Tech reviews and news

Dragon Quest Swords: Masked Queen and Mirror Tower Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 24.98

Blimey - micsoda falat. Gondolom, nem várunk rövidséget a címekben a Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King mögött álló srácoktól, de ez egy kicsit nevetségessé válik. Ennek ellenére legalább a név leíró: a Square-Enix új Wii-játéka a Dragon Quest család tagja, a Swords részt vesz, és - a játékot el nem akarva adni - egy álarcos királynő a Tükrök tornyában játszma, meccs. A kulcsszó mindebben a Kardok. Aki epikus RPG -t szeretne a Dragon Quest VIII vonalán, máshol kell keresnie. Ez a játék úgy néz ki, hangzik, és még a jó PS2 kaland hangulatát is tartalmazza, de valóban nagyon másképp játszik.

Valójában azt mondanám, hogy a legközelebbi referenciapont valószínűleg a Resident Evil: Umbrella Chronicles. A Capcom túlélő horror fegyverjátékához hasonlóan ez is a fő sorozat mellékállomása, amelyet kifejezetten a Wii számára terveztek és terveztek. Vannak olyan funkciói, amelyeket elvárhat egy hagyományos japán RPG -től, például cselekmény, küldetések, szörnyek, kincs és egy város amelyhez új fegyvereket és páncélzatokat vásárolhat, de az igazi játékmenet inkább a síneken lévő fegyverjátékhoz hasonlít, mint egy megfelelő szabad barangoláshoz RPG. Eleinte ez sokkot okozhat. A kardjáték alapjait bemutató rövid bemutató szakasz után (erről bővebben később) szabadon kóborolhat városban, a Wii távirányító tetején található D-pad segítségével előre és hátra sétálni, vagy balra forgatni jobb. A képernyőn megjelenő mutatóval kiválaszthatja és beszélhet a játék kis szereplőivel, vásároljon néhányat felszerelések, amelyeket megengedhet magának, majd készüljön fel a városon kívüli világ első felfedezésére kapuk.



A grafika ugyanazokat a szép, Cel-árnyékolt rajzfilm-képeket dolgozta fel, amelyeket a Dragon Quest VIII-ban láttunk-bár néhány új víz és a felszíni fényeffektusok vitathatatlanul még vonzóbbá teszik őket - és az esetleges zene még közvetlenül is idéz játszma, meccs. Még a párbeszéd is-egy újabb pattogós fordítás meleg angol hangokkal és az öntudatos humor csodálatos érintéseivel-ismerős lesz a Dragon Quest VIII rajongóinak.


A kapukon kívül azonban minden megváltozik. A Dragon Quest VIII egyik nagy öröme volt felfedezni ezt a hatalmas rajzfilm -fantázia királyságot, tudva, hogy szinte bárhol barangolhat, ahol a szem lát, Dragon Quest Swords (a többit mostantól kihagyjuk, hogy megmentsem az ujjaimat) a város ténylegesen olyan központként működik, ahonnan beléphet a több küldetés egyikébe területeken. Ezeken a területeken a mozgás korlátozott; tudsz előre -hátra sétálni, és kissé mindkét oldalra nézni, de alapvetően egy ösvényhez vagy ragasztva. És mint minden régi iskola fegyverjátékában, ennek az útnak az a célja, hogy szörnyek útjába állítson.

Itt jön be a kardjáték. Ha előre és vízszintesen tartja a távirányítót, és vízszintesen, függőlegesen és átlósan forgatja számos vágó és vágó támadást indíthat el az ellenségek ellen a virtuális közvetlen közelében penge. A távirányító előrenyomása - ha szerencséje van - átütő támadáshoz vezet. Nagyobb ellenségek csoportjai számára elegendő a vad lendítés, de sok esetben koncentrálnia kell támadásait előre, a távvezérlő segítségével irányítsa a képernyőn megjelenő kurzort, és válassza ki a kívánt pontot találat. Védekeznie kell az ellenséges támadásokkal szemben is, ha megnyomja és lenyomva tartja a B gombot a távirányító alatt, hogy erős pajzsát használja. Alapvetően az ösvényen lépkedsz az ösvényen, karddal leütve bármit magad előtt, és a pajzsot, hogy megakadályozz minden ütést. Mondhatod, hogy ez egy kicsit egyszerűbb, hozzáférhetőbb és közvetlenebb, mint a szokásos akció -RPG. Vagy mondhatod, hogy egyszerű, és hagyd ezt.

Persze ez nem annyira alapvető. Egyes ellenségek rakétákat lőnek ki, és néhány ilyen rakéta visszaküldhető a feladónak, ha az ütközés pontjára összpontosít, és a pengével a megfelelő időben csúsztat. Néhány robbanásveszélyes ellenséget jól időzített lökéssel el lehet taszítani, helyette gonosz elvtársuk közepette robbantanak fel. Vannak kincsesládák, amelyeket fel kell fedezni, és kis titkos tárgyak, amelyek előkerülhetnek, és minden küldetésterület van néhány elágazó útvonala, amelyek egy kis választási lehetőséget kínálnak az indulástól az útvonalhoz Befejez.


Végül minden küldetés egy csúcspontú főnökcsatával ér véget. Itt többnyire a minták megfigyelése, illetve ennek megfelelően kard és pajzs kihelyezése a helyzet, de ezek azok a pillanatok is, amikor szabadjára engedi legfinomabb mozdulatait - vagy mesterütéseit. Kezdje az eggyel, és többet nyerhet, ha szintet vagy új fegyvereket szerez. Nyomja meg a 2 gombot a Wii távirányító alján, ismételje meg a képernyőn megjelenő gesztust, és szuper-erőteljes ütést adhat, amely eltöröl egy egészséges darabot a főnök állapotmérőjéről. És bónuszként egy-két másodpercig extrahősnek érezheti magát. Csináld állva, és engedd ki a férfias üvöltést a teljes hatás érdekében.

A Dragon Quest Swords sem feledkezett meg teljesen a régimódi RPG funkciókról, mint a bulik, varázslatok vagy készletgazdálkodás. Az első utáni küldetéseken egy másik karakter is elkíséri, akinek fő feladata a varázslat lesz. Nem közvetlenül irányítod őket - bár igény szerint aktiválhatsz bizonyos varázslatokat, feltéve, hogy rendelkezésre állnak varázspontok. Ehelyett négy egyszerű lehetőség közül oszthat taktikát számukra, kezdve a „csak tartsunk egészségesek és távol a halál ajtajától” a „felejtsd el a visszafogottságot: csak robbantsd ki ezt a gitárt a királysághoz.” gyógyítsa meg magát (vagy őket) vásárolt vagy talált gyógynövények és bájitalok segítségével, és szükség lehet további anyagokra a pajzs helyreállításához, ha túl sok kárt szenved, vagy ha lejárt szövetségesét hozza vissza élet.

Most mindez szórakoztató. Mint minden rendes könnyűfegyver-játékban, az ellenségek különböző támadása és mintázata tartja a dolgokat érdekes, és néhány környezet, amelyen keresztül találja magát küzdeni, meglepően felidéző ​​vagy légköri. A kardvezérlők nem igazán közvetítik az igazi penge érzését, és a tolóerő mozgatása rémálom gyorsan kikapcsol, de általánosságban elmondható, hogy a tévére vágás és lapozás szórakoztatóbb, mint valószínűleg hangzik. A szörnyek a kissé nyűgös Dragon Quest formában vannak, de kapsz néhány szórakoztató furcsa labdát, és a karaktereknek és a mesének elegendő varázsa és intrikája van ahhoz, hogy szántani tudjon egészen a vége.

De mostanra azonban vársz - és itt van. Egyrészt a Dragon Quest Swords nem különösebben hosszú játék. Csak nyolc missziós terület van, és a legtöbbjük tizenöt-huszonöt percet vesz igénybe, hogy végigjárja az utat. Mindazonáltal öt óránál hosszabb ideig tart, amíg a későbbi küldetések megtörténnek meglehetősen trükkös - különösen a főnök csatái -, és ha meghalsz, újra kell kezdened négyzet egy. Ha nagyon elakadtál, akkor újra átvághatsz a korábbi küldetéseken, hogy javítsd a magas pontszámodat, és több tapasztalatot és aranyat szerezz, ami lehetővé teszi a fegyvereid és páncéljaid frissítését. Mindazonáltal nem vagyok benne biztos, hogy ezt valóban hozzáadott értéknek nevezném.

Viszont nem igazán kívánnál sokkal többet a Dragon Quest kardokból, mint amennyit kapsz. Nem lehet túllépni azon a tényen, hogy az akció nagyon ismétlődő, és hogy valójában nincs ennyi mélység a játékmenetben. Persze, van néhány aranyos mini-játék a városban, hogy változatosabb legyen. Igaz, a játék tartalmaz egy primitív fegyverkészítő rendszert. Mindezek ellenére nem tudom elképzelni, hogy bárki újra és újra át akarna szántani ugyanazokat a szinteket keresni a pontszám tökéletességét, és ha egyszer feltörted a játékot, kétlem, hogy hajlandó lenne visszamenni több.

Más szóval, szórakoztató a rövid ideig, amíg tart, és nem szeretné, ha tovább tartana. Tekintettel az árcédulára, ez nem sok ajánlás. Alapvetően ez nem kapus - ez egy olyan játék, amelyet bárki, aki élvezte a Dragon Quest VIII -at, vagy csak rajong virtuális karddal ellendülve mindenképpen gondolni kell a bérlésre, de kicsit buta lenne vásárolni azt. Ez kár, mert hébe-hóba bepillantást nyerhet abba, hogy milyen megfelelő akció-RPG az első személyű nézettel, kardforgatás, a játékos hangulat és ezek a grafikák lehettek - és ez egy Wii Dragon Quest lett volna kincs. Ez egy szórakoztató kis figyelemelterelés, és ez minden.


"'Ítélet"'


Érdekes kísérlet arra, hogy a Dragon Quest akciódús és hozzáférhető legyen, de túl korlátozott, túl rövid és túl ismétlődő ahhoz, hogy többet adjon Önnek, mint az alkalmi szórakozás páratlan órája.

Megbízható pontszám

Jellemzők

Műfaj Akció/Kaland
Játékos (ok) 1
Microsoft LifeCam Cinema Review

Microsoft LifeCam Cinema Review

ÍtéletLegfontosabb specifikációkÉrtékelési ár: 44,99 GBPEbben a nagyfelbontású korszakban, amikor...

Olvass Tovább

HP Deskjet 1000 áttekintés

HP Deskjet 1000 áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkVélemény ára: £ 29.97Miután nemrég megvizsgáltuk a HP által értékesített legd...

Olvass Tovább

HP Compaq 6730b az Orange Business Everywhere felülvizsgálatában

HP Compaq 6730b az Orange Business Everywhere felülvizsgálatában

ÍtéletNevezetes kivételével a Dell Latitude E6400, az üzleti notebookok kissé unalmasak. A fogyas...

Olvass Tovább

insta story