Tech reviews and news

Super Smash Bros. Brawl Review

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 32,98

Van, amikor néhány Nintendo játékot áttekintek, és felteszem magamnak a kérdést: vajon ez a játék valóban olyan nagy, mint Szerintem az, vagy csak annyi a jobb nosztalgia gomboknál, hogy nem tudok különbséget tenni többé? Ez nagyon felmerült, amikor a Legend of Zelda: The Twilight Princess-t néztem, és amikor újra megnéztem a Super Mario Galaxy, a Mario Kart Wii és a Super Paper Mario szerelmeseit. A fenti esetek többségében képes voltam válaszolni magamnak: „Ne aggódj! Tényleg olyan jó. A Super Smash Bros-szal. Dulakodás ez nem ilyen egyszerű. Kétségkívül rendkívül jó játék, de a 10/10 remekműről azt gondolhatja, hogy a Metacritic pontszámaiból származik? Ebben nem vagyok annyira biztos.

Természetesen, ha hozzám hasonlóan hosszú távú Nintendo rajongó vagy, akkor a Brawl sok meleg emléket feléleszt. A Smash Bros. sorozat mindig olyan harci játéknak adta el magát, amelyben a Nintendo kijátszotta a selejtezőt, és akár négy játékos is egyszerre ütött a képernyőn a Nintendo hősök álcájában, a 2D-s szint körüli ugrás, egymás letépése a platformokról és különféle bónusz speciális elemek felhasználása hatalmas mennyiségű gonosz megjelenésű, ám végül ártalmatlan kár. A verekedés még jobban megnöveli az előzetest, mint a korábbi részletek. Most 39 játszható karakter található odabent ácsorogva, akik mindenkit lefednek a szokásos Smash Bros-ból. gyanúsítottak - Mario, Link, Yoshi, Bowser, Samus a Metroid játékokból stb. - olyan kevésbé ismert hősökhöz, mint Ness a Earthboundtól és Marth a Tűz Emblémától, valamint az elfelejtett vintage Nintendo csillagok, például Pit of Kid Icarus hírnév. A játéknak sikerül még Mario hosszú Sega vetélytársa, a Sonic és a Metal Gear Solid Solid Snake csomagja is. Játssz egy darabig, és a klasszikus Nintendo díszletek, ellenséges karakterek és akár perifériák hatalmas választékával is találkozhatsz, az R.O.B-vel a NES robot egy cameo megjelenést mutat be, és a régi SNES SuperScope felbukkan egy pick-up álcájában fegyver.



A kulcsa ennek a jó dolognak a megtalálásában a Brawl jelentős egyjátékos módjának feltárása. A legtöbb harci játékban ez legfeljebb a multiplayer opció edzőjeként működik, ahol az akció húsa valóban benne rejlik. Azok a játékok, mint a Tekken vagy a Soul Calibur, amelyek megpróbálták bővíteni, általában kudarcot vallottak. A Super Smash Bros. A közelharc a GameCube-on homályosan kielégítő kalandmódot nyújtott, és a Brawl ezt logikus következtetéseire vezeti egy hatalmas, egyjátékos kaland, a Subspace Emissary néven. Megszámlálhatatlan fejezeteken áttekintve, frappáns kivágásokkal és minimális expozícióval kiegészítve kibővíti a Brawl-t attól, hogy platformelemekkel rendelkező beat-em-up legyen, olyan mértékben, hogy mutánssá válik valami furcsa hibriddé, amely nagyméretű selejteket helyez át a régimódi 2D platformokra, a klasszikus játéktermi kalandra a főnök csatájára, alkalmanként egyetlen helyiségben szint.

Érdemes lenne eljátszani a Subspace Emissary-t, csak azért, hogy lássuk, hogyan tudják a HAL Laborotories összekapcsolni a karaktereket különböztesse meg Samust, Linket, Yoshit, Sonicot és Pikachut egyetlen történetszámon - mindez nagyon hamis, mégis furcsa csodálatos. Van azonban néhány gyönyörűen megtervezett szint, amelyet végig kell játszani, tele olyan ötletes érintésekkel, amelyeket korábban a Nintendo klasszikus 2D-s játékaiban kerestünk. Sőt, csak az Subspace Emissary segítségével szántva nyithatja meg az összes lejátszható karaktert. Kár, hogy a mód némi unalmas darabokkal üdvözli az idő múlásával, de az a tény, hogy két játékossal végigjátszani az egészet, a második be- és kiesés segít megtartani az akciót folyó. Csomagoljon egy hagyományosabb, lépésről-lépésre folytatott harci módban és egy sor kihívási forgatókönyvben, a Brawl pedig vonzó módon pazarolja az idejét távol, még akkor is, ha a kisgyermekén van.

A ragyogáshoz azonban Brawlnak további játékosokra van szüksége. Jó hír, hogy a legtöbb harci játékkal ellentétben, amelyet megemlíthetünk, tökéletes családdal vagy kevésbé játékmániás barátokkal játszani. Az ok egyszerű. Eleinte a Brawl elképesztő élmény. Négy karakter egyszerre harcol, interaktív események történnek a háttérben, fegyverek és bekapcsolások az egész helyre esve és a platformok váltó helyzetében, miközben a kamera pancsol és nagyít, nagyon sok mindent el lehet vinni ban ben. Azonban ragadjon bele, és az egyszerű kezelőszervek és a nagyon egyszerű játékmechanika kombinációja mindez nagyon gyorsan összeáll. És bár rengeteg mélység érhető el, ha tanulmányozza a karaktereket és kidolgozza azok különlegességét mozog, még mindig lehetséges, hogy egy kezdő csak úgy nyomjon gombokat, hogy az életük függ azt. Más szavakkal, a Brawl megjutalmazza, hogy csak részt vettél, és ez nem egy olyan játék, amelyet könnyen uralhatnak az okos szamár játékosok, akik szeretik tapasztalataikat mások arcába dörzsölni. Ráadásul a puszta karakterszám segít kiegyenlíteni a dolgokat. Mindegyiknek megvan a maga nyilvánvaló típusa (nehéz, gyors, jó hatótávolságú támadások) és egyértelmű erősségei és gyengeségei, de ennyi közül választhat, egyetlen hős vagy gazember sem uralkodhat sokáig.

Ennek eredményeként a Brawl hangos, pimasz, robbanásszerű játék, amikor társaságban játszanak - bár ez segít, ha játékostársai hajlamosak az esztelen erőszakra, a pofonegyszerű humorra és a butaságra. Attól tartok, hogy egyesek csak nem értik a lényeget. Szerencsére, még akkor is, ha a háztartásában ez a helyzet, Brawlnak van valami új, amit az asztalra kell hoznia. Csatlakoztassa Wii-jét a Nintendo WiFi-csatlakozáshoz, és soha nem kell nélkülöznie egy tisztességes hulladékot. Könnyű megtalálni 1–3 játékost, akikkel megküzdhetünk, és bár tapasztaltam néhány fájdalmasan elmaradt mérkőzést, nagyon sima kis elefántjaim is voltak. Várakozás közben gyakorolhat virtuális boxzsákokkal az előcsarnokban, és meghívásos és meccskészítési lehetőségek révén kapcsolatba léphet barátaival vagy idegenekkel. Az online játék nem annyira integrált, mint a Mario Kart Wii-ben, de még mindig viszonylag fájdalommentes és átlátszó.

Vizuálisan a Brawl a Wii egyik slicker produkciója. Pszeudo 3D színpadai kedves old-school Nintendo stílusúak, de a játék megdobhatja a háttér részleteit, amikor akar, és a karakterek ragyogóan rendereltek, megvilágítottak és animáltak, rengeteg fantasztikus vakuval és részecskével hatások. Az egyetlen apróbb kritika az, hogy van, amikor a nézet annyira kicsinyít, hogy csak azok, akiknek nagy a HD-képernyőjük, láthatják, mi történik.

Eközben a szintterv a legerősebb a sorozatból. A megszokott Mario, Donkey Kong vagy Zelda környezeteken alapuló szintek nem gondok, de furcsafajta zsenialitás szükséges együtt valami olyasmi, mint a Pictochat színpad, ahol a platformok és veszélyek szó szerint felvázolódnak a képernyőn az Ön előtt szemek. Nagyon jó látni a Sonic Green Hill Zone és a Metal Gear Solid Shadow Moses alapján készült szakaszait egy Super Smash Bros-ban is. játszma, meccs. Nyilvánvaló, hogy a Brawl valódi szeretettel épült a videojátékok egésze iránt.


Akkor miért nem csapok rá egy 9-est, és nem mondom el mindenkinek és mindenkinek, aki rendelkezik Wii-vel, hogy vegyék meg? Nos, ez részben azért van, mert szerintem csak a valódi Nintendo rajongók fogják a legtöbbet kihozni belőle. A verekedés semmiképp sem felületes játék, és a cselekvés potenciálisan hosszú ideig megragadhat, de hacsak nem tudja, ki Olimar vagy Gandondorf érzelmi kapcsolatban áll, vagy van valamilyen érzelmi kapcsolata a Metroid, a Mario és a Zelda ságákkal, akkor elgondolkodhat azon, hogy miért gondolja mindenki ezt az élményt különleges. Ez azért is van, mert bár a Brawl nagyon sok móka, nem annyira gazdag vagy varázslatos élmény, mint mondjuk Super Mario Galaxy, GTAIV vagy Bioshock, és közel sem akkora előrelépés a játék vagy a műfaj.

Ne legyen túl halasztva. Ha azért vásároltad a Wii-t, mert a következő Mario-t vagy Zeldát kellett játszanod, akkor meg kellett volna vásárolnod a Super Smash Bros-t. Már verekedés. Szerezd meg most; nem fog csalódni. És ha csak a hype miatt vettél Wii-t, vagy mert szórakozásnak tűnt, akkor is megvásárolhatod a Super Smash Bros-t. Verekedj abban a tudatban, hogy élvezni fogod, ha hét harangot dobsz ki társaktól vagy közeli hozzátartozóktól, és ők is élvezni fogják ugyanezt veled. Ha azonban az egész meglehetősen értelmetlenül és bután hangzik, akkor Brawl valószínűleg nem fogja meggondolni magát. Ez egy másik erős, alapvető Nintendo cím, de nagyon megszeretném, ha nem lennének azok a nosztalgia gombok, amiket megnyomhatnék? Azt hiszem, de nem vagyok benne 110 százalékos.


"'Ítélet"'


Kötelező a Nintendo rajongói számára, és mindenkinek erősen ajánlott Wii-vel, Smash Bros-szal. A Brawl a Nintendo univerzum legfőbb harci játéka.

Jellemzők

Műfaj Akció / Kaland, Harc
Játékos (ok) 4
Online multiplayer Online multiplayerrel
A Samsung mindenki számára elérhető opcióval bővíti a TV-szerű Smart Monitor kínálatot

A Samsung mindenki számára elérhető opcióval bővíti a TV-szerű Smart Monitor kínálatot

A Samsung bejelentette új intelligens számítógépes monitorjainak trióját, amely állítása szerint ...

Olvass Tovább

Mi a ProMotion: Az Apple magas frissítési gyakoriságú képernyő-technikája elmagyarázva

Mi a ProMotion: Az Apple magas frissítési gyakoriságú képernyő-technikája elmagyarázva

A ProMotion évek óta az Apple egyik legjobb iPad-funkciója - de mi is ez pontosan? Itt van minden...

Olvass Tovább

A Samsung Galaxy Book Pro megjelenési dátuma, ára, specifikációi és kialakítása

A Samsung Galaxy Book Pro megjelenési dátuma, ára, specifikációi és kialakítása

A Samsung ebben a hónapban rendezi a Galaxy Unpacked rendezvényt, a pletykák szerint a Galaxy Boo...

Olvass Tovább

insta story