A Deadly Premonition 2 alkotója elnézést kér a transznemű karakter negatív ábrázolása miatt
Hidetaka ’Swery’ Suehiro a Twitteren járt és elnézést kért egy transznemű karakter sértő bánásmódja miatt Halálos premoníció 2: álruhás áldás.
Megjelent a múlt héten a Nintendo Switch kizárólag a kritikusok vegyes fogadtatására, sokan felvették a különféle témák rossz kezelését: beleértve a transzneműeket is karakter, akit többször holtan megneveztek (az átmenetük előtt használt névvel címezték) és a játék nemi hovatartozásra ad okot főszereplő.
Nem volt különösebben jó megjelenés, és magam, mint transznemű ember, a szóban forgó karaktert olyan módon kezelték, amely sértőnek bizonyulhat. Még amikor áttekintettem a játékot, nem gondoltam, hogy szándékos rosszindulatúan írták volna, amit a Deadly Premonition 2 írója most megerősített.
"Rájöttem, hogy a barátok rámutattak arra, hogy forgatókönyvem szerint bántalmazhattam a transzneműeket" - mondta Suehiro a Twitteren. „Nem volt szándékos. Nagyon sajnálom.
Összefüggő: A legjobb Switch játékok
Jó reggelt mindenkinek.
El kell mondanom a DP2-vel kapcsolatos elnézést.
Szóval magam írtam üzenetet a Google-sensei segítségével.
Kérem, bocsásson meg gyenge angol nyelvtudásomat.SWERY pic.twitter.com/x5fR114HnF
- Hidetaka SWERY Skywalker (@ Swery65) 2020. július 13
Suehiro folytatja, mondván, hogy a lehető leghamarabb „átírja a jelenetet”, és biztosítja, hogy azt a sokszínűség szakértői ellenőrizzék. Meglepő és jóRtening látni, hogy tisztában van a hibákkal, és hajlandó kijavítani őket, különösen az övé óta utolsó projekt erősen dicsérték az LMBT-témák pozitív kezelése miatt.
Egyelőre nem világos, hogy a változtatásokat pontosan hogyan hajtják végre, mivel a negatív bánásmód nagy része bonyolultan kapcsolódik az általános narratívához. Láthatnánk-e egész hangvonalakat újrarögzíteni, vagy akár a cselekmény alapvető elemeit megváltoztathatnák, hogy tükrözzék a progresszívebb szöget? Csak az idő fogja megmondani.
Így gondoltam a Deadly Premonition 2 3/5-ös áttekintésében: „Feltűnően ambiciózus és nevetségesen minden szempontból alkalmatlan, ami annak ikonikus státusára való tekintettel némileg illik előző. De a tábori fényességet leszámítva nehéz figyelmen kívül hagyni a monolit teljesítményproblémákat és a játéktervezés elvetemült megközelítését. " A Rising Star Games azt is megerősítette, hogy technikai kérdésekkel fog foglalkozni, mint például a játék hosszú betöltési ideje és borzalmas teljesítmény.