Tech reviews and news

Quantum of Solace: The Video Game Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: £ 37.93

Platformok: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC - Xbox 360 verzió.


Kezdjük egy nagy, merész kijelentéssel: A Quantum of Solace a legjobb Bond videojáték a Goldeneye óta.


Sajnos ezt a kijelentést meglehetősen döbbenetes „mégis” -vel kell követnünk. Mondván, hogy a Quantum of Solace a legjobb Bond videojáték a Goldeneye óta, olyan, mintha azt sugallnánk, hogy az új Snow Patrol album a zenekar eddigi legjobbja. Tekintettel az előző anyagok gyakran nyomorúságos minőségére, ez valójában nem jelenti azt, hogy szükségszerűen minden jó. A Quantum of Solace segítségével a Treyarch csapata nem játszott olyan nyomorult játékot, mint a Goldeneye: Rogue Agent vagy Agent Under Fire, de ez sem a legerősebb vagy legötletesebb akciójáték, amellyel játszani fogsz évad. Dióhéjban a Quantum of Solace egy szilárd, de kissé kelt FPS néhány érdekes Bond elemmel. Nagyjából élvezetes, de bárki, aki elvárja, hogy Treyarch a Bond -játékokért tegye azt, amit Daniel Craig tett a filmekért, kissé cserbenhagyva érzi magát.



Az alapok egyáltalán nem rosszak. A Treyarch - a fejlesztő az új Call of Duty: World at War mögött - a megalapozott CoD4 motorra tudta alapozni Bond játékát. Láttuk már, hogy mire képes ez, ha megnyomják, és azok, akik ismerik a kipróbált és megbízható Call of Duty vezérlőrendszert azonnal kezdje el a Quantum of Solace-t-máris lenyomja a „balra indító cél, jobbra indító tűz” fúrást pat. Vannak azonban változások. Egyedül Bondra és Bondra összpontosítva, a mesterséges intelligencia osztag társai, fedélzeti és előremutató szerelői már nincsenek a Call of Duty középpontjában. Ehelyett a Quantum of Solace a borítóról szól, egy ügyes Gears of War/Uncharted stílusú rendszerrel, amely elkapja azonnal a normál FPS nézetből a harmadik személy közeli nézetébe, amelyben egy digitális Daniel Craig kacsint élet. A fedélről a fedélre válthat az A gomb ügyes csapjaival, boltozatos Y -val, és még a kötőjel is a biztonság érdekében futás közben, ha kijelöli a megfelelő helyet és lenyomva tartja az A gombot. A fedezék alatt ellenségeket céloz meg, majd a bal oldali kioldógomb megnyomásával kiugrik, a jobb oldali pedig a robbanáshoz. Az egészségügyi rendszer nagyjából ugyanúgy működik, mint a Call of Duty 2-4 -ben, és bizonyos legyőzhetetlenséget kölcsönöz Bondnak, de csak akkor, ha szükségszerűen ésszerűen visszavonul. Végül is ő Craig, nem Brosnan.

Furcsa módon a játék nem támaszkodik teljesen az új Bond -filmre. A Casino Royale cselekményeivel és folytatásával olyan szorosan összekapcsolva, és az első Craig meglévő játéka nélkül A Bond -film, a Treyarch megengedte, hogy az előbbi alapján készült sorozatokat integrálja az új történetre film. Ne feledje azonban, hogy amikor azt mondom, hogy „alapú”, akkor azt értem, hogy „egy részeg pisztolycsavar bizarr fantáziája alapján, aki a Casino Royale -t nézte a ugyanazon az éjszakán, mint John Woo Hard Boiled című filmje, és összekeverte a kettőt. ”A Casino Royale minden elképzelhető jelenetét„ továbbfejlesztette ”a húsz -kilencven fegyveres testőr, maszkos terrorista, korrupt hadsereg, elit zsoldosok, kábítószer -csempészek és robbantók hozzáadása helikopterek. Emlékszel arra a jelenetre, amikor Bond elpusztít egy tudományos múzeumot Floridában, miközben egy terroristát és zsoldos hadseregét támadja? Mit szólna ahhoz, ahol egy unalmas vonatutat fűszerez Anglia legnevetségesebben pompás köztisztviselőjével (szégyen ez az akcentus - a szerk.), Hogy lelő egy kis hadsereget és megzavar egy drogszállítást? Vagy mi a helyzet azzal, hogy holttestekkel tölti meg a szálloda uszodáját, mielőtt heves robbanások sorozatában felgyújtja a bálterem nagy részét? Mit? Ezek közül egyik sem harangozik? Biztosan nem. Feltételezhetem, hogy az új film cselekményéhez hasonló szabadságjogokat élveztek?

Ennek ellenére a Treyarch rájött, hogy a Bond -játéknak nem csak az ész nélküli robbantásról kell szólnia - ehhez lopakodásra és kéz -kéz harcra is szükség van. Számos küldetés biztonsági kamerákkal rendelkezik, amelyeket el kell kerülni vagy el kell pusztítani (azonnali ismeretségi pontokat nyer egy bizonyos N64 klasszikus rajongóival), és maroknyi rész olyan részeket tartalmaz, amelyekben a lopakodás és a néma pisztoly használata sokkal könnyebb időt biztosít Önnek, mint a szokásos futás és pisztoly megközelítés. Bebújni egy terrorista, cseléd stb. lehetőséget ad az eltávolítási manőver használatára is, akárcsak a bal oldali analóg bot benyomásával a cél felé való száguldás.

Sajnos a kéz a kézben harcolást a gyors idejű eseménysorozatok segítségével kezelik, de azt hiszem, ez egy módja megörökíteni a harcok durva, kiszámíthatatlan stílusát a filmekben, és ezek a példák legalább szánalmasak könnyen. A Quantum of Solace játék közben egyszer sem vesztettem el egy selejtet a nehezen látható utasítások vagy a túlságosan drakonikus időkorlát miatt. Fú. Van még hely a feltörésnek (automatizált) és az ajtó kinyitásának (egyszerű megnyomásra, amikor a rejtvénysorozat megkéri), ​​hogy modern titkos ügynöknek érezze magát, nem pedig említse meg a Casino Royale mérgezett italok sorozatának lelkes kikapcsolódását (bárki, aki valaha is megpróbálta elhagyni a szórakozóhelyet ittas állapotban, furcsán találja ezt ismerős).

Mégis, ha a játék magja a fegyverharc - és az is -, akkor legalább ezeket valamilyen stílusban kezelik. Nagyon sokféle fegyvert kap, a legtöbbjük kielégítően húsos, és bár ellenségei nem nyernek díjat az intelligencia vagy a csapatok taktikája-még az úgynevezett „elit erők” is-kísérletet tesznek arra, hogy fedezékről fedőlapra mozogjanak, és túlszárnyal téged. Ha csak egy játékból akartál egy halványan izgalmas összecsapást, több, jól felfegyverzettel ellenfelek, a páratlan díszlet vagy a lopakodás helyszínével fűszerezve, akkor a Quantum of Solace valószínűleg elhagyna téged jóllakottnak érzi magát.


A probléma az, hogy valójában csak ennyit tesz. Nem mondhatom, hogy a Quantum of Solace egyhangú vagy őrlő, mint a Kettes hadsereg vagy a Törés vannak, de nincs benne a Call of Duty 4 vagy a Crysis intenzív pörgése vagy erőteljes pillanatai: Robbanófej. A szintek jól felépítettek, de hihetetlenül lineárisak, és nevetséges látni, hogy hány bezárt ajtó, valószínűtlen akadályok és szánalmasan nyilvánvaló kiváltott események, amelyeket várhatóan el fogunk viselni egy FPS -ben a mai napon és az életkor. Látja, Bond nem ugorhat át azon a derék magas gáton, mert repedés van benne. Azt? Nem a Nelly -n. A Quantum of Solace -t nem úgy tervezték, hogy hagyjon teret gondolkodni vagy improvizálni. Egyszerűen úgy tervezték, hogy átirányítsa Önt az egyik találkozásról a másikra.

Ez nem a világ vége, de a Quantum of Solace -ban végig azon tűnődtem, vajon mennyire más lehetett volna ez a játék ha Treyarch nem csak úgy döntött volna, hogy a Call of Duty 4 nagymértékben testreszabott, Bond modját készíti el, hanem más játékokat is megvizsgált ihlet. Splinter Cell: A Double Agent jobban fogadta a kémkedést. A Glimpses of Mirror’s Edge néhány új ötletet adhatott a csapatnak arról, hogyan lehet integrálni a platform elemeit egy első személyű játékba. Ha összezavarodsz a cselekménnyel, miért nem nyitod meg a környezetet? Az egyik dolog, amit mindannyian szerettünk a Goldeneye -ben, az a mód, ahogyan lehetővé tette a film helyszíneinek teljes körű felfedezését. Miért ne emelhetné ezt új szintre egy konzolgeneráción, amely valóban képes erre?

Természetesen azt is el kell mondani, hogy nem jó, ha van ilyen hatalma, ha nem mindig biztos benne, hogyan kell használni. Vannak pillanatok, amikor a Quantum of Solace fantasztikusan néz ki - a karaktermodellek hihetőnek tűnnek, a környezet és a világítás összefonódik, és a táj rengeteg részletet tartalmaz. Van azonban sok olyan pillanat is, amikor úgy érzi, mintha egy első generációs 360 -as játékot nézne; idők, amikor vágyakozós textúrák, gyenge animáció és robosztus, inspirálatlan környezet rontja el a bulit. És mi a fenét tettek Daniel Craiggel? Tudom, hogy nem ő a legmagasabb ember, de bizonyos sorozatokban Bond furcsa kis koboldnak tűnik Daniel Craig gumimaszkjában. Hajrá Treyarch, a DanielCraigisNotBond.com twittei erre késztettek? Ennek ellenére a zene - ahogy elvárható is - kiváló, és Daniel Craig, Dame Judi Dench és mások hangmunkája segít a játéknak egy kicsit meggyőzőbb Bond érzést adni.

Összességében azt mondanám, hogy a Quantum of Solace csak kölcsönözhető, ha nem egy dolog: a többjátékos játék. Segít abban, hogy a hangulat CoD4 lite legyen, de a játéknak van néhány érdekes játékmódja. Ismerni fogja a szokásos deathmatch -et, a csapat deathmatch -jét és az ellenőrzési pont beállításait, mindezt „Organization vs Mi6” stílusban átdolgozva, de A Quantum of Solace is bedobja a Bond Versus játékot, ahol az egyik játékos egyfajta egyszemélyes Counter-Strike csapatként játssza Bondot, míg a többi játékos megpróbálja hogy megszüntesse őt, a Bond Extraction, ahol a Mi6 csapata segít Bondnak megszökni a térképről, és a Golden Gun - a klasszikus Goldeneye játék variációja stílus. Itt a játékosok egy szuperfegyver felett vitatkoznak, a fogás az, hogy az Aranyfegyver hadviselője azonnal láthatóvá válik mindenki radarján. Nagyon szórakoztató, és bár a Bond Versus módban az esélyek elsőre nagy súlyúnak tűnnek a Daniel Craig -féle játékos ellen, meglepődhet. Egy Bond -játékossal, aki hatékonyan lopakodik és mesterlövész, a Bond Versus igazi thriller lehet. Ha más nem is, ez egy nagyszerű teszt a kemény FPS játékos számára, aki úgy érzi, hogy bárkivel és mindenkivel törölheti a padlót.

A hátránya, hogy a többjátékos módban megtalálhatók a legcsúnyább térképek, amelyeket egy kereskedelmi FPS játékban láttam egy ideje (igen valaki tényleg úgy gondolja, hogy a bárka szint elfogadhatónak tűnt?), és a Mi6 ügynökök és szervezeti csapatok animációja nagyon furcsa alkalommal. Miért csinálják mindannyian a Thunderbirds bábjának ugyanazt a táborozott utánzatát? Ennek ellenére a többjátékos Quantum of Solace szórakoztató. Hogy valóban van -e hely benne a Gears of War 2, az Resistance 2 és a Call of Duty: World at War küszöbön, még várat magára.


Ennek ellenére elegendő egy kis lendületet adni a Quantum of Solace -nek. Ez semmiképpen sem rossz játék, de tekintettel arra a gazdagságra, amely pillanatnyilag ránk ömlik, Bond őrültnek kell lennie ahhoz, hogy megvásárolását igazolja. Emberek milliói, akiket Bond -hisztéria fogott el, vagy csak egy felismerhető nevű játékot kerestek, valószínűleg ezt fogják tenni, és el fognak jönni meglehetősen boldognak érzi magát, de ha már ismeri a Call of Duty -t a Gears of War -ból, akkor vannak jobb módszerek a pénz megfelelő elköltésére Most.


"'Ítélet"'


A Quantum of Solace egy szilárd, de kissé régimódi FPS, amely nem tesz annyit, mint a Bond anyaggal. Szórakoztató, de meglehetősen lenyűgöző.

Megbízható pontszám

Győztesek és vesztesek: A Microsoft a felhőalapú játékok új korszakát nyitja meg, míg a Wear OS felhasználói elkerülik őket

Győztesek és vesztesek: A Microsoft a felhőalapú játékok új korszakát nyitja meg, míg a Wear OS felhasználói elkerülik őket

A héten lavinahír érkezett, túl sok szemet gyönyörködtető címmel, de átvágtuk a zajt, hogy elhozz...

Olvass Tovább

Hogyan nézhet ingyen Anglia vs Horvátország - Euro 2020 élő közvetítés útmutató

Hogyan nézhetjük meg Anglia vs Horvátország az Euro 2020-on. Anglia a Wembley-n veszi át Horvátor...

Olvass Tovább

A Bethesda 2022-es megjelenése előtt megmutatja a Starfield-et

A Bethesda 2022-es megjelenése előtt megmutatja a Starfield-et

Az első E3-on, a Microsoft család részeként a Bethesda megnyitotta az Xbox bemutatót egy előzetes...

Olvass Tovább

insta story