Nyertesek és vesztesek: Az Xbox titkos fegyvere, a Returnal rémálma indítása
Rohanás közben szüksége van a technika világának két legnagyobb eseményének tömör áttekintésére a héten? Megbízható vélemények nyerteseit és veszteseit ismertette.
Néhány héten általában az okostelefonok, mások az új tévék dominálnak, de az elmúlt hét nap a játékról szólt. A Lady Dimitrescu stanok között végre sikerül kijavítaniuk Resident Evil Village, és a 22 éves várakozás a Pokémon Snap folytatás a végéhez közeledni - a játék viharosan vette a beszédet.
Ahhoz, hogy hű maradjunk ehhez a hírciklushoz, a hét győztesei és vesztesei játékközpontú ügyek, kiemelve a közelmúltbeli 74 az Xbox fantasztikus FPS Boost programjának címei, valamint a határtalannak tűnő felháborodás, amelyet a Returnal nem létező mentése okoz rendszer.
Mivel a készlethiány továbbra is problémát jelent a Sony és a Microsoft számára, az a döntés, hogy melyik konzolt vásárolja meg sokkal fontosabbnak érzi magát, mint valaha, és az exkluzív funkciókkal sokat segíthet a Mérleg. Ennek érdekében a FPS Boost funkció be van kapcsolva
Xbox X sorozat/ S, amely hatalmas ugrásszerű framerátát biztosít bizonyos Xbox One-címekhez, istenfélő - és ez csak egyre jobb.További 74 játék megkapta az FPS Boost kezelést, néhány címet (például a Battlefield V) mostantól 120 kép / mp-ig lehet lejátszani. Úgy beszélek, mint aki kontrollon kívüli játékokkal rendelkezik, úgy érzem, sokkal inkább hajlamos vagyok belemerülni a régebbi játékokba, tudván, hogy felgyorsították őket az újabb konzolok számára.
Az FPS Boost nagyszerű módja annak is, hogy pótolja a rést az egyébként könnyű időnek, amikor az Xbox kizárólagos termékei vannak. Halo Infinite csak 2021-ben fog megjelenni, míg a Sony megrohamozta a kapukat Visszatérés, mellett Ratchet és Clank: Rift Apart, amely a jövő hónapban debütál.
Beszél arról a hatalmas munkáról is, amelyet a Microsoft végzett, hangsúlyozva a visszamenőleges kompatibilitás fontosságát ebben a konzol generációban, a az új Xbox képes több száz Xbox 360-játék kezelésére, miközben a régi PS2-kollekció leporolásának gondolata, hogy játszhasson rajta, sajnos még mindig pipedream.
Ez egy fájdalmas számomra. Csak a múlt héten néztem át a Returnal-t, és a PS5 exkluzívnak egy jól keresett 4,5 csillagos csillagot adtam, megjegyezve ezt bár a játék minden bizonnyal nehéz, soha nem érezte magát igazságtalannak, és a játékmenet nagyon hihetetlen addiktív. Sajnos a játék elindítása valami rendetlenséget okozott, főleg annak a valós következményeinek köszönhetően, hogy semmiféle mentési rendszer nincs - hacsak nem a PS5-et állítja „Pihenő módba”.
A probléma itt az, hogy ha a konzol úgy dönt, hogy egy frissítést telepít nyugalmi módban, akkor a konzol kilép a játékból, és visszaküldik az elejére. Legalább úgy módosíthatja a PS5 beállításait, hogy a frissítéseket ne telepítsék a Pihenő módba, de az igazi kicker az, amikor a játék összeomlik.
Végigjátszásom során csak egyetlen összeomlást tapasztaltam, és szerencsére ez már egyetlen menet során korán megtörtént, de úgy tűnik, hogy a probléma egyes játékosoknál inkább elterjedt. A probléma leküzdése érdekében a fejlesztő, Housemarque kiadott egy javítást a játékhoz, amely valahogy csak még rosszabbá tette a helyzetet.
Az 1.3.3 javítás a Returnal szinte lejátszhatatlanná tette, ami arra késztette a Housemarque-t, hogy meghúzza a javítást, és utasítsa a játékosokat, hogy kerüljék el mindenáron a letöltést. Szerencsére úgy tűnik, hogy az egész ügyet egy utánkövető javítás javította, de ez megerősítette a valamilyen mentési funkció a játékban, és nem valószínű, hogy a játékosok jóllakottak lesznek Housemarque-ig elismeri.
Miért bízzunk újságírásunkban?
A 2004-ben alapított Trusted Reviews azért létezik, hogy alapos, elfogulatlan és független tanácsokat adjon olvasóinknak a vásárláshoz.
Ma havonta 9 millió felhasználónk van a világon, és évente több mint 1000 terméket értékelünk.