A Call of Duty: Infinite Warfare nagy változásokon megy keresztül a multiplayer béta után
Az Infinity Ward feltárta az összes bekövetkező változást és módosítást Végtelen hadviselés a PS4-en, az Xbox One-on és a PC-n való indítás előtt.
A Call of Duty: Infinite Warfare komoly kiegyensúlyozottságot fog elérni a november 4-i indulás előtt, számos változtatással a mesterlövészek, a puskák és a játékmódok.
Az Infinity Ward közösségi menedzsere, ashtonisVULCAN megosztotta az új kiigazítások részleteit Reddit, megjegyezve, hogy a fejlesztő párkeresési változtatásokon és dedikált szervereken dolgozik az összes platformon.
Ezen túlmenően az Infinity Ward azt mondta, hogy a multiplayer béta során az „ölésre való időt” rosszul fogadták a rajongók körében. A szerencsejáték és a fegyveregyensúly megváltoztatása minden szerencsével kijavítja, vagy legalábbis javítja ezt a problémát.
Összefüggő: RIGS Review
Az alábbiakban felsoroljuk az Infinite Warfare összes változását. Ezek a teljes kiadásban jelen lesznek, amikor november 4-én elindul.
Call of Duty: Végtelen hadviselés fegyveregyensúlya megváltozik
Sörétes puskák:
- Növelte a puskalövések következetességét.
- A nagyobb hatótávolságú sörétes puskák megnövekedtek.
- Kicsit megnövelte az egylövéses távolságot.
- Mind a Reaver, mind a Banshee kapott egy kis bónuszt az 1 trigger pull kill tartományukhoz.
Mesterlövészek:
- A csípőn elterjedt golyó már nem lesz kisebb, mint a játékos ADS-é. Amint a hatókör eléri a játékos szemét, a golyóterjedés azonnal nullára megy.
- A mesterlövész célsegédjét kissé csökkentették a KBS Longbow és a többi lövöldözős mesterlövész esetében. A fordulatszám, miközben az Aimed Down Sights még mindig lassú, segít a precíz célzásban.
- A mesterlövész-osztályú fegyvereknél már nincs semmilyen Aim Assist, amíg az optika teljesen el nem éri a játékos szemét.
- A mesterlövészek ELO és Scout optikája esetében az alapjárat leng, míg az ADS-t megnövelte, a játékos mozgás közbeni visszapattanása mellett. Mivel ezek az optikák kevésbé vannak nagyítva, a nézet visszapattan, és a lengés kevésbé érezhető. Ezeknek a változtatásoknak elő kell mozdítaniuk a helyhez kötött célzást és az optikával történő tüzelést.
- Javult a Tracking Chip optika látványa.
- Csökkentett bónusz a mesterlövészek Quickdraw mellékletéről.
- Frissített mesterlövészek, hogy még jobban rémüljenek a lövéskor.
Indítók:
- A Howitzer gránátvető mostantól csípőből lőhető, ahelyett, hogy teljes ADS-t igényelne
SMG-k
- Az RPR Evo epikus variánsának (Ripper) volt egy hangolási passzja a visszarúgás növelésére, tekintettel a bónusz tűzsebességre
Call of Duty: Végtelen háború mód változik
Védő:
- A Drone hordozásakor a másodpercenként elért pontszám 5 másodpercenként 10 pontról másodpercre vált. A Scorestreak hordozó bónusz ez nem változik.
Fegyveres játék:
- Most minden klasszikus fegyvert tartalmaz. A jövőbeni frissítések során az alternatív funkciójú fegyverek megtartják állapotukat az íváskor.
Uralom:
- Amikor kilép egy zászlótól, az aktuális rögzítési sáv haladása elkezd hanyatlani. Ennek a bomlásnak a sebességét a felére csökkent a Beta. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy leugorjanak egy zászlót, hogy megvédjék azt, majd kevesebb haladásvesztéssel térjenek vissza a zászlóra
Call of Duty: Infinite Warfare általános változások
Juttatások és felszerelések:
- Marksman - Javítottunk egy hibát, ahol a rázkódás csökkentése mellett a visszarúgást is csökkentette. Ez aztán a Gun Perks-szel és a Foregrip Melléklettel kerülne. Ezt a bónuszcsökkentést eltávolították.
- Lendület - Kijavítottuk a sebességet nem megtartó problémákat
- Megjelölt cél - Az áldozat ideiglenes piros jelzője enyhült
- Egészségügyi és regen változások
- Egészség A Regen ideje csökkent.
- Az infúziós bónusz csökkent.
- A béta térképeken az ívási rendszer finomításának folytatása során fel kell mérni a fennmaradó indító térképeket élő környezetben.
Gazdasági változások:
- Megnövekedett mentési nyereség a missziós csapatokban.
- A kínálat megváltozott pénzneme csökken.
- Megnövelt kulcsok dobási aránya kerek alapú módokban.