Tech reviews and news

Dr. Kawashima agyi edzése: Hány éves az agya? Felülvizsgálat

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 16.99

Nézd, anya, mindig azt mondtam, hogy a játék nem időpocsékolás. Ez valójában jó nekem.


Látod, én játszom ezt az új Nintendo DS játékot, az Agy tréninget, és valójában megfordítja az életkor, az étrend, a piák, a rossz alvási szokások és az általános lustaság hatásait a fáradt régi kölyökre. Ez a kedves Dr. Kawashima ezt mondja nekem, és tudnia kell, hogy ő Japán egyik legjobb agyi elemző és képalkotó szakértője, és egy sor bestseller agytréning könyv. A jó orvos megállapította, hogyan tesztelhetem az agyam jelenlegi állapotát, és gyakorlatokat végezhet annak működőképes helyreállítására. És mivel ez egy játék, egyáltalán nem érzi magát semmilyen munkának.

A Brain Training ötletes módon úgy kezeli a DS -t, mint egy interaktív, elektronikus könyvet; oldalra döntheti a DS -t, használja a bal oldalt kérdések, megjegyzések és elemzések olvasásához, a jobb oldalt pedig írjon válaszokat az érintőképernyő, mint alapvető szövegfelismerő rendszer segítségével. Olyan természetes érzés, hogy azon tűnődsz, miért nem gondolt erre korábban senki.


Most csak kipróbálhat néhány gyakorlatot, csak szórakozásból, de ne legyen félénk, nem akarja tudni, mennyire unalmas és zavaros lett szegény agya? Kezdje el a napi edzésprogramot, és az első feladata megtalálni az agykorát, amely bárhol lehet az ideális 20 és a nem túl ideális 80 között. A játék számos egyszerű tesztet tartalmaz, amelyek szöveget vagy hangfelismerést használnak. Lehet, hogy felkérik, hogy mondja ki a szó színét a képernyőn, ügyeljen arra, hogy vöröset mondjon, amikor a szó vörösre van színezve. Azt is kérheti, hogy számolja össze az összes mozgó fekete számot, a forgó sárga számokat vagy más, látszólag könnyű, de valójában enyhén zavaró feladatot. Ezek közül három végén a játék eléri a jelenlegi agyi életkorát.

Kitartás - valószínűleg rossz hír lesz. Egy nyolchetes kislány hatásait hibáztatom az alvásomért, de csak az első próbálkozásomra sikerült egy szánalmas nyolcvanat elérnem, vagyis az elmém csak arra volt alkalmas, hogy nyugdíjba vonuljanak vagy elaltassák. A trükk az agyi kor leépítésében az, hogy minden nap visszajövök egy edzésre. A foglalkozás egy vagy több gyakorlat formájában valósul meg, amelyek lehetnek egyszerű időzített számtani feladatok, hangos olvasás vagy memorizálás, majd a csoport számainak kiválasztása a legalacsonyabbtól a legmagasabbig. Végezzen el naponta egy gyakorlatot, és bélyegzheti a dátumot a naptárba, és jó érzéssel távozhat. Töltsön ki hármat vagy többet, és kap egy nagyobb bélyeget.

Tudom, ez házi feladatnak hangzik, de a meglepő az, hogy ez mennyire szórakoztató. Ennek egy része Dr. Kawashima karakterén múlik, sokszögű arca csalódást fejez ki, ha nem sikerül gyakorolj tegnap, örülj, ha javulni kezdenek az eredményeid, és örülj, ha a teljesítményed a visszaesés. És néhányan attól is függnek, hogy a játék hogyan ábrázolja az előrehaladást grafikonokon és magas pontszámok grafikonjain, így jó érzéssel tölt el, amikor a számtan javulni kezd, vagy ha személyes csúcsot ér el alacsony és magas között. Még jobb, ha a játék új gyakorlatokkal és a meglévők kemény verzióival jutalmazza a haladást és a kitartást. Egy percben küzd a rémálommal, ami a létszám - pokoli erőfeszítés, amikor megpróbálja megszámolni, hány ember van egy kis házban, miközben Folyamatosan belépnek és távoznak - a következőben a fogát a kemény változatba süllyesztette, ahol a gitek elkezdenek áradni a kéményen, is. Ne is kezdjen bele a háromszög matematikába ...

Pedig az igazán nagyszerű dolog az Agy tréningben az, hogy milyen szórakoztató megosztani. Két vagy három ember edzése ugyanazon a patronon, és hamarosan a magas pontszámokért harcol, összehasonlítja a grafikonokat és dicsekedési rítusokat ragad a legalacsonyabb agyi életkorban. Hirtelen fontos, hogy a párja vagy partnere elérte a 20 -at, miközben még mindig a 25-30 körül küszködik. És hogy ez még jobb legyen, a játék merít a memória kihívásokból. Ezek látszólag a frontális lebeny aktiválására szolgálnak, de mindannyian tudjuk, hogy Dr. Kawashima miért tette be őket: kiváló lehetőség arra, hogy a riválisok művészi képességein pofázzon. - Ezt hívják páncélosnak? Inkább úgy néz ki, mint egy csiga a görkorcsolyán ”. A játék még átgondoltan is lehetőséget ad a közvetlen összehasonlításra egy galériában. Elég jól vettem a megaláztatást, mindent figyelembe véve - mintha a 80 éves agykor nem lenne elég rossz, nekem is megvan az ötéves rajzolásom!

A grafika tisztán funkcionális; a hang többnyire hangjelzésekből és riasztásokból, egy kis háttérzenéből és a páratlanból áll tapsot kavar, de valahogy az egész bemutató üdvözlőnek érzi magát, és - jobb híján szó - vidám. És a játék valójában lenyűgöző technikai eredményeket kezel. Egy olyan játék esetében, amely szövegen és beszédfelismerésen alapul, meglepően kevés hibát szenved, és ez mindenféle kalibrálás nélkül történik. Nem tudja kezelni a feleségem K -jét vagy az én -m, és a kimondott „kék” szó is akadhat, de megbirkózik a a beszélt ékezetek és a kézírás széles skálája, beleértve az enyémet is, amitől a felnőtt angol tanárok remegtek undor. Hány generációs Pocket PC kellett ahhoz, hogy a Microsoft is ezt mondhassa?

Végül mi, szerencsés európaiak ingyenesen bedobjuk a DS Sudokut. Ne idegeskedj így. Könnyebb belevágni és jobban magába szívni, mint gondolná - inkább a logika és a mintafelismerés próbája, mint a matematikai zseni. És ami a legjobb: garantáltan ingyenes Carol Vorderman!

A puding bizonyítéka? Az agyi életkorom mostanra elérte az elfogadhatóbb 25 -öt, és bízom benne, hogy a 20 -as év mindjárt itt van. Igaz, van egy rejtélyes gyanúm, hogy inkább az az eset, hogy az agyam optimalizálódik a Agyi edzési feladatok, mint bármi más hatékonyabbá tétele, de legyünk pozitívak ez. A Brain Training egy újabb példa mindenre, ami jó a DS -ben: klassz, innovatív, hozzáférhető és szórakoztató, és akár meg is győzheti azokat, akik utálják a játékokat. Valójában ez lehet az összes lőszer, amellyel meg kell győznie partnerét (vagy, gyerekek, szüleit) arról, hogy egy új DS Lite -ra van szüksége. Mit mondhatnék még? Talán csak egy dolog. Utálom a matekot. Gyűlöltem az iskolában, és utálom, amikor most találkozom vele. Mégis az Arithmetic x100 asztalok lettek a legmelegebben vitatott magas pontszámú asztalok az Andrews háztartásban. Most anyám nem örülne ennek ...


"'Ítélet"'


Az agytorna furcsán és unalmasan hangzik, de semmi ilyesmi. Vedd meg, oszd meg, és add meg az agyadnak azt a rendszeres edzést, amit megérdemel.

Megbízható pontszám

Jellemzők

PEGI minősítés 3+
Műfaj Kirakós játék
Játékos (ok) 1
A Kodak EasyShare EX811 digitális képkeret áttekintése

A Kodak EasyShare EX811 digitális képkeret áttekintése

ÍtéletFőbb jellemzőkVélemény ára: £ 150.00Ha igazán meg akarja mutatni a képgyűjteményét, akkor m...

Olvass Tovább

A Kodak EasyShare Z712 IS felülvizsgálata

A Kodak EasyShare Z712 IS felülvizsgálata

ÍtéletFőbb jellemzőkVélemény ára: £ 177.00Aki szuper-zoom kamerát keres, az jelenleg inkább el va...

Olvass Tovább

Onkyo TX-SR308 áttekintés

Onkyo TX-SR308 áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: 194,95 £Onkyo magasan van, miután felkapott egy újabb gongot ...

Olvass Tovább

insta story