Tech reviews and news

X-Men Origins: Wolverine Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: £ 37.96

Mint talán emlékszel az elmúlt évek képregényes filmkötéseire (lásd Hellboy: A gonosz tudománya, Vasember és A hihetetlen Hulk), a szuperhős tulajdonságain alapuló filmeken alapuló játékok ritkán jók. X-Men Origins: Wolverine képes volt más lenni.


Egyszer úgy tűnik, hogy a projekt iránt elkötelezett emberek egy csoportja dolgozta ki, akik rendelkezett technikai készségekkel, hogy igazságot tegyen, és megértette, mi teszi ezt a nagyon szeretett karaktert ketyegés. Könnyen ez a legvéresebb, végtelen erőszakos, dinamikus felfogás Wolverine-ről, amit valaha láttam a képernyőn. A 18 besorolás megszabadította Logant azoktól a bilincsektől, amelyek még az ezüst képernyőn is folyamatosan visszatartották (és ez semmiképpen sem hibáztathatja az első két X-Men filmet vagy Hugh Jackman kiváló teljesítményét bennük).

Sajnos ez valójában nem jelenti azt, hogy a játék nagyon jó.


Az X-Men Legends és a Marvel: Ultimate Alliance játékokkal a hátuk mögött a Raven Software meglehetősen jó eredménnyel rendelkezik a szuperhős játékarénában, és a Wolverine-nel iszonyatosan sok igaza van. Az utolsó X-Men játék, amely lazán az X-Men: The Last Stand alapján készült, nem tudott mit kezdeni a karaktersorral küldd el őt egy dulakodás végtelen, lehengerlő sorozatán keresztül, és harcolj egy unalmas kamrából vagy folyosóról a következő. Olyan unalmas és ismétlődő játék volt, hogy szó szerint elaludtam, miközben végigpróbáltam.


Wolverine jelentősen megnöveli az ante-t, főleg azért, mert-mint a Hellboy: The Science of Evil-a Sony hatalmas God of War-jának szégyenteljes lemásolása. Az akció most gyorsan és dühösen jön. Vannak platformok a navigáláshoz és a furcsa rejtvények megoldása. A harci rendszer viszonylag egyszerű, de lehetővé teszi a mozdulatok széles skáláját, és olyan személy tervezte, aki tudja, hogy a Wolverine nem az a fajta olyan fickó, aki az ellenséghez vándorol, és többször megüti őket, de az a fajta, aki addig ugrik, ugrik, szeletel, szúr és kockázik, amíg ő nem marad az utolsó ember szoba. A God of Warhoz hasonlóan ez a játék sem fél egy kis vérzéstől. A végtagokat feltörik; Az Adamantium karmai láthatóan a halandó testeken keresztül tolódnak. A bordó szinte mindenhol repül.

Sőt, ez könnyen az egyik legjobb megjelenésű szuperhős játék a mai napig. Raven az Unreal 3 motort használta a Wolverine számára, és részletes környezetet, gazdag megvilágítást és minden fényes felületet vagy buja dzsungel növényzetet kapunk. Raven még a filmekből megismert „regenerációs” hatás reprodukálására is nagyot ment Logan húsát kard támadások és ismételt lövöldözések szakították el a csontjaitól, hogy aztán visszanőjön a tiéd előtt várakozó szemek. A karaktermodellezés és az animáció általában nagyszerű, maga az ember több mint múlhatatlanul hasonlít Hugh Jackmanre (ellentétben a digitális Robert Downey Jnr -vel a Vasember című filmben tavaly).

Imádnia kell a játék szörnyű lassú hatását is, amelyet minden alkalommal használnak, amikor Wolvie elküldi az utolsó az ellenségek újabb hulláma, lehetővé téve, hogy szemtanúja lehessen pusztításuknak minden vérpermetezésben világosság. Kár, hogy Wolverine bőre kissé műanyagnak tűnik, és találkoztam a félelmetes lassulási foltokkal a PS3 verzióban áttekintve, de amikor annyi szuperhős játék úgy néz ki, mint egy PS2 -es verzió HD -portja, legalább Raven megvásárolta az A játékot egy.

Van egy kicsit több mélység és stratégia is, mint amit e műfaj néhány példájában talál. Akárcsak a háború istene, a Devil May Cry vagy az Onimusha, Wolverine is egy olyan élményrendszert használ, amely elegendő gonoszt apró darabokra vág, hősünket felfelé. A szintlépéseken pontokat költhet egészségre vagy harci képességekre, és a játék folyamán új különleges támadásokat vezet be, amelyek lehetővé teszik Wolverine faragását óriási számú ellenséget gyűjtsön össze egy vérontás körében, vagy fúrja át magát a különösen kemény ellenfeleken, feltéve, hogy ehhez elegendő „dühöt” szerzett.


Eközben a játék kezdetén kulcsfontosságúvá válik a kezdetben bevezetett beugró képesség. Nyomja meg a vezérlő jobb felső lökhárítóját, és hősünk az ellenségre összpontosít. Kattintson a bal felső sarokra, és jobbra ugrik rájuk, és kezdeti ütését kombinálhatja más ütésekkel, hogy a lehető legkevesebb idő alatt minél több kárt okozzon. A lélegzés létfontosságú, ha nagy vagy elterjedt ellenséges csapatokkal küzdünk, lehetővé téve a gyors mozgást, elkerülve az elnyomó tüzet és foglalkozzon a bosszantó nindzsa stílusú erőkkel vagy rakétaindító ördögökkel, amelyekkel idővel egyre gyakrabban találkoznak. Végül a mutagénrendszer lehetővé teszi a Wolverine testreszabását saját preferenciáihoz vagy különböző helyzetekhez, sérülésekkel szemben a támadóerő felett, vagy növeli Wolverine azon képességét, hogy tanuljon, majd nagyobb kárt okozzon bizonyos ellenségeknek, amikor találkozik őket.

Sajnos mindezt a nagyszerű dolgot cserbenhagyja az a tény, hogy az egész élmény vékony lesz néhány óra játék után.


Minden az ütemezésen, a skálán és a változatosságon múlik. Azt hiszem, hogy mondjuk a God of War 2 vagy a Devil May Cry 4 sikerül, mert tudják, hogyan kell kombinálni az időszakokat nehéz küzdelem, csendesebb pillanatok és hatalmas, arcodon belüli epikus látvány egy hosszú folyamba akció. Úgy strukturálják ellenségeik hullámait, hogy bár Ön ténylegesen ugyanazt teszi újra és újra mindig új kihívásokkal kell szembenéznie, és ritkán kap esélyt arra is unott. Wolverine nem egészen tudja kezelni ezt. Persze, vannak nagy, nagy pillanatai. Igaz, vannak egész szakaszok, amelyek valódi szakértelemmel vannak ütemezve. Mindazonáltal minél többet játszol, annál inkább ismétlődőnek és egyre ötlethiányosabbnak tűnik a játék.

Gondolom, Raven tudta, hogy szükség van a változatosságra, mert ügyesen összekötött két történetet - az egyik lazán a a filmet, a másik három évvel azelőtt egy afrikai katonai küldetésen - hogy a játék közben mozoghassanak közöttük tovább. A kettő között vannak különbségek. A jelenlegi idővonal szintjei az egyenes küzdelemre összpontosítanak a lopakodás furcsa fordulatával, míg a korábbi ütemterv szintjei tegyen alkalmanként kitérőt a Tomb Raider területére, ahol omladozó templomokat kell felfedezni, csapdákat kell kerülni, és egyszerű rejtvényeket kell megoldani. Még két ellenséges csoportot is harcolunk.

Ha azonban szóba kerül, mindez még mindig nagyjából ugyanaz, és a különbségek az egyik tömegverekedés és a másik között egyre nyilvánvalóbbak lesznek, minél többet játszol. És honnan jött ez a sok morgás? Átlagos szinten több száz katonát és különleges erőtípust ölsz meg, és azon tűnődsz, vajon William Stryker főgonosz kiválasztotta-e az Egyesült Államok hadseregének felét. Komolyabban szólva, a játék egyre több főnöki találkozót kezd dobni az idő múlásával, és ahogy a hatalmas ezek többsége ugyanazon alapvető taktikára támaszkodik, és végül semmit sem tesznek, csak megállítják az áramlást játszma, meccs.

Mindenekelőtt sok szint szenved az ismétlődő tájaktól - a szintek köré és környékre épülnek az alkáli -tó titkos bázisa szenved a legrosszabbul - és szinte mindegyikük már rég lejár dátum. Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de amikor megkönnyebbülést érzek, hogy egy szint lejárt, azt akarom érezni, mert már kihívásokkal küszködtek, a határaimra szorultak, és kíváncsian várom, hogy mi jön következő. Nem akarok megkönnyebbülést érezni, mert egyszerűen beteges voltam, és belefáradtam abba, hogy ugyanazokat a régi helyeket nézzem, és ugyanazt az ellenséges csapatot küldjem el újra és újra. Egyszerűen nem jó.


Ha csak egy órát játszottam volna a Wolverine -vel, akkor talán azt gondolnám, hogy származék, de szórakoztató pörgés a God of War -on, és ha apró darabokban játssza, akkor is előfordulhat, hogy benyomás. De a nap végén ez valójában nem olyan hosszú távú elkötelezettség, és ezt a felülvizsgálat tetején látható pontszám is tükrözi. Közel sem olyan szörnyű, mint a Vasember vagy a Hihetetlen Hulk, de ez nem jelenti azt, hogy azt javasolnám, hogy vásárolja meg. Néha minden darab a helyén lehet egy nagyszerű játékhoz, de valahogy nem sikerül kielégítő módon összeilleszteni őket. Wolverine sajnos egy példa erre.

Ítélet


Kinetikus, agresszív és erőszakos X-Men Origins: Wolverine közel áll ahhoz, hogy az egyik nagyszerű szuperhős játék legyen. Sajnos hosszú távon nem elég vonzó ahhoz, hogy ezt az osztályzatot elérje.

Megbízható pontszám

Three visszahozta a korlátlan adatforgalommal rendelkező SIM-kártyáját 10 GBP-ért

Three visszahozta a korlátlan adatforgalommal rendelkező SIM-kártyáját 10 GBP-ért

Nem keres új telefont, de új telefoncsomagra van szüksége? Három korlátlan adatforgalmú SIM-kárty...

Olvass Tovább

Az első Snapdragon 898 telefon a Xiaomitól származhat

Az első Snapdragon 898 telefon a Xiaomitól származhat

Egy új jelentés szerint a Xiaomi lehet az első a Snapdragon 898-cal hajtott okostelefon piacra do...

Olvass Tovább

Kedvenc VPN-szolgáltatónk most egy hihetetlen Black Friday ajánlatot adott

Kedvenc VPN-szolgáltatónk most egy hihetetlen Black Friday ajánlatot adott

Ha szeretné megerősíteni adatvédelmét online, a VPN gyors és egyszerű módja ennek Fekete péntek a...

Olvass Tovább

insta story