Tech reviews and news

Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja - Az ítélet áttekintése

click fraud protection

Szakaszok

  • 1 oldalNi No Kuni: A fehér boszorkány felülvizsgálata haragja
  • 2. oldalAz ítélet felülvizsgálata

Ni No Kuni - Történet

A részletesség szintje folyamatosan lenyűgöző. A fő történet a fantázia világában, a hazautazásokon és a börtönből a börtönbe vezet, de mindig vannak újak megtanulható varázslatok, új felhasználási módok és számos mellékkeresés, függetlenül attól, hogy a furcsa munkákat elvégezheti-e a Swift-en keresztül A városok körül kiküldött megoldási irodák és álláshirdetések, vagy a fejvadász küldetések, amelyekkel konkrétan foglalkozik szörnyek.

Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja

A családtagok összegyűjtése, kiegyenlítése és felszerelése önmagában művészetté válik, bizonyos kombinációk valódi előnyökkel jár, sőt létezik receptekkel kapcsolatos kézműves rendszer is. A Ni No Kuni könnyűnek tűnhet, de annyi mélységgel rendelkezik, mint bármely Final Fantasy, és az első órákban sokkal vonzóbb, mint az eddig látott FFXIII játékok bármelyike.

Ni No Kuni - Vissza a Földre

Sajnos, bár a játék a csillagokhoz nyúl, és gyakran megtalálja őket, ez nem segít visszahúzni a terra cégbe. A játék nyitott tájainak mérete növeli epikus hangulatát, de azt is jelenti, hogy rengeteg vándorlás van, végtelen szörny találkozásokkal kiegészítve. Néha jó lenne A-ból Z-be menni anélkül, hogy megbirkóznánk egy esztelen fenevaddal, és nincs elég más érdeklődés a világ iránt, elzárva néhány elrejtett kincset, hogy felélénkítsük a darálást.

Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja

A játék számos „veszélyes helye” - vagy dungeons neked és nekem - szintén nem inspiráló. Elég szépek, de hacsak nem a helyi állatvilágot gyalogolod, csak annyit nem lehet látni. Vannak olyan szekvenciák, ahol a játék ötletesebb, szinte Zelda-szerű megközelítést alkalmaz, de ezek semmiképpen sem szokás.

És Ni No Kuni is bosszantó lehet. Csak veszélyes helyeken spórolhat meghatározott ellenőrző pontokon, ami irritálhat, ha a nehézségi szint felemelkedik. Meghal, és vagy visszatérhet a cím képernyőre, betölthet egy mentési játékot, vagy folytathatja az utolsó ellenőrző ponttól, de az utóbbi útvonal 10% -os illetékkel jár a pénztárcád, amely úgy tűnik, hogy inkább a menük elkerülésének adójaként és büntetésként jár, ha nem spórolsz gyakrabban, mint bármi, ami bármilyen játékélményt mutat akármit. És miért nem engedi, hogy közvetlenül a halál képernyőjéről töltsön be?

Ni No Kuni - Borzalmas főnökök

Ezek a kisebb kérdések komolyabbak lehetnek, ha Ni No Kuni nehéz játék volt, de valójában nagylelkű és elnéző. Ha szörnyeteg találkozás során hal meg, az általában azért van, mert nem töltött fel gyógyító javakat, vagy nem figyelte az egészségügyi mérőszámokat, és a játékmenet ösztönzi a gyors kiegyenlítést, olyan mértékben, hogy a pártod ismerősei felemelkednek akkor is, ha éppen nem aktívan használt.

Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja
Ez azonban nem nagyon vidít, ha a játék hirtelen, keményen, nehézségekkel járó tüskét dob, általában főnök alakjában. A Ni No Kuni főnökcsatái elképesztően jól nézhetnek ki, és imádjuk a Zelda stílusú filmbemutatót, de olcsó a nagy sebzésű slágerek senkinek sem jelentenek szórakozást, különösen akkor, ha a processzor által vezérelt szövetségesek képtelenek blokkolni vagy kitérő. Egy kis hozzáadott csiszolással túl lehet lépni a legrosszabb biteken, de mindenképpen megéri oldalra lépni küldetések és fejvadászatok, ahelyett, hogy megpróbálnád áthúzni magad a következő darab mesén, mielőtt te lennél kész.
Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja
Ezek nem ritka panaszok. Valójában eléggé endemikusak a japán RPG-nek, mint műfajnak. Ami elkeserítő, hogy a Ni No Kuni nem csak egy újabb japán RPG. Ez egy nagyon különleges játék, mesés világgal, érdekes történettel és sok furcsa és jellegzetes karakterrel. Ez egyike az elmúlt évek néhány japán RPG-jének, amelyek szívesen játszanak a szerelőkkel, és megtalálják a játékmenet gazdagabbá és izgalmasabbá tételét. Ha ezeket a dolgokat összerakja, olyan játékot kap, amely meghaladja a szokásos Final Fantasy / Dragon Quest / Tales Of közönséget, és megnyerheti a nyolc-nyolcvan játékosokat.

Ítélet

A Ni No Kuni egy hajszálnyira van attól, hogy RPG klasszikus legyen. Közöttük a Studio Ghibli és az 5. szint egy fantáziavilágot épített fel ugyanazzal a fantáziával, mint a talál a stúdió filmjeiben, és meglepően kifinomultan gazdag, elmesélő történetet mesélt el játékmenet. Ez a képzelet teszi olyan nagyszerűvé a játékot, de bizonyos területeken a hiánya visszatartja, míg néhány kisebb irritáció nem igazán segít. Akkor inkább remekmű, mint remekmű, de mégis a konzol generációjának egyik legjobb japán RPG-je.

Olvass tovább: 2013 legjobb játékai

Az európai ügynökség drón-munkacsoportot hoz létre

Az Európai Repülésbiztonsági Ügynökség vagy az EASA munkacsoportot hozott létre a drónok repülőgé...

Olvass Tovább

Fotóinak áthelyezése a Canon irista alkalmazásból az iCloudba és a Google Drive-ra

Szomorú nap a Canon Irista rajongói számára. A cég ma bejelentette, hogy januárban leállítja a fe...

Olvass Tovább

Panasonic SC-HTB900 áttekintés

Panasonic SC-HTB900 áttekintés

ÍtéletEz a nagy hangzású sáv sima kezelő, rengeteg csapással, de a Dolby Atmos címkézés valami fé...

Olvass Tovább

insta story