Tech reviews and news

Tomb Raider: Underworld Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: £ 34.97

"Platformok: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC - Az Xbox 360 verzió felülvizsgálva."


Bárki, aki az eredeti Tomb Raider bemutatkozása óta követi Lara tetteit, az Underworld egy kis hullámvasút lesz. Megvan a kezdeti emelkedés. Jelenleg Croft asszony hírneve magasabb, mint bármikor a 90 -es évek vége óta. Néhány fenntartással a legtöbben láttuk Tomb Raider: Legenda üdvözlendő visszatérésként a formába, miközben Tomb Raider: évforduló - bár időnként erősen frusztráló - bebizonyította, hogy a Crystal Dynamics csapata teljesen megértette, mi készteti a sorozatot, és megvan minden, ami szükséges ahhoz, hogy Larát előre vigye.

Nos, mint minden jó hullámvasútnál, a legnagyobb, legfélelmetesebb csepp az elején van. A Tomb Raider: Underworld nyitvatartási ideje olyan szakaszokat tartalmaz, amelyeken elgondolkodhat azon, vajon Lara vagyona valóban képes kezekben van -e, vagy a játékot nem siettették kiadásra. A nyitó bemutató ügyetlen, és a következő víz alatti sorozat a Med izgalmas. Ami egy víz alatti templomban következik, az szilárd Tomb Raider ár, de alig hihetetlen. Az ezt követő szintek - különösen egy harci nehéz szakasz, amely Lara ellen áll a rosszul modellezett, szánalmasan ostoba csatlósok legénységével - kifejezetten szörnyűek. Ez az irtózatos gondolat felmerül: visszahozták Larát, csak most fújják le az egészet.


Ezután az akció Thaiföldre költözik, és a dolgok jelentősen felpörögnek. A későbbi szintek a sorozat legnagyobb, legjobb és legambiciózusabbjai közé tartoznak, és ez a régi Tomb Raider érzés újra visszatért. A játéknak még mindig vannak csúcsai és völgyei a következő órákban, de adjon neki időt, és ez egy újabb szép kaland hősnőnk számára.

Vizuálisan az Underworld magabiztos lépés a Legend and Anniversary -ból. Úgy tűnik, hogy a Crystal Dynamics felhagyott korábbi erőfeszítéseivel, hogy Lara realistábbnak tűnjön, és inkább olyan stílust választott, amely korszerűvé teszi a régi kivitelezhetetlen modelljét. Ahol erőfeszítéseket tettek, hogy Lara élethűbb legyen, ott minden a részletekben és az animációban rejlik. Könnyű elhinni, hogy a csapat mozgásba fogott egy olimpiai tornász Lara mozgását; minden mozdulat lenyűgözően természetesnek tűnik, és úgy tűnik, hogy az animáció a Naughty Dog's kiságya Uncharted: Drake's Fortune abban az értelemben, hogy a környezettel való interakciója, egészen a kis utakig és botlásokig, valóságosabbnak tűnik. Ez tükröződik az apró, felszíni részletekben is, például abban, ahogyan Lara ruhája és bőre eltakaródik mocsokkal, amikor piszkos vagy sáros helyeken kalandozik, vagy ha vizes vagy esős, nedvesedik magában foglal. Ez nem Cryore stílusú fotorealizmus, de alaposan meggyőző fantázia.

A környezet eközben káprázatos lehet. Nagylelkűen elsöpörünk egy szomorúan generikus teherhajó és a Croft Manor belseje mellett, és ehelyett Thaiföld és Mexikó templomairól, síremlékeiről és romjairól beszélünk. Ezek hatalmas, terjeszkedő templomok, amelyek látványos kilátást nyújtanak az omladozó kőre és a buja, zöld növényzetre, megfelelve az Uncharted ezen a területen meghatározott magas színvonalának. A legjobb esetben is a megvilágítás és az időjárási hatások lenyűgözőek, és szeretni kell a filmes mozdulatokat, mint a riadt papagájok, vagy az ősi, merész kripták nedves falai.

Mégis e felületi fényesség alatt-egy modern felület és néhány valóban hasznos játékon belüli súgófunkció alatt-ez egy furcsán konzervatív Tomb Raider. Úgy épült fel, mintha a Crystal Dynamics megnézte volna, mit szeretnek az emberek az Anniversary -ban (a platformozás és a rejtvényfejtés régi keveréke), és gyűlölné Legenda (az erőltetett akciójelenetek, főnöki csaták és gyors eseménysorozatok), és úgy döntött, hogy jobb hátra nézni az inspirációért, mint mozogni előre. Míg a Legend fizika-alapú feladványai örömmel térnek vissza, az alapvető játékmenet a klasszikus Tomb Raider, amelyet nagyon egyenesen játszanak.

Persze Lara most érzékenyebb és irányíthatóbb. Igaz, az Anniversary horgászhorga rugalmasabb és hasznosabb. Mindazonáltal ez nagyon játék a felszínről a felszínre való ugrásra, a lengyelek ringatására vagy felkapaszkodására, és Lara ujjai hegyén lógására. Lara most „szabadon mászhat”, de ez a szabadság a világosan kijelölt felületekre korlátozódik, és bár van még néhány trükk a póznákkal és gerendákkal, ezekről nincs igazán mit írni. Sok szempontból ez a Tomb Raider 1-3, de sokkal nagyobb, szebb színpadon játszott.

A harc a játék leggyengébb pontja. Az Uncharted ragyogó kisajátítása után a kacsa-lő fegyverjáték A háború fogaskerekei, valami borzasztóan keltezett abban a látványban, hogy Lara szökdécsel, és megpróbálja elkerülni a lövéseket, vagy a vadon élő állatok különféle formáinak támadása, mielőtt rohampuskával, pisztolyokkal vagy pisztolyokkal felrobbantanák őket egy primitív rögzítés segítségével rendszer. Az AI nyomorult, és kevés az igazi ösztönzés egy új fejlövés funkció használatára. A Legend talán vitathatatlanul jobban csinálta ezeket a dolgokat, és nem lehet nem érezni, hogy az ott folyó harcok az pusztán a figyelemelterelés az A -ból B -be való eljutás és az X és Y tárgyak kapcsolóra helyezésének komoly üzleti tevékenységétől födém Z. Nincs ezzel semmi baj, de miért kell ennyire unalmassá tenni?

Valójában csak a későbbi szinteken tűnik igazán előrelépésnek az Underworld. A thaiföldi szintek vége felé nagyszerű tárgyak vannak, amelyek hatalmas tárgyak manipulálását foglalják magukban, és ezek a mexikói szint színterei, amely Lara motorkerékpárját használja gyors eszközként a navigáláshoz egy nagy területen, amely több kapcsolódó templomot tartalmaz, mielőtt az akció szerves részévé tenné. Minél tovább megy a játék, annál inspiráltabbnak tűnik, és bár még mindig megvan a furcsa nyúlás, addigra túlságosan elfogott vagy, hogy igazán törődj vele.

És ez a fontos megjegyzés: mindazt, amit nem tehetsz, ha azt kívánod, hogy az Alvilág valamivel tovább feszegesse a határokat; mert a párducok arcába lövése a legrosszabb módon öregiskolázik; annak ellenére, hogy az Uncharted gyakorlatilag minden szinten kiváló játék, mégis van valami meggyőző és furcsán varázslatos a Tomb Raiderben. A cselekmény, amely közvetlenül kapcsolódik a Legendhez és az Anniversary -hoz, többnyire guff, mégis játszottam tudni akartam, merre indulunk legközelebb, mit fogunk látni, és hogyan megy minden ki.

Ráadásul néhány korábbi irritáló anyagot szépen ki is vasaltak. Az ellenőrzőpont ezúttal sokkal jobb, minimalizálva a frusztrációt. A gyors idejű eseménysorozatokat felváltották az okos lassított sorozatok, amelyek ugyanazt a filmes hatást keltik, de teljes irányítást hagynak rajtad. A főnök csatákat a fürdővízzel együtt dobták ki. Az alvilágban még mindig vannak olyan pillanatok, amikor a rossz kameraállások elrontják a napot, de én sokkal kevesebb időt töltöttem káromkodással, mint az évfordulón. Tény, hogy minél többet játszottam, és minél tovább haladtam, annál inkább azon kaptam magam, hogy megfeledkezem a problémáiról, és csak beletörődöm a menetbe.

Más szóval, az Underworld nem fogja leverni a zoknit az innováció megszállott játékos típusáról, fejlett technológia vagy akár koherens játékvilágok (még mindig azon tűnődsz, miért tud Lara mászni a falra, de ez nem egy). Azonban bárki beléphet, akinek már van lágy pontja Larának, vagy általában a régi iskola akció-/kalandjátékának. Inkább örülni fogsz, mintsem lenyűgözni, de a könyvemben az öröm sokkal jobb, mint egy rúgás. Lehet, hogy legközelebb valami rendkívüli dolgot kell látnunk, de az Underworld egyelőre otthagyja Larát, ahol megtalálja - jó egészségben.


"'Ítélet"'


Nem a Legend és az Anniversary folytatása, amire reménykedhettünk, és egyes elemek dátumnak tűnnek. Pedig a Tomb Raider: Underworld óriási, ambiciózus „sírok” „iskolai portyázására” összpontosítva kötelezővé teszi a sorozatrajongók, és bárki más számára, aki kevésbé akciódús kalandot kedvel.

Megbízható pontszám

Sound & Vision: Situ Live - A kiskereskedelem jövője?

Sound & Vision: Situ Live - A kiskereskedelem jövője?

Néhány héttel ezelőtt elmentem az „egyedülálló élményszerű kiskereskedelmi desztináció” névre ker...

Olvass Tovább

Q Acoustics Q Active 400 áttekintés: Lenyűgöző hangzás

Q Acoustics Q Active 400 áttekintés: Lenyűgöző hangzás

ÍtéletEz a lenyűgöző vezeték nélküli hifi rendszer két álló hangszóró és egy központi hub köré ép...

Olvass Tovább

Hogyan nézhetem meg a mai Apple MacBook Pro M1X eseményt

Hogyan nézhetem meg a mai Apple MacBook Pro M1X eseményt

Úgy tűnik, csak tegnap volt, amikor az Apple bemutatta legújabb verzióját iPhone 13 és iPad Mini ...

Olvass Tovább

insta story