Tech reviews and news

World of Warcraft: The Burning Crusade Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 17.99

FIGYELMEZTETÉS: A következőkben egy ember szubjektív véleménye szól a World of Warcraft: The Burning Crusade -ban eltöltött időről. Véleményei és tapasztalatai eltérőek lehetnek.


Sajnálom, de a felülvizsgálat elején úgy éreztem, hogy ezt kell tennem. Még a The Burning Crusade előtt szinte lehetetlen volt végleges áttekintést írni a World of Warcraftról; sok múlik azon, hogy mit keresel, milyen gyakran játszol, milyen szintet értél el és kivel játszottál - ha egyszer túljutottál az alapon játékmechanika, a grafika és a technikai jellemzők-akár felül is vizsgálhatod mondjuk egy hetet New Yorkban, egy látogatást a Louvre-ban vagy egy hónapos korlátot Európa.


A tapasztalat annyira szubjektív és annyira személyes. Ha valami, a The Burning Crusade még tovább nehezíti a dolgokat, szem előtt tartva, hogy a tartalom nagy része célzott a meglévő magas szintű World of Warcraft játékosoknál, és hogy semmiképpen nem vagyok meglévő magas szintű World of Warcraft játékos. Ne aggódj; a TrustedReviews csapata azon dolgozik, hogy tájékozott véleményt kapjon a 60 -as szintű elitektől, de ez most nagyon sok az elveszett World of Warcraft játékos szemszögéből származik, aki másokkal való varázslatok után visszatér Azerothba játékok.


Tegyük fel tehát egyelőre, hogy ha Ön magas rangú 60-as félisten, aki már heti tíz vagy több órát szentel WoW, akkor két héttel ezelőtt megvásárolta a The Burning Crusade -t, és már a The Outlands -t keresi elit mobok és új csepp. Jó neked. Szeretnénk hallani, hogy mit tettél, és mennyire élvezted eddig. Ha azonban eddig ellenállt a késztetésnek, hogy csatlakozzon a Burning Crusade -hez, akkor valószínűleg szeretné tudni érdemes -e a) megvenni és újraéleszteni a lejárt előfizetést, vagy b) ürügyként használni a WoW lejátszásához először.


Nos, a válasz mindkettőre minősített „igen”. Régi játékosoknak minősített, mert ez semmiképpen sem forradalmi bővítés. Ha úgy találta, hogy az alapjáték a küldetésekre, az elemek leejtésére és a kiegyenlítésre helyezi a hangsúlyt, akkor a The Burning Crusade nem fogja meggondolni magát. Ha rosszul van attól, hogy megöl egy meghatározott számú szörnyet, és bizonyos számú tárgyat gyűjt a holttestéből, tegyen magának egy szívességet, és vásároljon mást. Ez egyben minősített „igen” is az új játékosok számára, mert ugyanolyan könnyen elkezdheti az alapjátékkal (amire egyébként szüksége lesz), és eldöntheti, hogy szüksége van -e a The Burning Crusade -re a későbbiekben. Ennek ellenére nem kérdéses, hogy az új versenyek teljesen élvezetes utat kínálnak a játékba, és ez ha eleve tetszett a World of Warcraft, a The Burning Crusade pontosan emlékeztetni fogja, hogy miért ásó.


Még az alacsony szintű játékosok is sok tartalmat találnak itt. Könnyű megfeledkezni arról, hogy két új verseny, a Draenei és a Vérmanók nem csak az Arototh körüli új arcokat, hanem két teljesen új nyitó kampányt jelentenek, de pontosan ez a miénk. Az eredeti játékhoz hasonlóan ezek is folyamatosan vezetik a kezdőktől a közepes tapasztalati szintekig bemutatja a harc mechanikáját, a küldetést, a vételt és az eladást, miközben lassan kiteszi a szélesebb világ.

Az alapjáték ezt már nagyon jól teljesítette, kezdetben egyszerű vadászfeladatokat vitt véghez, majd küldetés-adókat és kapcsolatokat, hogy más területekre vigye át Önt, mindig nyitva a szemét a nagyvilágra és a benne rejlő lehetőségekre azt. Ha valami, a The Burning Crusade ezt még jobban teszi, kevésbé céltalan vándorlással és több lehetőséggel, hogy összegyűjtse a küldetéseket egy adott területen belül.


Persze, még mindig sok a „tészta 12 kártevő és visszahozza a fogakat” küldetés a korai szakaszban, de általában nem túl átlátszók. Még a korai szakaszban is vannak szórakoztató küldetések - egy totem üldözés, egy bizarr kémkedés, egy sprint hogy figyelmeztesse a vezetőket az elkövetkező bajokra - és ezek nagyszerű érzést keltenek abban, hogy ebben a játékban többről van szó, mint egyszerűen őrlés. Nézd meg a többi játékosodat körülötted, és két dolog azonnal eltalál. Először is, hogy hosszú idő után, amikor az alkalmi játékosok és a kemény játékosok közötti szakadék azerothot a kissé megfélemlítő hely az alkalmi látogatók és az újoncok számára, jó, ha mindenki hasonló stádiumban új dolgokat fedez fel dolgokat. Másodszor, megjegyzi, hogy mindenki nagyon jól érzi magát ezzel.

A Blizzard nagyszerű munkát végzett azzal is, hogy az egyes versenyek küldetéseit szélesebb témákba integrálta. A Draenei esetében például van egy csomó nemes kék bőrű, földönkívüli óriásunk, akik becsapódtak hajójukkal Azerothon, és homályosan meghaltak attól a hatástól, amelyet ez a szomszédos állatvilágra gyakorolt növényvilág. Ez azt jelenti, hogy a korai küldetések nagy része az okozott károk helyreállítására és a helyiekkel való barátság kialakítására összpontosít. Legyen szó szövetséges erőkről vagy elemi hatalmakról.


A Vélelfek eközben egy csomó varázslatos őrültek, akik kétségbeesetten karmolnak, hogy megtartsák földjük és kultúrájuk maradványait, és ez megnyíló küldetéseikben is kifejeződik. A két futam érezhette, hogy lecsapnak rájuk, de a Blizzard keményen dolgozott, hogy a történetet a nagyobb képbe masszírozza, később Draenei arra törekszik, hogy ellenálljon nekik egy csomó Blood Elf kém ellen, és egyre inkább összezavarja a játékost a Szövetséggel erők. Igaz, van néhány meglehetősen erőltetett teleportációs cucc, amellyel integrálni lehet az új területeket a meglévő játékvilágba, de összességében egész jól sikerült.


Az új versenyek pedig jól példázzák, mi különbözteti meg a World of Warcraftot a többi MMORPG -től. Itt a verseny és még az osztály kiválasztása sem az csak annak eldöntése, hogy melyik hatáskörre vágysz többet, ez egy szándéknyilatkozat, amely segít meghatározni a hozzáállásodat és a sajátodat személy. Igaz, minden új versenynek nyilvánvaló előnyei vannak - a Vérmanók a Paladin osztályt a Horda vonalába hozzák, és manát szappanozhatnak lények, Draenei sámánok lehetnek, és egyedülálló gyógyító képességekkel rendelkeznek - de különbségeik is érzékeltetik motiváció.

Ahogy az alapjátékból is ésszerűnek tűnt, hogy bosszúszomjas gomolyogó zombiharcos legyél, mert tudtad, hogy jogod van létezni akkor is, ha azok az átkozott szövetséges jószág-kétcipők utálatosnak tartottak, így az Égő keresztes hadjárat a Vérmanók és a Draenei. Bárhol is járja körül a Draenei kezdőzónát, töredezett hajójuk, az Exodar töredékei emlékeztetnek arra, hogy idegen vagy egy furcsa világban, amelyet véletlenül szennyezel. A Vélelfeket eközben folyamatosan gúnyolják saját civilizációjuk romjai. Nem kell feltétlenül komolyan venni ezeket a dolgokat, de mindez segít a hatékony légkör kialakításában.


Míg más MMO -kban a játékvilág háttérnek tűnik, itt valóban fontosnak érzi magát, és ez a történelmi háttértől egészen a játék kinézetéig terjed. Ha az Oblivion vagy a Guild Wars varázslata után visszatér a WoW -hoz, akkor kezdetben csalódás érződik a Egyszerű a rajzfilm grafika, mennyire szögletesek lehetnek a modellek, és milyen rövid a játék összetett effektusokkal vagy természetes világítás. A Burning Crusade nem tesz semmit az alapvető grafikus motor frissítése érdekében, és minden bizonnyal nem hoz forradalmi változásokat a játék általános stílusában. Mégis, a nagyszerű karakteres dizájn és a Blizzard által létrehozott ragyogó, részletes, összetartó világ kombinációja révén hamarosan megfeledkezik a vizuális technikákról. Azeroth talán nem tűnik reálisnak a Gears of War vagy a CGI rajzfilm értelmében, de félrevonja a kétségeit, mint egy klasszikus Disney -rajzfilm. Valahogy a WoW meghagyta a grafikus fegyverkezési versenyt a jellegzetes vonzereje mögött.


Természetesen vannak olyan területek is, ahol a Guild Wars állatorvosai úgy érezhetik, hogy a WoW egy kis újragondolással megteheti. Egyrészt úgy tűnik, hogy a Blizzard telepítési és javítási eljárása nem javult. A WoW és a The Burning Crusade telepítése közel egy órát vett igénybe; a véres dolog javítása a Blizzard letöltőprogramjával újabb hármat vitt el, és csak később jöttem rá pontosan miért szeretik a veterán játékosok egy jó tükröt találni, és letölteni és manuálisan telepíteni a nagyobb javításokat, ahelyett, hogy elviselnék az ilyen várjon. Mi több, a cikk írásakor még mindig egy bizarr kapcsolatproblémában szenvedek, ami megakadályozza, hogy csatlakozzak a játékhoz, és egy -egy napi lázas vonszolásból a különböző technikai GYIK -eken és fórumokon keresztül úgy tűnik, ez nem különösebben szokatlan helyzet.


Visszatérve a játékba más lehetséges hibák is felmerülnek. A WoW-nak nincsenek szólóbarát vonásai-a csatlósok vagy a Nightfallban bemutatott hősök-, amelyeket a Guild Wars játékosai természetesnek vesznek, és azoknak, akik a „World of Walkcraft” -on nyögnek, van egy pontjuk: minden küldetés forrása és célpontja között sok az ismétlődő vándorlás.

A WoW vegyen egy levelet a Guild Wars könyvből, és hozzon be csatlósokat és azonnali térképes utazást? Talán nem. A WoW védelmében a The Burning Crusade -ban még nem sok mindent találtam (eddig), amit ne szólhatna, ha nagyon akar. A gyaloglás eközben segít fenntartani a világ szilárdságérzetét. Furcsa módon vannak olyan esetek, amikor a Guild Wars gyorsan teleportáló kényelme valójában kihúz az élményből, és emlékeztet arra, hogy csak játszom. Vitathatatlanul minden olyan séta segít a WoW -nak magával ragadóbbnak érezni magát.


Mondanom sem kell, hogy hülye addiktív is. Biztos vagyok benne, hogy a „drog” minden játékosnál más és más, de számomra ez a felfedezés és a kielégítő igény kombinációja a nem túl kihívást jelentő feladatok elvégzése és a szintek megszerzésének egyszerű kielégítése és új fegyverekkel jutalmazása és páncél.


Sőt, minél inkább kapcsolatba kerül más játékosokkal, akár céhben, akár eseti alapon, annál kényszeresebb lesz a játék. Egy ideje gúnyolódom azokon, akik leállítják a Guild Wars -t azon az alapon, hogy ez nem egy „megfelelő” MMO - és mi van akkor, ha a cselekmény példányos? Még mindig keverek és harcolok más játékosokkal, és még mindig ésszerű a társadalmi zümmögés.


Azonban minél többet játszom a Burning Crusade -t, annál inkább be kell vallanom, hogy van pontjuk. Vannak esetek, amikor ennyi játékos jelenléte kiszakít a fikcióból - ne aggódjon, ha egy másik játékos éppen megölte Chieftain -t Oomooroo, egy perc múlva újra visszatér, hogy pukkanhasson - de van valami abban, hogy megoszthatja a világot másokkal, meggyógyulhat egy véletlen idegen, éppen összeomlás előtt áll, vagy csak tippeket cserél egy trükkös küldetésen, amely úgy érzi, hogy a világ és a nagyobb részei közösség. Van egy igazi érzés, hogy az emberek megosztják egymással tapasztalataikat.


És végül a Burning Crusade diadalmaskodik: részese akarsz lenni, hogy ezt elmondhasd harcoltál a legrosszabb csőcselékkel odakint, és túlélted, és készen állsz bármire, amire az Outlands vethet Ön. Biztos vagyok benne, hogy más, tapasztaltabb játékosok izgatottabbak lennének, mint én a Jewelcrafting iránt (tegyen elvarázsolt drágaköveket a foglalatba, hogy növelje erejét) vagy repülő tartók (nyilvánvalóan elengedhetetlenek az Outlands bizonyos területeinek eléréséhez), vagy éppen a 70. szint elérésének esélye, de számomra a The A Burning Crusade a következő: nem csak arról győzött meg, hogy az Azeroth mögött hagyásával kimaradtam, és egy második lehetőséget is kaptam, hogy csatlakozzak ban ben. A bővítőcsomagnak nem nehéz boldoggá tenni a híveket, de ez is be tudja vonni azokat, akiknek a hite elveszett - mi mást kérhet ennél?


"'Ítélet"'


Lehet, hogy elengedhetetlen vásárlás az igaz hívő számára, de a The Burning Crusade rengeteg mindent kínál az új és a megszűnt World of Warcraft játékosoknak. Nem forradalmi frissítés, hanem méltó bővítés a világ legkedveltebb MMO -jához.

Megbízható pontszám

Az Edifier NeoBuds Pro olcsó, Hi-Res kompatibilis ANC fülhallgató

Az Edifier NeoBuds Pro olcsó, Hi-Res kompatibilis ANC fülhallgató

Az Edifier kialakította (jó) szokását, hogy a korábban drága technológiát megfizethetővé tegye az...

Olvass Tovább

A Microsoft elindíthatja a DLSS riválisát PC-re és Xbox-ra

A Microsoft elindíthatja a DLSS riválisát PC-re és Xbox-ra

Elfelejt sugárkövetés, úgy néz ki DLSS az Nvidia titkos fegyvere napjaink grafikus kártyáihoz, de...

Olvass Tovább

A Qualcomm 1500 dolláros telefont jelentett be legnagyobb rajongóinak

A Qualcomm 1500 dolláros telefont jelentett be legnagyobb rajongóinak

A Qualcomm bejelentette, hogy partnerségben áll az Asusszal, hogy elkészítsen egy valódi telefont...

Olvass Tovább

insta story