Tech reviews and news

Tomb Raider: Legend Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 40.00

Ön már ismeri a történetet e mögött. A felháborodás hullámzása és a nagy költségvetésű film expozíciója lendítette fel-és gyakorlatilag megcsavarta a Sírt A Raider franchise kihasználja a potenciálját - a Core Design úgy döntött, hogy radikális újjáalakulás vár Lara számára Major. Az eredmény, a Sötétség Angyala, a játéktörténet egyik nagy katasztrófája volt; olyan rosszul fogadták a játékot, hogy a filmengedélyt birtokló Paramount tulajdonképpen a második Tomb Raider film, a Cradle of Life gyenge jegypénztári teljesítményéért hibáztatta. Attól tartva, hogy elveszíti legnagyobb készpénzes tehénjét, az Eidos a következő játék gyártását a Core-ról az amerikai székhelyű Crystal Dynamics fejlesztőre helyezte át. Mivel ez volt a Legacy of Kain: Soul Reaver játékok mögött álló csapat-a legszebb harmadik személyű akciókalandok között-, ez okos lépésnek tűnt. Aztán jött egy másik. A Crystal Dynamics viszont felvette Toby Gard -t, Lara egyik eredeti alkotóját, hogy dolgozzanak együtt a csapattal az új játékon.


Szóval ennek a történetnek happy end van a vége? Többnyire igen. Kétségtelen, hogy ez a Tomb Raider II óta a legfinomabb Tomb Raider, és egy nagyszerű Hollywoodi nyári kasszasiker-kevés valódi innovációval, de csúszós, élvezetes és tele pulzussal akció. A Crystal Dynamics néhány területen felcsúszott, de - golly szerint - iszonyatosan sok mindenük van először.


Minden Larával kezdődik. Valóban van olyan érzés, hogy Gard és a Crystal Dynamics csapata újra felfedezték, mi működik a karakterben, és modernebbé teszi őt nézd, Keeley Hawes száraz eszű éneke, és néhány lenyűgöző új jelmez, amelyek a tizenéves fiúkat (reméljük, nem szó szerint) ragaszkodnak a képernyő. A modell meglehetősen szögletes megjelenésében az utolsó generációs konzol eredetére utaló jelek mutatkoznak-ezt a tulajdonságot mások is megosztják karaktereket a játék során-de ezt meglehetősen hatékonyan álcázza az új generáció egészséges kötözése hatások. A ragyogó bőr és a csöpögő víz a ruhákon és a dekoltázson valami érthetetlen ok miatt megmarad a fejemben. Lara is gyönyörűen animált. A gimnasztikai kilengéseitől a fülledt módon, ahogy belép egy buliba, látható, hogy a lánynak van valamit, amit olyan színlelők, mint Bloodrayne vagy Joanna Dark soha nem fogtak fel: az igazi személyiség és osztály.

Miután ismét szerethetővé tették Larát, a csapat elkezdett dolgozni a mozgalmon. Ahol az öreg Lara egyértelműen meghatározott blokkokban mozgott, kellemetlen fordulattal, majd dinamikusan futva, az akció mindig megakadt. Néha úgy érezte, mintha egy lépéssel előre programozna lépéseket, ahelyett, hogy valóban reagáló főszereplővel foglalkozna. Az új Lara okosan merített ihletet a legutóbbi Perzsa herceg -trilógiából: futás, ugrás, kapaszkodás, lengés és valódi folyékonysággal kavarog, és néhány kellemes érintéssel, amelyek megmenthetnek egy hosszú és fájdalmas eséstől, amikor a halál látszott bizonyos. Valójában a TR: Legend párkányfogó, rúd lengő akciójának nagy része ismerősnek tűnik azok számára, akik az Idő homokját játszotta, míg az új kötél és markolat nagyjából ugyanúgy működik, mint a Kettő láncpengéje Trónok.


Ezután - és ez elég nyilvánvalónak tűnik - a Crystal Dynamics rájött, hogy Lara a legjobb, amikor pontosan azt teszi, amit a bádogon írnak: portyázó sírokat. Más szóval, Lara ugrál a dél -amerikai és afrikai templomokban, rejtett birodalmak a Cornwall turisztikai csapdái alatt, és jeges komplexumok a Himalájában. Ezek ismerős környezetek, tele csordogáló vízesésekkel és monumentális domborművekkel, amelyeket a sorozattól várunk, de felfrissítették őket a legújabb vizuális technológia, néhány gyönyörű textúrával és HDR megvilágítással az Xbox 360 és a PC -verziókban az autentikus trópusi/afrikai/dermesztő hidegért érez. És amikor a környezet modernebb fordulatot vesz - egy tokiói felhőkarcolóban vagy egy orosz kutatókomplexumban -, az akció továbbra is nehezen megy az akrobatikának.


Lehet, hogy a szintek meglehetősen lineárisak, de nem lehet vitatkozni azzal, hogy rövidek a nagy pillanatok vagy a nagyszerű helyszínek, és mindegyiknek megvan a maga kinézete. Igaz, voltak pillanatok, amikor az „optimalizálatlan kód” szavak elérték az agyamat, mint a képsebesség bírók, miközben a kilátás egy nagy barlang vagy nagy templomi kilátás felett forog, de ez kevés volt között.


A szinteket ravaszul úgy tervezték, hogy gondolkodásra késztessen. Akárcsak a Perzsa herceg: Az idő homokja esetében, bizonyos mennyiségű energiát töltesz, csak azon a kérdésen, hogy „hogyan jutok el oda” innen?" de vannak olyan nagyszerű pillanatok is, amikor a mozdulatokat összekötjük a kegyelem lenyűgöző megjelenítésében nyomás alatt. És térdig találja magát a rejtvényekben. Most általában nem használhatom a „blokk rejtvények” szavakat az undor remegése nélkül, de itt most kivételt tesznek, azon egyszerű oknál fogva, hogy ezek a valós fizika alapú rejtvények valójában szórakoztató. Rendben, tehát továbbra is tömböket cserél az egyik padról a másikra, vagy golyókat gördít szét, hogy aktiválja az ajtót, de a súly, a lendület, az időzítés és az egyensúly új hangsúlyozása valójában megállít és elgondolkodik azon, hogy mi vagy csinál. Összetett mechanizmusokat működtet, nem csak a kőbútorok átrendezését.

Sőt, ritkán érzi úgy magát, hogy hosszú időn át leragadna valamelyik elemmel, csak azért, mert a játék általában olyan remek tempójú. A platformon ugráló és rejtélyes szegmensek szakszerűen kiegyensúlyozottak, gyors lövöldözéssel és maroknyi más akciósorozattal. A csaták egy hatékony célzási rendszert és néhány ésszerű ellenséges mesterséges mesterséget mutatnak be, valamint az integráció módját az akrobatikus tekercsek vagy a robbanásveszélyes hordók frissen és dinamikusan érzik magukat - gondoljunk a Mission Impossible II -re Rambo.


A harcok nem olyan kimerítőek, ismétlődőek vagy bosszantóan nehézek, mint a Prince of Persia játékokban - lehet, hogy nem rendelkezik a Mátrix mozdulataival, amelyeket a herceg látszólag megérintett, de legalább ne nyögjen fel minden alkalommal, amikor meglát egy csomagot bolondok. Van egy olyan érzés, hogy a Crystal Dynamics átvette a John Woo-stílusú fegyverjátékot, amely azon kevés jó dolog egyike volt a filmekben, és vele együtt fut a játékhoz.


Ez duplán megy a motorkerékpár üldözési sorozatokhoz. Ismételten azok a dolgok, amiktől általában félek, de a Crystal Dynamics éppen eléggé megtöltötte őket akciót és őrült mutatványokat, hogy élénknek érezzék magukat anélkül, hogy zavaró akadályt képeznének előrehalad. A kerékpár jól irányít, az ugrások látványosak, és vannak igazán szép akcióhős pillanatok. Hasonlítsa össze őket az EA James Bond-adaptációinak lumpen, izgalommentes autós üldözéseivel, és világosan láthatja, hogyan kell és mit nem szabad tenni.


Még azt is sejthetném, hogy valaki a Resident Evil 4 -et játssza, mert ugyanazokat a „gyorsidő -események” sorozatokat kapjuk, ahol Lara csak akkor kerülheti el a kegyetlen sorsot, ha megnyomja a kiemelt PDQ gombot. Ezeknek még egyszer bosszantónak kell lenniük, de nem azok - elsősorban azért, mert a Crystal Dynamics mindig is érezte, hogy ellenőrző pontot helyezzen eléjük. Valójában az ellenőrzés az egyik legfontosabb erőssége a játéknak. Bár ha egymástól távolabb helyeznénk őket, drámai módon növelhetnék a kihívást és a játékidőt, én vitatkoznék hogy az a mód, ahogyan elkerülik a nagy és nehéz vaddarabok újra és újra lejátszásának szükségességét, igazságos ragyogó. A hardcore játékosok talán másképp gondolkodnak, de ez a játék a lehető legszélesebb kör számára készült. A jó hír az, hogy a Legend -et felvevő emberek túlnyomó többségének késznek kell lennie arra, hogy befejezze. Ugyanezt nem mondhatom mondjuk a Perzsa herceg: A két trónra.

Természetesen a rossz hír az, hogy túl gyorsan fejezik be - körülbelül kilenc óra alatt felkerestem a Legend -et, és sok más ember kevesebbel fejezte be. Kár, mert két nagy kivételtől eltekintve alaposan élveztem ezt a kilenc órát, és örültem volna, ha további kilencet nem kapok a folytatásra. Miért, ha a játék ilyen jól működik, és amikor a történet meglepően magával ragadónak bizonyul, akkor mindennek ilyen hamar véget kell érnie?


Ez a két kivétel? Nos, tegyük fel, hogy a Legend -et keményen megütötte a modern akciójáték átka: a túl bonyolult főnökcsata. Nem árulok el részleteket - hidd el, tudni fogod, ha odaérsz -, de ezek a találkozások nemcsak az őrületükkel bosszantanak - Hogy a fenébe gondolna erre? mechanika, de tegye ki a kezelőszervek egyébként rejtett gyengeségeit és automatikus célzás. Ha csak másodperceim vannak a kar meghúzására, jó lenne garantálni, hogy először megcélozhatom. Igaz, Crystal Dynamics? Jobb?


Tehát a Tomb Raider: Legend csak elmarad a kötelező státusztól. Természetesen az az alkalmi közönség, aki először ilyen kitörő karakterré tette Larát, nem fog csalódni, de sem a gyűjthető bónuszok megjelenése, sem a Croft Manor aljáték, ahol leleplezheti a műtárgyakat, és felvonulhat Lara körül, feloldott jelmezekben, valóban kárpótol a rövid futásért idő. Ezt követően szinte minden percét szerettem. Kétségesnek tűnik, hogy Lara valaha is az első meccsén fogja elérni az úttörő ragyogást vagy hatást-és nem is éri el A Perzsa herceg szédítő magasságai: Az idő homokja - de ez a játék emlékeztet arra, hogy miért volt annyira különleges az elsőben hely. Ha a Crystal Dynamics legközelebb képes tartani a minőséget és a mennyiséget, akkor nincs ok arra, hogy ez a franchise ne haladjon erőből.


"'Ítélet"'


A U2 All That You Can't Leave Behind vagy a Star Wars: Episode III játékbeli megfelelője, egy olyan mű, amely nem elég jó a klasszikus státuszhoz, de még mindig jó formában van.

Megbízható pontszám

A Samsung HT-C6200 2.1 csatornás Blu-ray rendszer áttekintése

A Samsung HT-C6200 2.1 csatornás Blu-ray rendszer áttekintése

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 521.00A HT-C6200 a Samsung pofásan stílusos, funkciókkal te...

Olvass Tovább

LG HT304SU 5.1 csatornás DVD rendszer áttekintése

LG HT304SU 5.1 csatornás DVD rendszer áttekintése

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 157.99Egy másik nap, egy másik LG egy dobozos mozi rendszer...

Olvass Tovább

HP iPAQ Voice Messenger áttekintés

HP iPAQ Voice Messenger áttekintés

ÍtéletA HP első Windows okostelefonja olcsó és vidám volt 514 Hangüzenet. Ez a nyomon követés egy...

Olvass Tovább

insta story