk az asztalon és mikor futtatjuk a Crysis programot.


Ezen eredmények elemzéséhez keresse meg az Elemzés és ítélet oldalt.

Tesztelést kezdtünk azzal az örök grafikus kártya kínzóval, Crysis-szel. Itt a GTX 460 1GB lenyűgöző teljesítményt nyújt, könnyen lejátszható képkockákat kínál 1 920 x 1 200 képpontos felbontással, 2xAA-val. Kényelmesen legyőzi legközvetlenebb riválisát, a HD 5830-at is, és a drágább HD 5850 és GTX 470 pénzzel jár.

A modernebb címre, a Battlefield: Bad Company 2-re lépve a GTX 460 még lenyűgözőbbnek tűnik, megnyílik kényelmes vezetés az ATI versengő kártyáival szemben, és a lejátszható képkockasebességek megtartása ismét 1920 x 1200 képponton 4xAA. Lökéssel valószínűleg akár 2560 x 1600 képpontos, 30 hüvelykes képfelbontással is játszhat.


Ez egy teljes szerepcsere, amikor a Just Cause 2-ről van szó. Ez a cím egyértelműen az ATI kártyáinak kedvez, és a GTX 460 1GB súlyosan veszít, még az 1680 x 1050-es lejátszható képkockák fenntartásáért is küzd.


Befejezés Colin McCrae: DIRT 2-vel, a teszten szereplő összes kártya kényelmesen játszhatott 1 920 x 1 200-as felbontásban 4xAA-val, és valószínűleg ismét 2560 x 1600-ig húzódhat. A kártyák között sincs sok, de a GTX 460 következetesen megelőzi az ATI versengő kártyáit.


Ami a zaj- és energiafogyasztást illeti, már említettük, hogy ez a bizonyos Zotac kártya nem a legcsendesebb, de még mindig az elfogadhatóság körébe tartozik. Az energiafogyasztás terén is jól teljesít, lábujjhegyen tartva az ATI versengő kártyáival. Legfőképpen az, hogy egyértelmű, hogy a GF104 chipre tett módosítások megtérültek, mivel jóval kevesebb energiát fogyaszt, mint a GF100 meghajtású GTX 470.

Mindent elmondva tehát, a GTX 460 1GB lenyűgöző vadállat. Tesztjeink során átlagosan jobban teljesített, mint az ATI versenytársai ebben az árkategóriában, nem túl zajos, és az energiafogyasztás ugyanolyan versenyképes, mint bármi más. Ha beleszámít az Nvidia olyan exkluzív extráiba, mint a PhysX és a 3D-s játékok, egyértelmű nyertese lesz ebben az ágazatban.


"'Ítélet"'


A katasztrófa után, amely a GTX 480 és a GTX 470 indítása volt, megbocsátanak, ha azt gondolta, hogy az Nvidia magasan és szárazon fog maradni a DirectX 11 grafikus kártyák ezen 1. fordulóján. A vállalat azonban eltűnt, elvégezte a házi feladatát, és visszatért egy komolyan meggyőző középkategóriás grafikus kártyával, a GTX 460 formájába. Ez még mindig tisztességes darab 200 font körüli összeg, de ezért a pénzért ez a legjobb választás odakinn.

Trillió dolláros vállalattá válik az Apple?

Trillió dolláros vállalattá válik az Apple?

Tehát eldöntött következtetés, hogy az Apple értéke egymilliárd dollárt fog elérni? Minden bizonn...

Olvass Tovább

Sennheiser CX310 Originals áttekintés

Sennheiser CX310 Originals áttekintés

ElőnyökMeleg, tetszetős hangHátrányokA stílus extra költséget jelentA kék szín lehet következetes...

Olvass Tovább

Anarchia uralkodik - Az ítélet felülvizsgálata

Anarchia uralkodik - Az ítélet felülvizsgálata

Szakaszok1 oldalAz Anarchia uralja a felülvizsgálatot2. oldalAz ítélet felülvizsgálataAnarchia ur...

Olvass Tovább

insta story