Killzone 4: Shadow Fall Review
Előnyök
- Lenyűgöző 1080p HD-ben
- Nagyszerű lövészszerelő
- Érdekes DualShock 4 támogatás
Hátrányok
- Ambiciózus történet nem tökéletesen kivitelezett
- Könnyű eltévedni a nyitottabb szinteken
- Átlagos hangbeszéd
Főbb specifikációk
- Áttekintési ár: 49,99 £
A Killzone játékok mindig jól néztek ki, így nem meglepő, hogy a Sony a Killzone 4: Shadow Fall-ot választotta a kulcsának PS4 exkluzív dob cím. Ez csak az a fajta játék, amely a hűséges PS3-tulajdonosokat frissítésre készteti. Után Killzone: Zsoldos A fantasztikus PS Vita FPS-t, amelyre már régóta vágyunk, a Shadow Fall egy olyan világba merészkedik, amely teljes mértékben kihasználja a hardver következő generációs ütemét, és reméli, hogy ugyanezt teszi a PS4-nél is.
Sajnos a multiplayer még nem működött megfelelően a PS4 megjelenése előtt, tehát egyelőre arra az egyjátékos kampányra összpontosítunk, amelynek környezete a többjátékos is. Manapság úgy tűnik, hogy az egyjátékos az FPS-játékok utóhatása, de igaz ez a Killzone: Shadow Fall esetében?
![Killzone Shadow Fall 3 Killzone Shadow Fall 3](/f/fdbc768b7a59f3484c735fbc3290f87f.jpg)
Ezt a kérdést később vesszük fel, de először néhány jelenetet. Azok számára, akik nem ismerik a Killzone univerzumot, a legújabb konfliktus a Vekta bolygón zajlik. A Killzone 3 eseményei után, ahol a Helghast bolygó elpusztul, a „rossz fiúk” (ez a Helghast) most ugyanazon a bolygón laknak, mint a Vektans, amelyeket biztonsági fal választ el. Harminc évig uralkodik a béke, de senki (mindannyiunk legkevésbé) nem meglepő, hogy ez nem tart.
Az Shadow Fall-ban Lucas Kellen-t alakítod, akit először fiatal fiúként láthatunk a játék, amellyel az apját megölték a Helghast-katonák, miközben megpróbáltak elmenekülni városukból Vekta. Természetesen ezek az események mély hatást gyakorolnak főszereplőnkre, mivel egy Árnyék Marshall mentorálja, aki megmenti. Gyorsan előre a játék jelenébe, Kellen pedig erkölcsileg korrupt különleges erőkből áll, aki ellenséges vonalak mögött működik.
Eddig annyira általános, de ez a címke kissé igazságtalan. Korábbi Killzone játékok történelmi és kortárs eseményekre támaszkodva alakították ki a történetet, és az Árnyék zuhanása követi ezt egyértelmű hidegháborús háttérrel, amelyet a két hadviselő frakció bizalmatlansága és ennek belső viszályai hangsúlyoznak teremt.
Óriási próbálkozás, hogy el lehessen kerülni néhány közhelyesebb egyjátékos kampányt, amelyet gyakran látunk a legtöbb lövőben. A fekete-fehér jó és gonosz típusú ügy helyett a Killzone: Shadow Fall olyan jelenetet hoz létre, amelyben két nép megpróbál együtt élni egy bolygón minden problémával.
Ez azonban nem egészen jön le. Bár a témák elég érdekesek, valójában nem ugyanúgy áll össze összetartó egészként a Bioshock Infinite például. Túl könnyű elveszíteni a cselekmény pontosan merre halad és miért, miközben a hang és a párbeszéd inkább munkás, mint megnyerő. A Guerilla Games érdekes narratív feszültséget próbált létrehozni, de mégis úgy érzi, hogy a történet a látvány és a fegyverzet mögött egy távoli harmadik helyet foglal el. És ha a Mass Effect, a Bioshock és a Halo szerettek volna bármit is megtanítani nekünk, az az, hogy egy jó történet meghozhatja vagy megtörheti az egyetlen játékos élményét.
![Killzone Shadow Fall Killzone Shadow Fall](/f/ca26c9976052750d2ce6e91d0cb00655.jpg)
De ha a történetből néha hiányzik ez a magával ragadó húzás, a látvány sokat tesz ennek ellensúlyozásáért. Killzone: Az Shadow Fall 1080p HD-ben lenyűgöző. Ez az egyik legszebb megjelenésű PS4 indítócím, és gyakran találja magát azon bámulva, milyen pompás a táj. A háttér elképesztően részletes és természetes megjelenésű, és az, ahogyan a világítás áttör a réseken, hogy elhomályosítsa a nézetet, valóban bemutatja, mire képes a PS4. Példaként arra, hogy mit jelent a „next-gen” a Killzone 4: Az árnyék zuhanása nagyon-nagyon jól teszi a dolgát.
Ezt és a tipikusan lenyűgöző fegyverjátékot valószínűleg pontosan a hűséges Killzone rajongók követik. A mesterlövészeknek és a gépfegyvereknek időbe telik az újratöltés, de mégis kielégítő puffanással lőnek ki, miközben végigszántják a Helghast-katonákat. A fegyverek ma már sokoldalúbbak is, és az alapértelmezett karod beállítható mesterlövészpuska munkájára, amelynek csöve meghosszabbodik, és hatótávolsága megjelenik. Minden fegyvert lángolhat, de az új szonár lokátor segít lopakodóbb megközelítésben - a szonár túlzott használata által kiegyensúlyozott megközelítés figyelmezteti a közeli katonákat.
A Killzone számára bevezetett újabb harci fejlesztés: az árnyék esése lehetőséget ad arra is, hogy dühében először használjuk a PS4 érintőpadját. Ha túlerőben van, segítséget kaphat egy OWL nevű kis dróntól. Ha megnyomja az L1 billentyűt az OWL aktiválásához, az érintőpadon különböző irányokba csúsztatva utasíthatja az OWL-t, hogy tegyen egy pajzsot, feltörje a számítógépeket, küldjön egy zip-vonalat, és kábítson vagy lőjön az ellenségekre. Ha megölték, a drón feléleszthet, amíg van még Stim csomag tartalék.
![Killzone Shadow Fall 2 Killzone Shadow Fall 2](/f/e7e857690e2155d19e9c8555cafc63a4.jpg)
Szüksége lesz minden segítségre, amire csak szüksége lehet, mivel a Helghast AI egyértelműen fel lett erősítve, és a narancssárgás szemüvegű Helgahst katonák lebontásához határozottan több mint néhány kör szükséges. Ha nem kapcsolja ki a riasztórendszereket, akkor a hordák folyamatosan jönnek rád, megkönnyítve a halált, ha nem játszik okosan. Ez megakadályozza, hogy Killzone túlságosan esztelen futás- és fegyverügybe süllyedjen.
Csakúgy, mint a nagyobb felfedezési szabadság, ami több lehetőséget jelent a vezérlő bemutatására támogatás, mint például a szobákból feltárt hangnaplók lejátszásának képessége a DualShock 4 beépített modulján keresztül hangszóró. Ez azt jelenti, hogy ez továbbra is nagyrészt lineáris ügy, ahol egyszerű célja az, hogy teljesítse a küldetéseket, hogy A-ból B-be jusson, míg a nyitottabb környezetek azt is jelentik, hogy néha azon kapod magad, hogy céltalanul vándorolsz a következő után célkitűzés.
Mindent elmondva, az egyjátékos kampány élvezetes figyelemelterelés néhány látványos díszlet mellett, de a foltos történet és az így kialakított szint azt jelenti, hogy nem ez a legemlékezetesebb. Ez igazán szégyen, mivel vannak olyan pillanatok, amikor a Shadow Fall kiemelkedik, de olyan érzés, mintha a Guerrilla Games soha nem húzta volna össze mindent annyira szorosan, amennyire csak lehetett.
Ez arra enged következtetni, hogy a multiplayer továbbra is a legfontosabb összetevő. Hamarosan visszatérünk ennek nagyobb feltárására, de ez egy ismerős felépítés egy osztály körül rendszer, ahol 12 egyedi különlegességgel választhat Assault, Recon és Support osztályok közül képességeit. Felajánlja a régi kedvenceket, például a zászló, az uralom és a deathmatch elfogását, de van egy egyedi lehetőség is saját szintek és ossza meg más játékosokkal, amelyek Killzone-nak bizonyulhatnak: az árnyék esés legérdekesebb funkciója, mivel a Sony állítólag a közösségi szerencsejáték.
Ítélet
A Killzone: Shadow Fall egy gyönyörű megjelenésű játék, és tökéletes vizuális bemutató a PS4 hardveréhez. A DualShock 4 vezérlő támogatás ígéretes képet nyújt arról, hogy más PS4 játékok miként képesek átfogni az érintőpadot és a hangszóró funkciókat is. Amint a lövészek mennek, ez komoly erőfeszítés. Az ambiciózus történet nincs tökéletesen kivitelezve, és a nyitottabb környezetek valójában több kárt okoznak, mint hasznot néha, de bármelyik Killzone rajongó élvezni fogja az egyjátékos kampányt, és a látvány olyan lenyűgöző, mint a pótkocsik javasoljuk.