Tech reviews and news

Az Elder Scrolls IV: Shivering Isles Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 17.99

"Platformok: PC és Xbox 360 - Xbox 360 verzió az Xbox Live Marketplace -en keresztül 2400 ponton."


Ez azt mondja valamit a bővítőcsomagról, hogy a legnagyobb hibája az 50 és 120 óra közötti időtartamra rászoruló hiba. Nyilvánvaló, hogy ez egy kis katasztrófa azok számára, akik azt tervezik, hogy elindítják a Reszkető szigeteket, majd visszatérnek Cyrodil földjére, és fejezze be az összes küldetést és mellékfeladatot, de gondoljon bele-hány olyan teljes játék van, ahová ilyen típusú játékokat szeretne elhelyezni ideje? Most próbáljon ki egy másik bővítőcsomagot, amely ennyi játékot kínál. Sok? Nem hiszem.


(Megjegyzés: Tudom, hogy a hiba sokkal hamarabb érinti a PC -játékosokat, de úgy tűnik, a Bethesda gyorsabban megoldja a problémát számukra).

De akkor a legtöbb bővítőcsomag a bevált RPG -khez nem jelent mást, mint egy csomó új küldetés és börtön, egy maroknyi új szörnyekből, néhány új fegyverből és páncélból és néhány nagy gonoszságból, hogy azt higgyétek, megkapjátok a pénzét érdemes. A legtöbben lényegében többet adnak ugyanabból, csak egy kicsit kevésbé megfontoltan összerakva és kevésbé izgalmasan, mint amire emlékszel. A Shivering Isles ezzel szemben alapvetően önálló mellékkaland a fő Oblivion felé gyűjtemény, amely egy teljesen új régióba vezet, teljesen új központi cselekvési vonallal és átfogó változással stílusú. Tekintse úgy, mint egy nyaralást a nyaraláson belül, amelyet akkor is meg kell venni, ha befejezte az Oblivion központi küldetéseit és keres valamit, amellett, hogy kitisztítja az összes mellékfeladatot, vagy ha egyszerűen csak változtatni szeretne színhely.



És micsoda jelenetváltás. A Reszkető szigetek az őrület birodalma, amelyet egy őrült daedrikai herceg, Sheogorath irányít, és elvetemült személyiségét tükrözi. Maga a föld skizofrén, északi régióra tagolva, élénk színekkel és élénk színekkel díszített gombákkal, valamint romos dombok, komor mocsarak és csavart növényzet déli régiójára. A két birodalomnak, a Mániának és a Demenciának van egy fővárosa, New Sheoth, amely maga is mániás és Elbutult felek, mindegyiket daedrikus nőstények, az Aranyszentek és a Sötét rivális szektája őrzi Csábítók. Ez egy lenyűgöző világ, és ha bármiről kritizálhatod a Reszkető szigeteket, akkor az nem eléggé a skizofrénia témával fut. Míg a küldetések gyakran mindkét területen tevékenységeket foglalnak magukban, ritkán van olyan, ami megköveteli a munkát a kettőt párhuzamosan, ahogy mondjuk a Nintendo tette a párhuzamos területeivel a Zeldában vagy a Metroidban játékok. Ez zseniális lenne. Ez csupán ihletett.

Mindazonáltal nagyszerű látni, hogy Bethesda eltávolodik az Oblivion számára létrehozott egyenes fantáziavilágtól a Morrowind kevésbé konvencionális világa felé. Az Oblivion klasszikus fantasztikus cucc volt, Tolkien/Eddings/Feist vénából bányászva, bár sötétebb hajlamok láthatók, amikor bementek az Oblivion kapuján a Daedric alvilágba túl. A borzongó szigeteket más érzékenység látja el. Van egy kis Lewis Carroll az óriási gombákban és az értelmetlen párbeszédben, valamint Michael Moorcock hatása a barokk fantáziacsapdákban és a kiforgatott pszichológiai felhangokban. Az Oblivion segítségével a Bethesda megmutatta, hogy képesek egy élvonalbeli grafikus motort építeni, és felhasználni azt a legdicsőségesebben életszerű és legszebb fantasy világ létrehozásához, amelyet valaha egy videojátékhoz készítettek. A The Shivering Isles segítségével megmutatja, mit tehet az a motor valami álomszerűbb és ötletesebb dolog érdekében. Sőt, ez a megközelítés a megjelenésen túl átviszi az általános érzést. Valóban van értelme annak, hogy Sheogorath birodalmában minden szabályt megsértenek. Ha már elege lett Cyrodilból, ne aggódjon - ez valami új.

Ugyanez vonatkozik az őt elfoglaló személyiségekre és lényekre is. Még a szerény ágyúhústermesztők is újak a játékban, míg a mellékszereplők kisebbek, de gazdagabbak is. Nagyon az őrület a téma, elegendő elmebeteg boszorkány, paranoiás dióhüvely és őrült szerrel való visszaélő, hogy betöltse a bedlamot. Az egyik nő szelíd zombit tart a hálószobájában, és „Leo bácsinak” nevezi, egy másik sír kolosszális miatt, Frankenstein gyermek szörnyetege, míg egy másik férfi könyörög, hogy ölje meg úgy, ahogy nem látja. A mániát egy kábítószerető bon viveur, míg a demenciát Lady Syn, egy paranoiás ariszto uralja. meggyőződve arról, hogy alattvalói összeesküdnek, hogy megszabaduljanak tőle (és az a tény, hogy igaza van, nem teszi őt kevésbé őrült). Alapvetően ez nem a szokásos elfek és koboldok beállítása.

Ezek a témák még a missziókba is bejutottak. Eleinte nagyjából tanácstalan vagy. Sheogorath behívta a birodalmába, és azt szeretné, ha otthon érezné magát, de néhány óra múlva felfedezi a fő feladatát. Addig is azon leszel elfoglalva, hogy furcsa, rovarokkal teli alagutakon keresztül tűnődj, miközben egy furcsa kábítószer rabja vagy, ördögi komédiával, kegyetlenül próbára teheti kalandor társait az életüket vagy józan eszüket kiváltó próbákkal, majd kínozza a helyi lakosságot inkvizíció. Ez a feledés, de nem úgy, ahogy te tudod.

Az érdekes dolog az, hogy a csavart környezet és az elsődlegesen kellemetlen lakosság kombinációja olyan erkölcsi döntéseket hoz, amelyeket általában nem hozna a rendes játékban. A főjátékban a karakterem kissé jópofa volt, de a The Shivering Isles-en elengedve kénytelen volt több, mondjuk úgy, pragmatikus megközelítést alkalmazni, hogy elvégezze a munkát. Ha valakit meg kell mérgezni, le kell tolni egy magas falról, vagy hidegvérrel meg kell ölni, akkor legyen, és ha a falusiak hogy lemészárolják, vagy el kell árulni egy frakciót, akkor az a régi mondás az omlettről és a tojástörésről alkalmaz. Mivel nehéz folytatni a Sheogorath „rugalmas” értékeinek elfogadása nélkül, vitatkozhat ezzel megszünteti a választási szabadság egy részét, amit az Oblivion biztosított, de minden bizonnyal finom sötét mese. Az oldalsó küldetéseket eközben a régió dióhéjas és aprócsalásai övezik. Nincs olyan céhhez kapcsolódó, bérbeadható kard, amely miatt az Oblivion ilyen időpofa lett volna, és a táj közel sem ilyen hatalmas, de ez nem jelenti azt, hogy nem fog találni sok elfoglaltságot, ha úgy dönt, hogy elfordul a központi részről pálya.

Természetesen jutalmak járnak Sheogorath ajánlatainak teljesítéséért. A bővítőcsomag korai szakaszában elkezdenek egyedi különleges fegyvereket és tárgyakat kidobni - csak szeretni kell egy skizofrén kardot éjjel -nappal, és össze kell gyűjteni A sziget jellegzetes őrületérce és varázslatos „mátrixai” segítségével a helyi kovács furcsa új fegyvereket és fegyvereket hozhat létre, amelyeknek meg kell vágniuk egy pillanatot. Cyrodil. A Reszkető szigetek valódi jutalma azonban valami kevésbé kézzelfogható dologban rejlik. Minél tovább halad a kaland, annál inkább rájössz, hogy a Bethesda klasszikusa messze megelőzi a legtöbb más RPG -t. A borzongó szigeteken, akárcsak az Oblivionban, a szintezés és a kifosztás nem az igazi ok, amiért mindig visszatér: a tapasztalat számít, nem az XP. Teljesen fel akarja fedezni a világot, egyszer mindent kipróbál, vagy csak meglátja, mi történik ezután. Kevés játék ötvözi a harcot, a lopakodást, a diplomáciát, a felfedezést és a helyszínelést a detektívmunkával ennyi kegyelemmel, és nincs sok RPG, amely olyan varázslatos világba való belemerülés érzését kelti.

Igaz, az illúzió gyakran megszakad. Annak ellenére, hogy az Oblivion karakteres mesterséges intelligenciája élen járt, még mindig nem tudott igazán hihető karaktereket létrehozni. Miért? Mivel a szereplők úgy tűnt, képtelenek felismerni a változó kontextusokat, vagy reagálni a tevékenységedre egy egyszerű térdrázó válaszon túl. Ugyanez igaz a Reszkető szigetekre is, ahol az Aranyszentek New Sheothban továbbra is jókedvűen üdvözölnek téged, annak ellenére, hogy közvetlenül te voltál felelős a mészárlásukért elvtársak Cylarne eldritch termeiben, és ahol Mania hercege zavartalanul fogja megvacsorázni a vacsoráját, annak ellenére, hogy szakácsa több holttest felett gázolt át útban a konyha. Nekem? Azt hiszem, elvitelre rendelnék aznap este.

Mindazonáltal azt gondolom, hogy több mint hajlandó lesz szemet hunyni az ilyen hibák előtt. Mire Sheogorath dolgozik a fő küldetésen - a Greymarch nevű ciklikus esemény megelőzésén, amely látja a rend erőit (vagy unalom) tönkreteszi skizoid királyságát - túlságosan lekötötte magát a kibontakozó események és az egyre növekvő képességek, hogy folytassa a lyukak kiválasztását a játék AI -ja. Egyszerűen fogalmazva, a didergő szigetek olyan rettenetesen addiktívak, mint valaha az Oblivion. Példaként azt terveztem, hogy tegnap este 9 órakor egy gyors játékórát teszek be, mielőtt megírom ezt az értékelést. 1 órakor rájöttem, hogy ez tévedés lehetett…


Normális esetben nehéz nem kicsit dumálni a bővítőcsomagokkal kapcsolatban. Azért vannak, hogy a híveket szolgálják, és amíg többet adnak a hardcore rajongóknak az eredetileg kedvelt dolgokból, addig elvégezték a munkájukat. A Reszkető szigetek azonban valóban más. Ha bármire is emlékeztet, akkor a The Legend of Zelda: Majora's Mask - egy „mellékes történet”, amely az Ocarina of Time központi játékelemeit, és ezek segítségével valami gazdag, furcsa és izgalmas. A didergő szigetek nagyjából ugyanezt teszik. Nem feltétlenül elengedhetetlen bárkinek, aki csak most kezdi az Oblivion -t - a főjáték több mint elegendő ahhoz, hogy a legtöbb embert megtartsa egy évig vagy tovább játszani - de bárki, aki bedőlt a Bethesda alkotásának, ez kényszerű társa lesz a tavalyi legjobb RPG. Kevesebb mint 20 fontért jobb ár -érték arányt kínál, mint a legtöbb teljes játék.


"'Ítélet"'


Sokkal, sokkal jobb, mint az átlagos kiegészítő, a Shivering Isles egy nagyszerű bővítmény, amely mer az Oblivion-t új és tagadhatatlanul lenyűgöző helyre vinni.

Megbízható pontszám

Epson Stylus Office B1100 áttekintés

Epson Stylus Office B1100 áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 165.76Tovább nő az érdeklődés az üzleti A3 -as nyomtatás ir...

Olvass Tovább

Sam és Max: Kulturális sokk/Helyzet: Vígjáték

Sam és Max: Kulturális sokk/Helyzet: Vígjáték

ÍtéletMiért kell felhajtani néhány ostoba point-and-click grafikus kalandjátékot, amelyen kutyade...

Olvass Tovább

Sapphire TOXIC X1950 XT-X áttekintés

Sapphire TOXIC X1950 XT-X áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 370.11Még júliusban megnéztük a Sapphire folyadékhűtéses X1...

Olvass Tovább

insta story