Tech reviews and news

A Legend of Zelda: Kapcsolat a világok áttekintése között

click fraud protection

Előnyök

  • Klasszikus Zelda játék, merész új fordulatokkal
  • A 3D kiváló használata
  • Nagy, ragyogó és magával ragadó

Hátrányok

  • Nem olyan bájos vagy stílusos, mint a The Wind Waker és annak mellékhatásai
  • Időnként frusztráló

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 32,99
Kizárólag a Nintendo 3DS-hez

Konstansok és változók - a szemöldök témája Bioshock Infinite, de a Zelda legendája: A világok közötti kapcsolat című filmhez hasonlóan. Hyrule földjén mindig van egy hercegnő, mindig fiús hős, mindig börtönöket kell felfedezni, szerkentyűket fedezze fel őket, és mindig egy túlvilággal, tele szörnyekkel, varázslattal és meglepetésekkel, összekapcsolva az egész szebangot együtt.

Ebben a legújabb Zelda nem különbözik semmitől. De akkor ezek a változók játszanak szerepet. Egy szinten, mint az Új Super Mario Bros. játékok, A Link világok között 3D grafikát és legújabb technológiát használ, hogy visszatérjen a sorozat 2D gyökereihez. Másrészt meglepően innovatív, kockáztat a kialakult Zelda struktúrával, és megtudja, mi történik, amikor ezt teszi. Tedd össze az egészet, és az egyik legerősebb játékkal rendelkezel a 3DS-en, vagy bármely más kézi platformon, amelyet megemlíthetsz.



LÁSD MÉG: Nintendo 2DS áttekintés

Kapcsolat a világok között

A Link a világok között egy meghatározott szüreti Zelda van a látnivalói között, és ez az 1992-es SNES klasszikus A Link a múltba. Ugyanaz a felülről lefelé néző nézete, nagyjából hasonló játékvilág, és kifejezetten utódként van felállítva, bár a hős, Link és a hercegnő, Zelda - mint általában - nem pontosan ugyanazok az emberek, mint ők előtt.

Ez is nagyjából ugyanúgy van stílusozva, hasonló díszletek, építészet és szörnyek, és egy ilyen megjelenés gyakorlatilag mire emlékezhetett a múltba mutató hivatkozás, ha ésszerűen modernen adták meg 3D-ben hardver. Az esztétikának nincs meg a varázsa és kegyelme a Wind Waker HD, a A fantom homokóra és a Spirit Tracks a régi DS-en, és nem igazán mondhatjuk, hogy rajongunk a Link legújabb megjelenéséért. Ennek a stílusnak mégis kiderül, hogy van néhány fontosabb pluszpontja, amelyekre később kitérünk.

A mese úgy kezdődik, ahogyan sok Zelda elindul; sürgős idézéssel és kritikus eseménygel, amely kapcsolatba sodorja Linket egy gonosz hatalommal: ezúttal egy művészet-megszállott varázslóval, Yuga-val. Yuga azzal van elfoglalva, hogy a Hyrulét védő bölcseket gyenge festményekké alakítsa, és csak nagyon örül, ha ugyanezt teszi Linkért, ha akadályba ütközik. Szerencsére terve visszavág, így Link képes tetszés szerint átalakulni egy 2D-s rajzgá, amely a falakon és a 3D-s akadályokon tévedhet. Ezzel az erővel és minden rendelkezésére álló eszközzel felfegyverkezve Linknek meg kell találnia három mágikus medált, majd megszereznie a végső fegyvert - a Mester Kardot.

Kapcsolat a világok között

Eddig tehát a szokásos Zelda, bár egyedi csavarral. Mégis a kezdetektől fogva a Világok közötti kapcsolat keverni kezdi a dolgokat. A legtöbb Zelda játék szigorú felépítésű, ahol Hyrule-on keresztül eljut egy börtönbe, új felszerelést talál, használja az új készletet a börtönfőnök eléréséhez, majd legyőzéséhez, majd használja új területek felfedezéséhez és a következő eléréséhez börtön. Nem olyan kapcsolat a világok között. Most szinte az összes szükséges felszerelés rendelkezésre áll az elején, és csak egy titokzatos nyuszi fülű kereskedőtől kell bérelnie vagy megvásárolnia.

Ennek két hatása van. Először is folyamatosan be kell vinned a wongát, ha meg akarod szerezni a szükséges felszerelést. Valójában a haldoklás azt jelenti, hogy elveszíti a bérelt felszerelést, és arra kényszeríti, hogy térjen vissza otthonába, és köhögje fel drágább adagját. A Zelda rúpiája még soha nem tűnt ennyire értékesnek vagy annyira érdemes gyűjteni.

Másodszor, sokkal több szabadságod van a börtönök felfedezésében. A játék első részében bármelyik sorrendben választhatja a kettes és a harmadik börtön megszüntetését. Miután a cselekvés valóban beindult, még több börtönöd van, amelyekre figyelmet kell fordítani, és miközben finoman ösztönzik foglalkozzon egyesekkel mások előtt, mindez valóban arra vonatkozik, hogy mit engedhet meg magának, és hajlandó-e bérelni vagy vásárolni azt.

Kapcsolat a világok között

Ezen a ponton dobja be a Link a világok közé második nagy szerelőjét. Az első néhány órában megvan a részük a trükkös tömlöcökben, és arra kérik Önt, hogy teljes mértékben használja ki a két nagyszerű lehetőséget kütyük - a Link emelő Tornado rúd és a mindig kéznél lévő kalapács - a Link új 2D-jéről nem is beszélve forma. Túllépve ezen, és a játék egy teljesen új világot nyit meg, Lorule-t: Hyrule sötét tükörképe, ahol egy másik hercegnő, Hilda csak most tart ki a gonosz erőivel szemben. A link úgy mozoghat a két világ között, hogy átalakul 2D formává, majd kúszik át a falak pszichedelikus repedésein, és a rejtvények éppúgy, mint a két világ közötti állandók és változók kiaknázása, mint új felszerelések használata, rejtvények megoldása és az összes szörnyek.

Ez a maroknyi új ötlet együttesen felfrissíti a Zelda játékmenetét, még akkor is, ha a bemutató nosztalgikus emlékeket ébreszt Zeldas múltjáról. A világok közötti kapcsolat egyik legfontosabb erőssége, hogy nem azt mondja meg, hová menjen vagy mit tegyen, hanem elhagyja a két tájban rejlő helyzeteket, és megadja (vagy legalább bérbe adja) a szükséges eszközöket a munka. Vannak beépített tipp- és segítő rendszerek, például praktikus jósnő, néhány hasznos specifikáció és egy seprűalapú gyors utazási rendszer, de nagyon jó látni egy játékot, amely arra készteti Önt, hogy mit kell tennie, még akkor is, ha néhány játékost az elkerülhetetlen felé sodor GYIK.

Kapcsolat a világok között

A legjobb Zelda játékok mindent elnyelőek, a puszta varázslat és a felfedezés izgalma keverékével vonzzák el a börtönből a börtönbe. Ez vitathatatlanul az egyik jó. Útközben megtalálja a szokásos mellékküldetéseket és különc karaktereket, valamint néhány élvezetes minijátékot, miközben számos borzalmas alapanyagot gyűjt össze az életmentő, kárt okozó bájitalokhoz. Egy ésszerűen kicsi játékvilággal és korlátozott szereplőkkel rendelkező játékok esetében itt nagyon sok dolog van, amelyekbe eltévedhet.

Ez számít. A link a világok között egyensúlyban van a legjobb Zelda-val, amelyet még láttunk egy kéziszámítógépen, és amely órákon át képes beszippantani. Az írónőd két hosszan tartó vonatútra ment, órákon belül egymástól, ahol az idő úgy repült, mintha semmi sem lenne. És bár mi általában a 3DS 3D képességeit kakilítjuk, itt ők is számítanak.

A világot és a börtönöket a mélység érezhető benyomása adja, amely valójában őket teszi könnyebben navigálhat a bekapcsolt 3D effektus mellett, és ezt segíti a tiszta stílus grafika. Nincs sok olyan 3DS-játék, ahol a 3D aktívan ösztönözné az elmélyülést, de itt igen, hozzátéve a vertiginous edge néhány környezetben, és néhány főnök csatája valóban látványos.

Kapcsolat a világok között

Néhány változás hátránya, hogy frusztráló lehet. A segítő rendszerek nem feltűnőek és semmit sem tesznek a világ varázsának megtörésére, de garantálhatjuk, hogy megteszi elakad valahol az út mentén, főleg ha egyszer át kell állnia Hyrule-ról Lorule-ra és vissza. Az a szokás, hogy haza kell térni, hogy minden esetben meghaljon felszerelés, ha meghal, ronthatja az áramlást, bár a későbbi felszerelésvásárlás elviszi a fájdalom nagy részét. És miközben morogunk, a készletkezelés és az elemválasztás új rendszere nem rossz, de lehet csak egy felszerelést használjon egyszerre, és gyors váltás mondjuk a bombákról a tájfun rúdra fájdalom.

Nos, inkább egy csípős fájdalom. A világok közötti kapcsolat néha kissé túl könnyű, néha pedig túl kemény, de mindig teljesen megdöbbentő. Valami olyasmit mond, hogy ha a sarkon egy új generációs szuperkonzolok vannak, néhány kisebb részünk inkább keressen egy sivatagi szigetet (bőséges áramellátással), és telepedjen le, hogy a lehető legjobban kihasználja ezt a zsebméretű csodát.

Ítélet

A világok közötti kapcsolat egyik lábát beágyazta a sorozat múltjába, az egyik lábát pedig határozottan a jövőben, és az eredmény egy újabb klasszikus Legend of Zelda. Nem rendelkezik a The Wind Waker és DS utódai vizuális érzékével, de frissebb játékmenettel, néhány ragyogó új ötlettel és az epikus kalandok szabadon mozgatható stílusával pótolja. A kézi játékok nem javulnak.

Ezután olvassa el a mi oldalunkat Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL összehasonlítás

Samsung Level On Wireless Pro felülvizsgálata

Samsung Level On Wireless Pro felülvizsgálata

ProfikKényelmesSima és kifinomult hangzásKiváló minőségű vezeték nélküli streamingHátrányokLapos ...

Olvass Tovább

A Dynasty Warriors 9 első pillantása

A Koei Tecmo kiadta a A dinasztia harcosai 9 a közelgő hack ’n’ slasher részletes áttekintése mel...

Olvass Tovább

A Microsoft Windows 10 S felületű laptopját gyakorlatilag lehetetlen megjavítani

A Microsoft Surface Laptop egy „ragasztóval töltött szörnyűség”, amelyet lehetetlen kijavítani az...

Olvass Tovább

insta story