Tech reviews and news

A Hatalom és Varázslat Sötét Messiása: Elements Review

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 34.98

Platform: Xbox 360 ”


Közel tizennyolc hónappal a PC-s bemutatkozása után megérkezik a Might and Magic sötét messiása az Xbox 360-ra. Soha nem jutottunk hozzá az eredeti változat megtekintéséhez, de nem érdeklődés hiányában. Végül is ez a játék jött át, mint a Thief, az Oblivion, a Half Life 2 és az Ultima Underworld fattyú utódai. A Source motorra épített fantasztikus FPS RPG elemekkel, amely rendkívül rugalmas megközelítést kínál a harcban - mi lehet ennél finomabb?


Természetesen a PC-n a valóság kissé eltért az ígértől. A játék hibás volt az induláskor, és nem mindenki értette meg igazán a játékban rejlő lehetőségeket. Mégis, tizennyolc hónap áll rendelkezésére, hogy frissítse és fényesítse a játékot konzolos inkarnációjához, az Ubisoftnak most győztesnek kell lennie. Jobb?


Igen és nem. A Dark Messiah még mindig bemutatja az FPS és a fantasy RPG elemek megdöbbentő keverékét. Akárcsak egy RPG-ben, a játék elején négy karakterosztály közül választhat, és hogy játszik-e harcost, egy íjász, varázsló vagy bérgyilkos valóban hatással lesz a játékra, valamint az ön rendelkezésére álló eszközökre ártalmatlanítás. A harcos például jutalmazza a rohanás és támadás megközelítést, míg az íjász inkább az FPS-stílusú futásról és fegyverrohamról szól. A varázslónak van néhány nehéz varázslata, és remekül választ, ha te vagy az a típus, aki megbolondult a plazmiddal

Bioshock, de gyengének érzi a közelharcot. A merénylő időközben megfelel azoknak - és csak azoknak, akik szeretik a lopakodó megközelítést.


Ügyesen, minden osztálynak megvan a maga speciális karja és páncélja, amely később korlátozza a döntéseit, és minden osztály új készségeket fejleszt tapasztalattal, amelyet - mint egy RPG-ben - megszerez a küldetés céljainak teljesítésével és megölésével szörnyek. A könnyen használható készségek és leltár képernyő csak a B gomb megnyomásával érhető el, és varázslatokat, készségeket és fegyvereket rendelhet a D-Pad utasításaihoz, ha gyors hozzáférésre van szüksége. Vannak még kovácsolt kardok és varázslatos tárgyak, amelyeket felfedezhetnek útközben. Míg a Dark Messiah túlságosan keményen kanyarodik az FPS oldal felé ahhoz, hogy valódi FPS / RPG hibridnek lehessen nevezni, elegendő szerepjáték van benne, hogy ne csak az új Hexen vagy Shadowcaster legyen belőle.

Egy másik dolog, amit a játék megfelelővé tesz, az a közelharc megközelítése. A kard, a személyzet vagy a tőrök kiválasztásával a jobb ravasz gyors ütést küld, míg a bal ravasz parizál. Nyomja meg és tartsa lenyomva a jobb oldali ravaszt, és nagy teljesítményű tolóerővel vagy perjelrel üt ki, miközben megnyomja a bal ravaszt, majd a jobb oldali rúgást szabadít fel, amely hátrabotolja a célpontot. Valójában elég hatékony, és az is segítséget nyújt, hogy a Sötét Messiás sokat foglalkozik azzal, hogy miként használhatja a környezetet számos ork, ghoul és goblin elküldéséhez a végzetükhöz. A mérlegen kívüli szörnyetegeket egy szakadék szélén, várakozó tüzeken vagy a különféle tüskés állványok ellen rúghatják, amelyeket valaki gondatlanul otthagyott a játék helyszínein. Lát egy rosszul megépített emelvényt, amely nehéz hordók gyűjteményét tartja? Egy jó ütés a támaszon, és azok a rossz fiúk átgurulnak a fekete páncélos őrökön, mielőtt tudnád. Hasonlóképpen, ha van egy gyenge kötél, amely visszatart egy nehéz oszlopot, akkor csak tudja, hogy nem véletlenül hagyták így.


Most, amikor jó, a Sötét Messiás majdnem olyan jó, mint azt elképzelheted. Amikor felmász egy lépcsőre, amely spirálszerűen felfelé halad egy hegy oldalán, elindul egy orkról, egy másik pedig tűzgömböt küld egy dinamikus íjászpáros felé egy közvetlenül mögötte lévő emeletről, összegyűlik a játék lendület. Hirtelen olyan hősies fantázia érzése támad, amelyre a fejlesztők egyértelműen törekedtek. Nagyon jó érzékelni, hogy fejlődnek a hatalmaid és hasonlók Bioshock - hamarosan megtanul innovatív és szórakoztató új módszereket, amelyekkel a varázslatok vagy készségek sikeresen alkalmazhatók a helyi kobold népesség kiirtására. Még jobb, hogy a játék még egy kellemes, könnyed humorérzéket is tartalmaz, amely enyhíti a po-arcúbb fantáziaelemeket. Az őrök és a lények hallhatók beszélgetni életük sorsáról, míg a gúnyolódó és gúnyos harc közbeni - bár ismétlődő - tartalmaz néhány drágakövet. És ha a cselekmény kissé kiszámítható, érdekes csata folyik a szívedért és a lelkedért - egy jó-két cipős lányvarázsló és egy csábító démoni csaj között. Még azt is megpróbálják követni, hogy a Régi Köztársaság lovagjai megkapják az esélyt arra, hogy később jól vagy rosszul menjenek.


A probléma az, hogy a Sötét Messiás nem mindig - vagy akár gyakran - olyan nagyszerű. A legnagyobb hiba valószínűleg az ingerlés. A legjobb bitek egy része túl van egy szívdobbanáson, míg a tompa feltárás és az ismétlődő harcok legrosszabb darabjai végtelenül elhúzódnak. A komor templomokban és a pókokkal fertőzött alagutakban előforduló sorrend különösen irritálónak bizonyul, különösen akkor, ha a pókok mérget hordoznak harapásuk van, és van legalább egy főnöki csata, amely fárasztó kopásharcba fordul át, nem pedig ügyességi vagy találékonyság. Tíz percenként, amikor a játék enyhén szadisztikus koboldgyilkos játszótérré válik, van még egy tíz perc, ahol ez csak egy kis őrlés. És bár szeretem a platformos elemek használatát, vannak esetek, amikor a kezelőszervek nem elég reagálóak a munka elvégzésére. Miközben ebben a témában vagyunk, ez az egyetlen olyan játék az elmúlt években, ahol kötelek vannak, de valójában nem tud rajtuk lendülni?

Ráadásul tizennyolc hónap nem volt kedves Sötét Messiáshoz néhány igazán kulcsfontosságú szempontból. Az Ubisoft Annecy megérdemli, hogy a játékot olyan jól adaptálta a billentyűzeten és az egéren át a játékvezérlőig, valamint a szintek és a játékmechanika egyesítése a konzolos közönség számára. Egyszerű tény azonban, hogy ez a Source-alapú játék már nem hasonlít más FPS-játékokhoz, amelyek az elmúlt évben megjelentek. Igen, a vízhatások továbbra is remekül néznek ki, és időnként van néhány kedves, nyílt kilátás, de tedd mellé a Sötét Messiást A háború fogaskerekei, Call of Duty 4 vagy Bioshock, és kissé unalmas textúrái és zavaros díszletei csak nem vágják el a mustárt. A világítás kissé lapos és nem inspiráló, a HDR megvalósítása pedig furcsa. Nincs finom elhalványulás vagy hirtelen virágzás a sok belső tér sztigikus homálya és a világos szabadban, csak egy csúnya mesterséges váltás. Közelről sok szörny és emberi ellenség meglepően durván néz ki.


Rosszabb esetben számos technikai probléma hátráltatja a játékot. A leginkább irritáló a szintek közötti betöltési idő, valamint a mentett játékok vagy ellenőrzőpontok újratöltésekor. Semmi sem rontja jobban a játékmenet áramlását, mint minden halál utáni hosszadalmas várakozás - különösen a játék nehezebb szakaszaiban. A dadogó képkockasebességnek és a furcsa vizuális hibának valóban nem szabad megtörténnie egy olyan játékon, amely nem tűnik annyira élvonalbeli, és a játék többször is összeomlott, miközben egy vágott jelenetet próbált betölteni. Általában ezt a kiadás előtti szoftverre tettem, de itt nem vagyok annyira biztos.


Még a Dark Messiah legjobb játékfunkciói is szenvednek a Bioshockban látottakhoz képest. Miután lefagyottunk, lángoltunk és áramütést okoztunk a Bioshock-on keresztül, Dark Messiah nyilvánvalóbb és gyorsabb varázslatok és környezeti gyilkosságok használata már nem tűnik annyira ragyogónak.


Mindezek ellenére a Dark Messiah nem rossz játék - csak egy következetlen, irritáló és csak alkalmanként ragyogó játék. Az egyjátékos kampány meglehetősen hosszadalmas, és a többjátékos lehetőségek, amelyekre a hangsúlyt helyezik A csatatéri stílusú csapatjáték érdekes (bár játékoshiány fékezte a felfedezésemet őket). Ha rajongsz a fantáziákért és az FPS-ekért, és készen állsz arra, hogy hunyj szemet a dátumozott látvány és néhány egyéb fárasztó játékdarabok, akkor vannak a Dark Messiah elemei: olyan elemek, amelyek biztosan hatalmasat fognak rúgni nak,-nek. Ezek azonban meglehetősen nagy figyelmeztetések, így ha csak egy jó, szilárd akciójátékra vagy egy epikus kalandra vágyik, amiben elveszítheti magát, keressen máshol.


"'Ítélet"'


Fantasy FPS / RPG hibrid, amely tele van jó ötletekkel, de következetlen léptetés, nehézségek és látvány által cserbenhagyott. A Hardcore Dungeon elrontók élvezhetik, de az FPS-rajongók jobb lehetőségei vannak megfontolásra.

Jellemzők

Játékos (ok) 10
Online multiplayer Online multiplayerrel
A Logitech MX Master közel fele áron kapható ezzel a Black Friday akcióval

A Logitech MX Master közel fele áron kapható ezzel a Black Friday akcióval

Az eredeti Logitech MX Master egér zseniális irodai egérként vonult be a történelembe, és most Ön...

Olvass Tovább

A Bose QuietComfort 45 áttekintése: A csend hangja

A Bose QuietComfort 45 áttekintése: A csend hangja

ÍtéletA Bose legújabb QuietComfort sorozata kiváló zajszűrést, jó hangzást és frissített dizájnt ...

Olvass Tovább

Az Nvidia kiváló GeForce Now szolgáltatása érkezik az LG tévékre

Az Nvidia kiváló GeForce Now szolgáltatása érkezik az LG tévékre

Az LG együttműködést kötött az LG-vel az Nvidia GeForce Now felhőalapú játékszolgáltatásához való...

Olvass Tovább

insta story