Tech reviews and news

A Final Fantasy 14 Naoki Yoshida a Shadowbringers-en, Yoko Taro és a rajongók bizalmának elnyerése

click fraud protection

Naoki Yoshida az elmúlt években a Final Fantasy 14 szinonimájává vált. Az MMORPG 2010-es katasztrofális elindítását követően igazgatóvá hozták, hogy megmentse a projektet, és visszahozza a széléről - ezt a feladatot sokan lehetetlennek tartották.

Gyors előretekerés nyolc évvel, és az A Realm Reborn a világ egyik legnagyobb játékává vált, rajongók millióit vonzotta magához, a harmadik terjeszkedés előtt: a Shadowbringers előtt nincs lassulás jele. Lehetőségem volt leülni Yoshidával egy nemrégiben megrendezett eseményen, és megválogatni az agyát az utazásáról és a Final Fantasy 14 útjáról; mindkettő örökre összekapcsolódik.

„A Final Fantasy 14 eredeti 1.0 verziója nagyon rossz állapotban volt. Őszintén szólva körülbelül 5 percet játszottam a meccsen, és nem tudtam tovább menni. ”- mondja nekem Yoshida, és sajnálja azt az állapotot, amelyben sok évvel ezelőtt talált dolgokat. Egy dolog egyértelmű volt, minden megváltoztatásához szükség volt; folyamatos frissítésekkel nem sikerült kijavítani.

Összefüggő: Közelgő PS4 játékok

FFXIV Shadowbringers

A korszerűsített MMORPG kialakítást elhanyagolva, és túl nagy hangsúlyt fektetve a vizuális minőségre, az FF14 1.0 esetlen, frusztráló volt és egyszerűen nem volt szórakoztató játszani. A World of Warcrafthoz és a műfaj más kortársaihoz képest őstörténetinek érezte magát. Tehát a csapat megkezdte az A Realm Reborn megépítését, egy teljes értékű folytatást, amelyet 2013-ban adtak ki. Yoshida számára azonban ez jóval több volt, mint szakmai udvariasság.

„Úgy gondolom, hogy az eredeti olyan csalódás a rajongók és a játékosok számára, akik hittek a Final Fantasy franchise-ban és elárulták bizalom, a legnagyobb kihívásunk ennek visszaszerzése volt ”- mondta Yoshida az újrakezdésről, biztosítva, hogy korábban 1,0-vel égett hidakat javított. "Én voltam aktívan ügyelve arra, hogy kommunikáljak a játékosokkal, a média tagjaival, hogy megbizonyosodhassunk arról, hogy a játékosokat szem előtt tartva tudunk újjáépíteni. "

Yoshida ezt a Final Fantasy 14-nél végzett munkájának egyik legbüszkébb pillanatának írja le, amely elkötelezettség életének csaknem egy évtizedét foglalta el idáig. Ez az út a Shadowbringershez vezetett, egy közelgő terjeszkedéshez, amely a rajongók körében nagyon nagy elvárásokkal jár. Talán a legmagasabb közülük a Yoko Taróval, a Hírek elismert igazgatójával való partnerség NieR: Automaták.

Összefüggő: A legjobb Xbox One játékok

FFXIV Shadowbringers

„Először dolgoztam közvetlenül Yoko Taro-san-nal, és amit észrevettem, hogy nagyon dönt gyorsan ”- mondja Yoshida a rendezőről, kitérve a tervezett Alliance Raid-ekre és a Taro által készített végjáték-tartalmakra. művek. Az eddig alig több, mint kép által ugratott, amit ezek a tömlöcök magukban foglalnak, amit nagyon szívesen feltárunk.

„Nem látja, hogy bizonyos döntéseken töpreng; nem az a fajta ember, aki hajthatatlan, hogy látásmódja pontosan úgy valósuljon meg, ahogy van. De nagyon jól tudja hasznosítani a már létezőt. Ha a költségekre vagy az erőforrásokra korlátozások vonatkoznak, akkor elemeket fog felhasználni vagy újrafelhasználni, vagy felhasználni azt, ami már megvan. Zseniális ebben. ”

„Lehet, hogy a játékaiban is láthatja - sok meglepetést okoz abban, amit alkot. Előfordul, hogy a korlátozások miatt összeállítja a dolgok kombinációját, és felfordítja, vagy akár szét is szedi, hogy meglepő legyen. Azt hiszem, csak azért lehet megtenni, mert látja ezt a korlátozást és tudja, hogyan kell manőverezni rajta. Ez egyedülálló, és nagyon jó ebben. ”

Ami a NieR: Automata tartalmát fogja tartalmazni, a Square Enix továbbra is viszonylag csípős a témában. Ez magában foglalja mindkét játékszerző, Masayoshi Soken és Keiichi Okabe potenciális együttműködését. Bár nem erősítették meg, Yoshida ugrató pillantása azt az érzést kelti bennem, hogy mindent megtesznek azért, hogy ez megvalósuljon. Ujjak egyelőre keresztbe!

Összefüggő: PS5 vs Xbox 2

FF14

A Shadowbringers óriási terjedelmére való tekintettel nem tehettem meg, de nem kérdeztem meg Yoshidát a hatásairól, különös tekintettel arra, hogy miként jött a nyugati MMORPG-élmények világából, mint például az Ultima Underworld és Everquest. „Felhagytam a Final Fantasy 14 és helyzetének összehasonlítását más címekkel. A fő hangsúlyom és törekvésem az, hogy lássam, mit adhatunk hozzá a Final Fantasy 14-hez, így többen csatlakoznak hozzánk; mi fogja még jobban élvezni a játékosokat? ”

A magasztos ambíciók ellenére a Final Fantasy 14-et eredete visszatartja, nevezetesen egy motor, amely eredetileg PS3-on futott. De az árnyékolókkal Yoshida magasabbra céloz. „A grafikus motor két generációval ezelőtti. Azt is meg kell fontolnunk, hogy miként támogatjuk a technológiát, amikor ennyi karakter jelenik meg a képernyőn. A platformunknak megfelelő kiválasztás kérdése. Ebből a szempontból biztosan meg kell győződnöm arról, hogy fejlesztői és mérnöki tudásom nem romlik-e idővel. "

A Final Fantasy 14 technikailag nyílt világú élmény, de teljes mértékben online is, és így rendkívüli módon eltér a ma látható műfaj nagy részétől - és kiderül, hogy Yoshidának van egy különös kedvence ebből generáció.

„Ebből a szempontból nézem a modern játékokat. Az egyik, akit sokat játszok, az a Pókember. Mechanika szempontjából nagyon jó, és az alkotók imádták az anyagot, amellyel dolgoztak. Mérnökként fontos, hogy lépést tartson a modern játékokkal - és ennek a mércének a felállítása, az akadály, amelyet felül akarunk lépni. Nagyon nehéz egy nyitott világú játékot létrehozni! " 

„Nagyon megszerettem a Pókembert, az élő közvetítéseknél megemlíteném, hogy én játszom, és az embereknek Pókembert kell játszaniuk. Körülbelül 5000 példányt adhattam el Japánban, mert annyira bedugtam. ”

Ja, és nagyon kérem, ne rontson el Trónok harca Yoshida-san esetében: „Két epizódom is hiányzik Trónok harca eme média turné miatt. Spoilereket kérem! Kerülöm az internetet! ”

Összefüggő: E3 2019

FFXIV Shadowbringers

Zűrzavaros eredete után is a Final Fantasy 14 továbbra is összehozza az embereket. Láttam embereket találkozni, összeházasodni és átköltözni a világba, hogy egymással legyenek egy játék közben kialakult kapcsolat miatt. Nagyon vártam, hogy mit gondol Yoshida erről a jelenségről.

„Úgy érzem, nem azért, mert az MMORPG-k jó hely az emberek összejövetelére. Nincs más, mint focizni, stadionba járni és találkozni valakivel, akit vonzónak találsz. Úgy dönt, hogy beszélni szeretne azzal a személlyel, és eltalálja, végül férjhez megy és együtt él. ”

„Az emberek azt mondták nekem, hogy„ játék közben találkoztunk, és most összeházasodunk. ”Egyre több játékost láttam ilyen találkozásokon. Ennek oka van, és azért van, mert egyre több játékosunk van, akik nem csak a csata tartalmáról szólnak. Különböző perspektívájú emberek lépnek be a játékba. Vannak, akik szívesen készítenek képernyőképeket, mások lelkesen néznek a lakásba vagy a berendezésbe. ”

Bár a fő történet előrehaladásához csatát kell folytatnia a szörnyekkel és át kell dolgoznia a börtönöket, a napok megteszik elveszhet a Final Fantasy 14-ben, ha egyszerűen elsajátít egy szakmát, vagy befektet az ingatlanba más jelentős személyével. Ez egy olyan világ, amelyet meg kell élni, ami megmagyarázhatja, miért alakít olyan sok játékos tartós kapcsolatot. Akár esküvői csomagokat is vásárolhat, megválasztva a témát, a vendégek számát és az ajándékokat. Még ha virtuális is, mégis jelent valamit az emberek számára.

Összefüggő: Xbox 2 legfrissebb hírek és közlemények 

FFXIV Shadowbringers

„Nagyon sokféleképpen élhetsz és játszhatsz - akár a magad módján is - a Final Fantasy 14-ben, és ezáltal nagyon sok különböző szemléletű embert hoz be. Sokkal könnyebb megtalálni azokat az embereket, akikkel van valami közös. Szerintem nem arról van szó, hogy az emberek ezt a fajta dolgot keresik; csak úgy történik, hogy több lehetőségünk van. Csodálatos, hogy továbbra is létrehozhatjuk és tovább terjeszthetjük azt a világot. "

Naoki Yoshidával töltött időm egy imádnivaló anekdotával zárul. „Amikor az A Birodalom újjászületett 2013-ban elindult, volt egy pár, amely házasságot kötött, miután játék közben találkoztak egymással. Minden eseményre eljönnének. Azóta született gyermekük, és most ők is érdekeltek a játékokban. Olyan öröm látni őket egy vezérlővel a kezükben. ”

Mindig csodálkozni fogok olyan játékokon, mint a Final Fantasy 14. Maga a játék annyi történetet mesél el, ahány fejlesztő létrehozta. 2010 óta ez az út, amelyen kevés játék van, kezet cserél, és a másik vége sértetlenül és jobb, mint valaha.

A Final Fantasy 14: A Shadowbringers PS4-re, PC-re és Mac-re indul 2019. július 2-án.

Az LG G8 4K LCD-képernyővel is érkezhet

A Quad HD képernyők az LG zászlóshajójának számító G termékcsalád alapelemeivé váltak, azóta mind...

Olvass Tovább

Total War: Three Kingdoms

Total War: Three Kingdoms

A Total War: Three Kingdoms először Kínába viszi a sorozatot, és klasszikus és romantikus módot i...

Olvass Tovább

A Jaybird új dizájnt jelent be „EarthProof” Vista fülhallgatóihoz

A Jaybird új dizájnt jelent be „EarthProof” Vista fülhallgatóihoz

A Jaybird újból kiadja a Trusted Reviews által ajánlott fülhallgatót egy speciális kiadású Planet...

Olvass Tovább

insta story