Tech reviews and news

Tomb Raider: Anniversary Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 17.99

"Platformok: PS2, PC"


Tavaly előtt ki gondolta volna, hogy Lara tíz éves évfordulóját érdemes volt megünnepelni? Az inspirálatlan folytatások, a filmek és az egész Sötétség Angyala zűrzavar után kezdett nehezen emlékezni arra, milyen fontos játék volt az első Tomb Raider. A Quake és a Super Mario 64 mellett gyakorlatilag lefektette az igazi 3D -s játékok alapjait. Bár nevetségesen jó adottságú hősnője minden címlapot kapott, a Tomb Raider legnagyobb értéke tulajdonképpen az úttörő grafikája és a 3D térben rejlő lehetőségek megértése volt. Az iD-hez és a Nintendóhoz hasonlóan a Core Design is rájött, hogy a 3D félelmetes környezetet teremthet, amely gazdag lehetőségeket kínál a merész tettekre. A Core minden más vállalatnál jobban megértette a technológia filmes lehetőségeit. Ki felejti el a Tomb Raider legendás díszleteit? Az első hattyúmerülés a vízesésen? Az a pillanat, amikor a hatalmas T-Rex a helyszínre tör?


Az a tény, hogy ez a tizedik - nos, majdnem tizenegyedik - évforduló remake -je mindenféle fogadtatásban részesül, a tavalyi Tomb Raider: Legendre vonatkozik. Ezzel a „franchise újraindítással” a Crystal Dynamics csapatának valami különlegesre sikerült - frissítettek a sorozat elavult vonatkozásait, és új filmes fényt kölcsönöz neki anélkül, hogy teljesen elveszítené magját fellebbezés. Az a tény, hogy ugyanaz az alapcsapat-köztük Lara alkotótársa, Toby Gard-áll az egyszeri, ünnepi remake mögött, reményt ad arra, hogy az évforduló folytathatja Croft asszony rehabilitációját.


Valójában az Anniversary ennél jobban megy: ez a legtisztább Tomb Raider játék évek óta. Elmúltak a John Woo fegyverharcok és a Legend motoros üldözési sorozatai, az Out is a végtelen mozi és Lara csapatának fecsegése. Az évforduló túlnyomó részében csak Lara, egyedül az elemekkel szemben, vissza az alapokhoz: egy nő, egy sír, egy kis választék az élőlényekből, és sok veszélyes platform, csapda és rejtvények. Lehet, hogy egyeseknek nem tetszik ez a megközelítés, de azoknak, akik belefáradtunk Larába, ahogy a játékok egyre több akciót produkáltak orientált - vagy akik úgy érzik, hogy a legutóbbi Perzsa herceg -trilógia első része a legjobb - ez a zene számunkra fülek.


Természetesen néhány dolog megváltozott a régi szép idők óta. Vizuálisan a különbség a játék és a klasszikus Tomb Raider között olyan, mint a különbség a kőkorszaki szobrok és a reneszánsz között szobor: Lara simább és gömbölyűbb, a környezet nagyobb és bujábban díszített, és minden kicsit jobban néz ki természetes. Szerencsére visszatért a klasszikus, teljesen praktikus mellény és meleg nadrág jelmez, és a Legend úgy tűnik, hogy a mellcsökkentő műtét megfordult, de Lara ugyanolyan szépen animált, mint ő tavaly volt. Az Anniversary PS2 -es verziója nincs egészen fent a God of War 2 dicsőségével, de minden bizonnyal nem rossz reklám a platform folyamatos létezésére. A Legend gazdag textúrái és fényeffektusai újra megjelennek, és a vízhatások javultak. Gyanítom azonban, hogy a Sony legkelendőbb konzolja volt a játék célplatformja; a PC-s verzió jól néz ki, de a lekerekített textúrájú részletek és a gazdag megvilágítás, amely a Legend PC-jét és 360-at tette úgy tűnik, hogy az ilyen elbűvölő inkarnációk eltűntek, és néhány teremtménymodell határozottan rendelkezik ezzel az árulkodó PS2 megjelenéssel róluk. A PC -n az évforduló még mindig szép játék, de csak alkalmanként lenyűgöző.

Ennek ellenére nem a grafika teszi a játékot, hanem a kezelőszervek és a játéktervezés kombinációja. Míg a klasszikus Tomb Raider forgatás, gyaloglás és ugrás vezérlőrendszer tisztességes megoldás volt az analóg párna előtti időkben, rendkívül korlátozó is volt. Gyakran úgy érezte, mintha egyszerűen parancsokat programozna - futtasson három négyzetet, majd ugorjon - ahelyett, hogy irányítana a karaktered valós időben, és sok volt az az idő, amikor a rosszul időzített gombnyomás hirtelen csökkenést jelentett végzet. A Legend egyik öröme az volt, hogy a kezelőszerveit - amelyeket sokan egyértelműen a perzsa herceg ihlette: Sands of Time - készítettek egy gördülékenyebb, érzékenyebb játékhoz, ahol a szint körüli ugrálás és lengés volt az egyik nagy öröm játszani. Az Anniversary visszavezeti ezt a megközelítést a klasszikus Tomb Raider szintek újragondolt változataihoz, amelyeket úgy dolgoztak át, hogy azok teret engedjenek Lara-nak, hogy teljes mértékben ki tudja használni az akrobatikus képességeit.


Ezek a képességek magukban foglalják a Legend által bevezetett összes ugrást és rúdforgatást, de néhány új mozdulatot is a fogóhoroggal. Ahol egy markolópont van a falban, Lara most eldobhatja a horgot, és végigfuthat rajta a kötelet, hátrafelé és előre száguldozva, ha szükséges, hogy elegendő sebességet érjen el a következő csatlakozáshoz. Lara továbbra is automatikusan megragadja a párkányokat és a felületeket az érintésnél (bár a Tomb Raider puristái ezt kikapcsolhatják, ha akarják). Őszintén szólva, az lenne a gondolat, hogy új grafikával és az új vezérlőrendszerrel újra megnézzük Lara régi kísérteteit Legyen elég ok arra, hogy a rajongók pontokat adjanak az Anniversary -nak, de valójában az örömök messze túlmutatnak hogy.


Látja, hogy az első Tomb Raider alaprajzát és szintstruktúráját összekapcsolva a modern játékok hardverével és az új, rugalmasabb vezérlési rendszer, a Crystal Dynamics vitathatatlanul a Tomb Raider legszebb szintgyűjteményét hozta létre játszma, meccs. Felismeri a régi kedvencek csupasz csontjait-Peru csöpögő barlangjait és rejtett dzsungelét, az alatta lévő templomok szédítő cseppjeit Szent Ferenc bolondság - de a Lara megpróbáltatásainak természete, nem is beszélve a kínált látvány minőségéről, megváltozott drámaian. A nosztalgia és az új gondolkodás tökéletes keveréke. Gondolj úgy, mint egy fantasztikus borítóváltozatra: az ikonikus dalszövegek és a központi dallam nem változtak, de a hangzás és a harmónia más, izgalmas és érdekes.


Itt minden megtalálható, amit egy Tomb Raider játéktól elvárhat. Vannak lényekkel való találkozások és ördögi rejtvények, amiket meg kell oldani, ezek inkább a régi blokk és szintiskola felé irányulnak, mint a Legend fizika -alapú erőfeszítései. A játék azonban akkor a legjobb, ha a csontokig lecsupaszítják azt, ami nagyszerű platformerré válik: lehetetlen bejárások, ahol csak a bátorság és az ösztön tárja fel a következő lépést; hatalmas ugrások szívvel a szájban, Lara balra kapaszkodott az ujjhegyénél egy párkányra a föld felett. A God of War után mindez kissé vértelennek tűnhet, de ez a lényeg hiányzik: milyen játék tette az Idő homokja óta az egyik helyről a másikra az állandóan izgalmas lárvát?

Az Anniversary szintén észrevehetően nagyobb játék, mint a Legend. Hét -nyolc óra alatt átugorhatod Lara utolsó erőfeszítését, ha dolgozol rajta, de az Anniversary valószínűleg legalább kétszer annyi időt vesz igénybe. Ez részben azért van, mert a szintek nagyobbak és kevésbé lineáris jellegűek, részben pedig azért, mert a játék is jelentősen nagyobb kihívást jelent. Nem a Perzsa herceg: A két trón frusztráció szintjéről beszélünk - az ellenőrzőpontok ésszerűen vannak elhelyezve minden olyan pillanat előtt, ahol A hirtelen halál egyértelmű lehetőség vissza. Számítson arra, hogy időnként húsz vagy akár harminc percet tölt azzal, hogy ugyanazt a részt újracsinálja. Sajnos néhány esetben ez a vezérlőrendszer egyetlen Achilles -sarkának köszönhető - „ragaszkodni fog, nem igaz” bot? ”a fogóhorog megbízhatatlansága - vagy a kamera szögének hirtelen és katasztrofális eltolódása, de ez nem nagyon történik meg gyakran. Legtöbbször úgy érzi, hogy minden kemény darabot meg tud törni, ha csak össze tudja gyűjteni a szükséges készségeket és fegyelmet, és a játék mindig elég meggyőző ahhoz, hogy ragaszkodjon hozzá. Kemény, de igazságos, ha megkapod a sodródásomat.


Az Anniversary csak egyszer vagy kétszer tesz rosszul. Az AI lény szánalmasan egyszerűnek tűnik, mintha mi sem javult volna az AI -ban egy évtized alatt, és mi sem Tényleg gyors időrendű eseménysorozatokra van szükség minden homályosan filmes harmadik személyű akciójátékban? És miért rosszul használják vissza az első játék egyik koronáját-a T-Rexet? Mi lehetett volna egy fantasztikus hajsza-szett vagy egy látványos, folyamatos küzdelem, amelyet nyomasztóan alapos, számszerű főnökcsatává alakítottak? Senki nem látta, hogy a Ubisoft King Kong -adaptációja milyen jól kezelte dinoszaurusz -találkozásait? De ez a remake legtöbbször pontosan azt éri el, amit a legtöbb hosszú távú Tomb Raider rajongó szeretne. Még ha nem is számít bele ebbe a számba, emlékeztethet arra, hogy miért a klasszikus platformjáték - Most gyakran leegyszerűsítettnek, unalmasnak vagy keltezettnek minősítik - még mindig olyan meggyőző lehet, ha csak kezelik jobb.


Ezt és a Legendet játszva most úgy tűnik, hogy Lara sarkon fordult. Lehet, hogy megugrotta a cápát, de úgy tűnik, a Crystal Dynamics eltökélt szándéka, hogy helyrehozza a dolgokat. Ha a következő Tomb Raider ki tudja venni a Legend legjobbjait-filmes tulajdonságait, integrált valós fizikáját és mesés látvány - és hogy működjön együtt az itt újra felfedezett játékértékekkel, úton lehetünk a legnagyobb Tomb Raiderhez idő. Most már keresztbe tettük az ujjaidat, Lara. Csak ne merjen cserben hagyni minket.


"'Ítélet"'


A látvány és az irányítás modern, de a játékmenet klasszikus, régi iskola Tomb Raider. Az eredmények határozottan retró, mégis furcsán élénkítőek. Ezek és a Legend után talán még tíz év Lara nem olyan rossz ötlet…

Megbízható pontszám

Jellemzők

Műfaj Akció/Kaland
Játékos (ok) 1
A HP Photosmart Wireless B110a áttekintése

A HP Photosmart Wireless B110a áttekintése

ÍtéletElőnyökOlcsó nyomatokTisztességes árKönnyen használható gombokHátrányokNincs vezetékes háló...

Olvass Tovább

Samsung X460 14.1in Notebook Review

Samsung X460 14.1in Notebook Review

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 889.93Korábban a 13.3in -t néztem Samsung X360 most a nagyo...

Olvass Tovább

Acer Ferrari 4000 notebook áttekintése

Acer Ferrari 4000 notebook áttekintése

ÍtéletLegfontosabb specifikációkÉrtékelési ár: 1289,00 GBPAmikor Benny áttekintette a Ferrari 320...

Olvass Tovább

insta story