Tech reviews and news

Utazás a Savage Planet Review-hoz

click fraud protection

Ítélet

Az Utazás a Savage Planethez egy atipikus nyílt világú visszacsatolási hurok kínál néhány apró, okos részletességgel, de nem sok minden más megy erre. Az írás fáradt, miközben a harc nincs inspirálva, borsólövő fegyverekkel és különféle frusztráló ellenségekkel. Ennek ellenére még mindig nincs nehézség vagy elkeserítő rejtély, hogy távol tartsa társaitól, vagy hogy a rövid elbeszélésen túl is felfedezhesse Önt - és a szövetkezet hozzáadása értelmetlen.

Előnyök

  • A haptikus hatalom pofonja ördögien kielégítő
  • A visszacsatolási ciklus nem új keletű, de működik
  • A részletes animációk életre hívják a világ egyedülálló teremtményeit

Hátrányok

  • A viccek laposak, és az előfeltevés gyönge
  • Nincs nehézség és szánalmas harc
  • A szövetkezeti mód nem kielégítő, és úgy érzik, ragaszkodnak hozzá

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 23.99
  • Platformok: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Fejlesztő: Typhoon Studios
  • Megjelenés dátuma: 2020. január 28
  • Műfaj: Kaland

Utazás a Savage Planethez megérti a dolgok pásztázásának örömét. Elgondolkodtatott bennem, hogy miért nincs minden játékban valamilyen hasonló rendszer - a kiszámíthatatlan lények szokásainak felfedezése egy bátor új világban mindig izgalmas.

Ez először a kiindulási területen derült ki, ahol megismertetem a dagadt baglyok egy fajtáját. Azt gondoltam, hogy aranyosak, de teljes a pulóverük - ez volt a vezető gondolkodási folyamatom, amíg el nem csaptam egy alfát és azt égett előttem, levetve a húszsákomról, és összeszedett erőforrásaimat a szél. Rengeteg ilyen véletlenszerű felfedezés történt hétórás játék közben.

Az animációs csapat nagy elismerést érdemel azért, hogy életre keltse a világot. Az apró baglyos dino-szörnyetegek, amelyek étkezési halmok között kószálnak, és csomagokban rontanak - esküszöm, egyiket sem öltem volna meg ha nem jöttem volna rá a hatalom pofonjának haptikus örömére, az első eszköz, amellyel a Savage Planet lehetővé teszi, hogy világ.

Végül kapsz egy fegyvert, de ez teljesen súlytalan és nem tartalmaz semmiféle roppanást - uralkodott az Utazás a Savage Planet boldog pofonjához egyszerű, csillapíthatatlan ereje a kaland során a legfelsőbb jellemzők egyikeként, lehetővé téve, hogy blubber idegeneket küldjek repülni, és az ő marhájukat továbbra is segítőkész tömegekké változtassam erőforrások.

Összefüggő: The Walking Dead - Szentek és bűnösök áttekintése

Utazás a Savage bolygóra

A halállal elragadó táncomtól visszafelé menet a játék egyik legfinomabb részletével találkoztam. Beolvashatja saját holttestét és eltemetheti, számozott monolittá változtatva, amely emlékeztet minden egyes alkalommal, amikor súlyos hibát követett el - ez egy ragyogó fordulat. Hasonlóképpen, a tönkrement űrhajód hirdetőtáblája képeslapokkal tölt fel attól függően, hogy hol jártál, miközben eszeveszetten keresed az utat hazafelé ebből az ismeretlen, ellenséges környezetből.

A soványság érdekében ez egy nyílt világú kalandjáték, amely néhány metroidvania elemet tartalmaz. A térképek viszonylag kicsiek, de titkokat rejtenek, amelyeket később kell kitalálnod, miután megszerezted és megtanultad a frissítéseket. Ezeket olyan küldetésekből és anyagokból szerzi be, amelyeket úgy szerez be, hogy lebontja az idegen furcsaságokat, amelyek a barlangokban, a mocsarakban és az égi gombákban rejtőznek az egész világon.

A szinteződést úgy érik el, hogy megtalálják és befogadják az „Orange Goos” -t, amelyek közül százat a játék térképe körül pontoznak. Nem feltétlenül szükséges mindet megtalálni a játék befejezéséhez, csak önkényesekre van szükség frissítések új területekre való behatoláshoz - az egyik felfedező kompromisszum, amely megtörtént, hogy keresztülhaladjon a központján világok.

Minden területnek megvan a maga buta neve, és különös vadállatokkal kell találkoznia, amikor körbejár, javítja a berendezéseket, és katalogizálja a növény- és állatvilágot. A lény és a növénytervek gyakran érdekesek - az egyik kedvencem a Bombodoros volt, olyan fenyegető növények, amelyek tömeges paradicsomot dobtak a fejedre, ha nem vágsz el mellette.

Összefüggő: Közelgő PS4 játékok

Utazás a Savage bolygóra

Sok ugyanazon vadállatot használnak fel újra különböző területeken, de különböző típusú lények létezhetnek attól függően, hogy hol találja őket, például a puffadt baglyok zombizált vagy páncélozott változatai, amelyek arra kérnek, hogy dobd el a savas növényeket, hogy többek között sebezhetőek legyenek. Ez az egyik fő célkitűzéshez kötődik - az lesz a feladata, hogy stabilizálja a megtalált natív gyümölcsök egy részét, hogy a továbblépéshez berendezéské alakítsa őket.

Olyan okos ötlettel játszik, hogy eldobhatja a világ határait azzal, hogy dobható padlót ad neked, de nem hiszem, hogy Utazás a Savage Planet elszámolja azzal a ténnyel, hogy mindez megszakítja a játékot - egy kis körültekintéssel sokféle módon meg lehetett kerülni a későbbi rejtvények, de amikor az ellenségek abbahagyták a válaszadást, és nem tudtam továbbítani a küldetéseket, rájöttem, hogy a játék nem tud elszámolni azzal, amit tettem - ami szégyen.

A homokozó nyitott világának holisztikusabb megközelítése miatt ez a játék kevésbé lineáris, ambiciózusabb és érdemesebb lenne az idődre. Biztos vagyok benne, hogy a gyorsasági versenyzők jól érzik magukat, ha ezt tíz perc alatt elkészítik.

Az Utazás a Savage Planethez olyan visszacsatolási hurkot kínál, amelyet már sokszor láttunk, de természetesen nem szakadt meg, és nem kell javítani. A térkép körüli mozgás, az új mozgástechnika kinyitása és a gúnyolódás a felszerelés frissítése érdekében nagyon szórakoztató, még akkor is, ha a lényegtelenség az első félévben elkötelezett feltárásom végül megalapozott és arra késztetett, hogy a történetet főszereplővé tegyem.

Ha már a történetről beszélünk, akkor az Utazás a Savage Planethez című humor az irreverenciára támaszkodik, és ugyanazzal a fölényes (gyakran ironikus) büszkélkedhet vállalatiellenes schtick, amelyet a Borderlands vezetett be és vezetett - pengeti a Külső Világ késő kapitalista poénjának néhány bumm-jegyzetét szójegyzék. Ez a fajta megközelítés volt okos az Oddworld játékaiban a 90-es évek végén, de most ugyanazt az érzést nyújtja, mint a narancslét kortyolgatva, miután csak megmosott fogat. „Mert a kapitalizmus” valódi lyukasztó, hidd el vagy sem. Van néhány jó kacagás - a forgatókönyv akkor működhet, ha nem kaparja el azt, hogy a játék sok rejtvénye mennyire önkényes, ami csak egy hatalmas önállóságnak tűnik.

Összefüggő: Tsushima szellemei

Utazás a Savage bolygóra

Tekintettel arra, hogy ez egy nyílt világú játék és egyben szövetkezeti játék, a helyes döntést úgy hozza meg, hogy nem fekteti le a történettel (rád nézve, Himnusz), de bizonyára felhasználhatott volna néhány pillanatot beszélgetés. Nincsenek NPC-k, akikkel beszélgethetnénk, így megmarad a találati vagy hiányzó öklendezőgép AI társának, valamint a hajójának számítógépéről érkező hirdetéseknek és közvetítéseknek a kegye - ha bírja nézni őket.

Miután átjutottál a Savage Planet három hub világán, a játék visszaváltja a történetet az utolsó fél órára, és ásításhoz méltó „vádiratot” ad az űrtelepítésről és a kapitalizmus a kapzsiság fizikai megnyilvánulásain keresztül - nem tudom, miért tartózkodom a rontástól, de ha figyelembe vesszük, amit a játék során felkérnek, akkor körülbelül olyan lapos, mint egy hetes pohár Koksz.

Az ívó rendszer kissé furcsa - az ellenségek visszatérnek, amíg Ön nem nézi őket, és rengeteg van újratölthető elemeket biztosít, hogy a nehézség soha ne szökjön túl magasra, amire valószínűleg valamikor meg kell.

A fegyverek szánalmasak, visszacsatolás és rezgés nélkül, fürge ellenségekkel kell lőni, valóban fárasztó kipróbálni és ölj meg olyan lényeket, mint az úszó medúza és a Pikamander, amelynek apró találatos doboza van kitéve farok. Biztos vagyok benne, hogy egérrel és billentyűzettel könnyebb lehet, de még az automatikus célzás és a konzolvezérlő használata esetén is kíváncsi lesz arra, hogy valaki miért nem mutatta meg, hogy a fegyverek milyen unalmasak.

Összefüggő: Yakuza 7

Utazás a Savage bolygóra

A platformozás nagy része kielégítő, de a frissítéshez szükséges rejtvények többnyire kijátszhatók, ha tudják, hová helyezzék a pattogó gélt. Néhány szakasz után a küldetések is elmosódássá válnak - minden feleslegesen nagy új terület fáradságosnak tűnik, egy golyószivacs kesztyű, hogy elérjen egy új monolitot egy kristállyal, ahol vagy fecskendőt, vagy fúrót lobbant, hogy az önkényes frissítő levét megkóstolja. Sokat tanulmányoztam, és rengeteg mellékküldetést teljesítettem, de még így is meg kellett küzdenem az ösztön ellen, hogy csak rohanjak el az összes ellenség mellett, hogy elérjem a célokat, ahogyan a játék véget ért.

Minden nehézség látszata nélkül mi értelme van a bekapcsolódásnak? Szerencsére a főnök harcai szépen felosztják a játék egyes szakaszait, és arra kérik Önt, hogy vegye fontolóra, mit tanult meg legyőzni őket, így kicsi az esély a halálra. Ezeket a legtöbbször vágyálmú játékban produkciós értéknek tekintették.

Tekintettel arra, hogy Dark Souls stílusú visszakeresési rendszerrel rendelkezik (ez gyakran szénavezetékes, és ez előidézheti a készletét határon kívül) értetlenkedem, hogy miért nem mentek végig, és valamennyire megcsinálták a harcot kihívást jelentő. Talán azért, hogy a lehető legszélesebb közönséget érhessék el csalódás nélkül, de én küzdök, hogy egy ilyen gúnyos és könnyű játék egyedi értékesítési pontjára gondoljak.

Összefüggő: Minden, amit tudunk a PS5-ről 

Utazás a Savage bolygóra

Ítélet

Nem tudom, mitől kiemelkedik az Utazás a Savage Planethez egy nyílt világú játékok által telített piacon. A beállítás nem új keletű, és úgy érzi, mintha az elmúlt év során elhasználódott volna. Maga a szövetkezet felállítása meglehetősen egyszerű, de tele van furcsa döntésekkel. Haladásod nem követi a játékokat, még az oldalsó küldetésekig sem, de ha akarod, teljesíthetsz küldetéseket és kézműves felszereléseket a partnered számára. Különös beállítás, amely tönkreteszi a potenciális visszajátszási értéket.

Jó lett volna beugrani a barátaim játékába még néhány frissítéssel, hogy segítsen nekik egy főnöknél vagy új terület, de akkor is, amikor a nehézség nem létezik, érzem a világomban való létemet értelmetlen. A platformozás nagyon szórakoztató, és a visszacsatolási ciklus működik, ezért a megközelíthető áron, ha azt akarja, hogy valami szórakoztató gondolkodású ember háttérzaj egy felzárkóztató beszélgetéshez, akkor biztos, de ezen túl... valószínűleg nem érdemes a hét-tíz óra erőfeszítéseket kitölteni azt.

Az USB-C úton lehet az iPhone felé - mintegy

Egy új jelentés szerint az Apple kicserélheti az USB-A-t az USB-C-re az iPhone 11 töltőhöz - de a...

Olvass Tovább

A YouTube a következő hónapban megöli Messages szolgáltatását

Alig egy hónap áll rendelkezésére arra, hogy közvetlen üzeneteket küldjön a YouTube-on keresztül,...

Olvass Tovább

A Google Chromecast az USA-n kívüli országokba szállít az Amazon segítségével

A Google Chromecast most az USA-n kívüli országokba szállítja az Amazon.com jóvoltából.A Google m...

Olvass Tovább

insta story