A virtuális orr megnyugtathatja a VR mozgásbetegségét
Ha az émelygés a fő oka annak, hogy nem annyira kedveli a virtuális valóságot, a tudományra lehet a válasz. Az egész az orrban van.
Egy új tanulmány a Purdue Egyetem jóvoltából azt állítja, hogy egy virtuális schnoz gátat szab a betegségnek.
A mozgás okozta hányinger az egyik leggyakoribb panasz a virtuális valóság ellen, és ez a java inspirálta a kutatást.
Az egyetem csapata 41 résztvevőt gyűjtött össze, hogy kipróbálhassanak egy olyan VR alkalmazást, amelyek mind mozgást érintenek.
Összefüggő:HTC Vive VR headset praktikus
Néhány alkalmazás tartalmazott hullámvasutat vagy villában járást; a résztvevők felének orra volt a képernyőn, míg fele nem.
„Felfedeztük
![Virtuális orr 02 Virtuális orr 02](/f/ed112f091116d254240d778065b3226c.gif)
Nyilvánvalóan a hatás annak köszönhető, hogy az orr a felhasználó számára referenciaponttá válik, akárcsak a való életben.
Míg minden a felhasználó körül mozog, az orr a helyén marad és megalapozza a mozgást.
A professzor szerint a betegség hatása körülbelül 13,5 százalékkal csökkent, és a legtöbben észre sem vették, hogy az orr ott van.
"Ez egy nagy dudáló orr" - magyarázta Whittinghill. "Soha nem jutott eszünkbe, hogy nem fogják fel, de szinte általánosan értetlenkedtek azon, amiről még beszéltünk is."