Xbox One S teljesítmény: Gyorsabb, mint egy Xbox One?
Hivatalos, az új Xbox One S gyorsabb, mint az eredeti Xbox One. Michael Passingham számítástechnikai szerkesztő megvizsgálja, miért van ez így, és valójában milyen hatásai lesznek a játékára.
Először is, hatalmas kiáltást kell elkövetnie a Digitális Öntőnek, aki hosszú órákat szán a számok futtatására és annak megértésére, hogy pontosan mit tett a Microsoft az új vékony konzollal. Elolvashatja a teljes részletezésüket és a videót Eurogamer. Nagyon megéri elolvasni.
Itt elmagyarázom az Xbox One S csínját-bínját, és azt, hogy mennyire jelentős a különbség valójában. Kell-e bosszankodnia a meglévő Xbox One-tulajdonosoknak, és ez a teljesítménynövekedés indokolja-e a frissítést?
Mit tett a Microsoft?
Az Xbox One S GPU-jának (grafikus processzor) az időzítése 914MHz, ami kisebb növekedést jelent az eredeti 853MHz-hez képest Xbox egy. Hasonlóképpen, az ESRAM csekély mennyiségében (fizikailag 32 MB memória közvetlenül a GPU mellett) a sávszélesség 204 GB / s-ról 219 GB / s-ra nőtt.
A Microsoft a chip teljesítményének növelése ellenére képes volt a One S alkatrészeit egy kisebb házba, csendesebb hűtéssel és kisebb áramellátással ellátni. A vállalat ugyanis egy 28 nanométeres chipgyártási folyamatról 14 nm-esre váltott. A lépés azt jelenti, hogy nagyobb teljesítményt tud kicsikarni a chipből anélkül, hogy növelné az energiafogyasztást és a hőt. Ennek a fejlesztésnek köszönhetően az Xbox One S valószínűleg kevesebb energiát fog fogyasztani, mint az Xbox One.
Videó: Xbox One S vs Xbox One
Miért van túlhúzva az Xbox One S?
Érdekes kérdés, bonyolult válaszokkal. Röviden: a Microsoftnak kissé túl kellett túllépnie az Xbox One S GPU-ját, hogy a konzol új funkciói megfelelően működjenek a már meglévő funkciókkal.
A One S képes HDR-ben megjeleníteni a játékokat, ami lyukasztóbb, élénkebb színeket és ennek következtében nagyobb kontrasztot jelent. A HDR azonban nem ennek az órajel-emelésnek a közvetlen hibája.
Ehelyett az Xbox GameDVR videorögzítő szolgáltatása és képernyőképe, amelyre szükség van. A GameDVR és a képernyőképek nem kompatibilisek a HDR-rel, így minden rögzített felvétel sima HD felbontású lesz. Ennek eredményeként az Xbox One S-nek át kell alakítania a HDR felvételeket nem HDR felvételekké, ami mérsékelten nehéz számítási feladat.
Összefüggő: Mi a HDR?
Ahelyett, hogy csak túlhúzta volna a GPU-t, amikor arra valóban szükség volt, a Microsoft úgy döntött, hogy folyamatosan megemelt órajellel működik. A vállalat azonban rendkívül óvatos volt, hogy ezt ne forgalmazza okként a One S megvásárlására, attól tartva, hogy az eredeti Xbox One-tulajdonosok apróságot okozhatnak.
Mennyivel gyorsabb?
Valójában nem sok, legalábbis most. A Digital Foundry tudományos szempontból szigorú teszteket végzett mindkét konzolon, és megállapította, hogy az Xbox One S legfeljebb 9 kép / mp lehet gyorsabb, mint az Xbox One. Ez azonban ritka: megállapításaik többsége azt mutatja, hogy az Xbox One S 3fps alatti előnnyel rendelkezik az Xbox One-hoz képest.
A szélsőséges eredményeket a trükkös eredmények adták Projekt CARS, mivel a Digitális Öntő esős körülmények között talált a monacói körversenyen, és rengeteg autóra volt kilátva, az Xbox One S gyorsabb volt. Ennek oka az, hogy a Project CARS-nak van egy zárolatlan framerátája, ami azt jelenti, hogy az Xbox szabadon uralkodhat azon, hogy milyen gyorsan tud menni. Ez azt jelenti, hogy a nagyobb morgással rendelkező GPU mindig előnyben lesz.
Más címekben, ahol a képkocka sebessége 30 kép / mp-re van rögzítve, sokkal kisebb a különbség. Ennek oka, hogy mindkét konzol képes 30 fps fölött megjeleníteni ezeket a címeket, de mivel a játék ehhez a keretszámhoz van rögzítve, az Xbox One S nem tudja megmutatni valódi színeit.
Bizonyíték van arra, hogy a One S valóban 30 kép / mp sebességet képes fenntartani következetesebben, mint az eredeti Xbox One, olyan Batman-lel: Arkham Knight látszólag stabilabb, különösen a trükkös Batmobilban szakaszok. A Digital Foundry azt is megállapította, hogy ez a lendület előremutatóan kompatibilis Xbox 360 játékokat segít.
Számít?
Igen. Annak ellenére, hogy nem ez a legfőbb ok a frissítésre, egy energiatakarékos konzol, valamivel jobb a teljesítmény nagy probléma, főleg, ha nem tudjuk, mennyire igényesek a jövő játékai lesz. Néhány kép / mp ide-oda hosszú utat tehet a jövőbeni címeknél.