Tech reviews and news

Sonic and the Secret Rings Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: 34,99 £

"Platform: Nintendo Wii"


Ha a Sonic második eljövetelére vagy az első igazán klasszikus 3D -s kísérletére számít, akkor készüljön fel csalódásra. Nem arról van szó, hogy a Sonic and the Secret Rings katasztrófa, de nem is az a játék, amire számíthattunk.


Nem nehéz megérteni a cím körüli nagy elvárásokat. Senki sem lepődött meg, amikor a Sonic the Hedgehog a 360 -on kissé rémálomnak bizonyult, de ez volt a Sonic a Wii -n! Innovatív vezérléseket ígértünk, visszatérést a nagysebességű akcióhoz és kalandokhoz, nincs több unalmas közjáték, ahol Tails vagy Shadow-t kell játszani. Kérhetnél még valamit? Nos, mit szólnál egy tisztességes játékhoz. Ez egy olyan játék, amiben azt akarod, hogy olyan jó legyen, mint a Sonic 2, és helyette csak nagyjából egy szinten van a Sonic Adventure 2 -vel.


Szeretnél néhány konkrétumot? Nos, mielőtt rátérnénk arra, hogy miért nem gélesedik el a játék, azt kell mondani, hogy itt rengeteg van, hogy felmelegítse a hosszú távú Sonic rajongó szívének kagylóit. Először is, a Sonic és a titkos gyűrűk egy kicsit visszatértek az alapokhoz. Nincsenek fárasztó kalandelemek, amiket be kell viselni, végig Sonicként játszol, és a hangsúly határozottan az a) sebességen, b) ugráson és c) ugráson van az ellenségeken, hogy eltörölje őket. Más szóval, visszatérünk a Sonic első elveihez, és még akkor is, ha a művelet a képernyőn vagy azon kívül történik ahelyett, hogy balról jobbra görgetne rajta, alapvetően továbbra is azt teszi, amit a jó öregben napok.


A kamera rögzítve van, és a tüskés kék fenevadat a Wii távirányító balra vagy jobbra billentésével mozgatod, egy gomb megnyomásával ugorhatsz, és más billenő vagy toló mozdulatokkal hátráltatni kell a Sonicot, tegyen egy második lendületes ugrást vagy hazafelé, és támadjon ellenségek. Hiányzik a klasszikus 3D platformer, mint a Mario 64 vagy a Ratchet & Clank szabad barangolás szabadsága, de-amikor a játék működik-nagyszerű képet ad a régi Sonic játékmenetről.


Még több jó hír. A Sonic és a titkos gyűrűk könnyedén a vizuálisan legjobban sikerült Sonic játék évek óta. Valójában ez az első Wii -címek egyike, amely úgy néz ki, mintha két évvel ezelőtt nem lehetett volna megcsinálni a Gamecube -on, és a legjobb esetben is - a buja növényzet és a Dinosaur Jungle vízesései, a Pirate Storm tomboló tengerei - olyan vizuális fényezési réteggel rendelkezik, amely számos "igazi következő generációs" játékot tesz lehetővé szégyen. Tudom, hogy ez nem nagy felbontású, de vannak pompás fényvisszaverő víz- és részecskehatások, és mindez félelmetes nyaláson fut, a lassulás jele nélkül. És ha nagyszabású látványt szeretne, akkor ásóban kapja meg. Még az első „megfelelő” szintnek, a Sand Oasisnak is van néhány pofátlan pillanata, míg a Levitated Ruin később egy futóversenyt tartalmaz az égbolton, amely annyi gyors izgalmat rejt magában, amennyit csak kívánhat számára.

A játék ráadásul találékony megoldásokat talál a trükkbarát Wii-kontroller számára. A puszta billentés és dörömbölés elegendő lenne, de azt is elvárják, hogy „pumpálja” a távirányítót, húzza hátra, és nyomja előre a katapultokat, és lendítse balról jobbra, hogy köteleket készítsen mozog. Szórakoztató, és ne felejtsük el, hogy a gizmos-ugrópárnák, rugók, cipzáras zsinórok és hasonlók-mindig is nagy részét képezték a Sonic vonzerejének. A Sonic és a titkos gyűrűk nem, és abból a szempontból, hogy egyszerűen csak a sündisznót a képernyő körül dobják Ez a részlet jobban csinálja a dolgokat, mint a Sonic Adventure óta.


Végül van néhány érdekes mechanika itt-és nem a „3D érdekes hangok” Chao-emelési vagy halászati ​​aljátékai „érdekes, de haszontalan” értelmében. A szintek elvégzésével a Sonic új készségeket gyűjt, amelyeket a négy személyre szabható varázsgyűrű egyikével lehet felszerelni a javítás érdekében a sündisznó gyorsaságát, növelje támadási képességeit, vagy adjon neki új erőket, amelyeket a sajtó nyomására be lehet rúgni gomb. Valójában minden mágikus gyűrű optimalizált Sonic beállítás lesz, lehetővé téve az egyik használatát olyan szinteken, ahol a sebesség a legfontosabb, és egy másikat azokon a szinteken, ahol az ellenség száma megijed.


Szép munka, Sega. Ha a Sonic -ot és a titkos gyűrűket jelölnénk meg jó ötletekért és szilárd alapismeretekért, hogy mitől ketyeg a Sonic, akkor elég magas lesz a pontszám. A probléma az, hogy bár mindezek az alapok mind nagyszerűek, a játék dizájnjának valódi aprósága az egész boltban megtalálható. Az első kérdés az, hogy a játék olyan erősen fut síneken, és hogy a kamera teljesen rögzített és viszonylag buta. Ugyanez a kritika érte a Sonic Adventure -t, amikor először jelent meg a Dreamcast -en, hatalmas szakaszok, ahol úgy érezted, hogy teljesen elvesztetted az uralmat a karakter felett, de itt ez sok -sok rosszabb.


Vannak kritikus pontok, ahol vagy nincs ideje reagálni a közelgő veszélyre, vagy harcolnia kell a rögzített kamera ellen annak érdekében, hogy legyőzze egy adott rosszfiút vagy megragadjon egy bizonyos tárgyat. Fékezhet, hogy megállítsa a sündisznó haladását, vagy különleges lassító erőt indíthat, hogy teret engedjen a lélegzetvételnek, de lesz számos alkalom, amikor csak tehetetlenül nézheti, ahogy Sonic várakozó kaktuszba hajtja magát, vagy bebizonyosodik, hogy nem tud menekülni a tomboló dinoszaurusz. És amikor három gonosz, benőtt húsevő növény ellen harcolok egy arénában, nem igazán szeretném, ha Sonicnak hogy vakon hátrafelé botorkáljon a veszélybe, csak mert ez az egyetlen módja annak, hogy a célokat a képernyőn lássa lezárás. Biztos volt intelligensebb módja a kamera kezelésének?


A helyzetet rosszabbá teszi, hogy az irányítás messze nem tökéletes. Az alapvető bal/jobb dőlés rendben van pár szint gyakorlás után, de még mindig küzdöttem az ugrás-támadási mechanizmussal több órán keresztül. Ha egy ellenséget vörös retikulállal céloznak meg, a távoli támadók tologatása megtámadja őt. Ha azonban a cél zöld vagy nem látható, akkor ugyanaz a mozdulat fokozási ugrást vált ki. Mivel a retikula a kamera aktuális szögétől függően be- és kikapcsol, ez lehet a recept katasztrófa, különösen akkor, ha a szakaszok precíz ugrást vagy zárolási támadások láncolatát igénylik teljesített.

A végeredmény egy olyan játék, amely egy perc alatt a Hold fölött áll, és azzal fenyegetőzik, hogy a következő pillanatban dühösen feldobja a távirányítót a képernyőn. Itt kicsit a szerkezet a hibás. A játék értelemszerűen világok sorozatára van felosztva, de minden világ további feloldhatatlan kihívásokra oszlik, amelyekhez bizonyos más kihívások befejezése után lehet hozzáférni. A legjobbak a hagyományos Sonic témát követik. Menj a szint egyik végéről a másikra, ragadj gyűrűket az út mentén, hogy fenntartsd a védekezésedet, és vagy kerüld el vagy öld meg az ellenségeket.


Más kihívások azonban megkövetelik, hogy minimális számú ellenséget öljön meg, annyi gyűrűt gyűjtsön, kerülje az üvegek összetörését, vagy végezzen el egy másik enyhén trükkös és irritáló feladatot. Ez nem csak azt jelenti, hogy kénytelen vagy újra és újra megismételni a világ bizonyos szakaszait, bár néhány változtatással és különböző célkitűzéseket, de azt is, hogy újra és újra el kell hárítania e kihívások egy részét, amíg meg nem felel azoknak követelményeknek. Amikor a 99 gyűrűből 98 -at csak azért gyűjtött össze, hogy fejjel ütközzön egy hirtelen materializálódó ellenségbe, másodpercekkel a cél előtt, nehéz elfojtani a dühös lépést. Félreértés ne essék - a Sonic and the Secret Rings lehet az egyik legtisztább, legizgalmasabb platformjáték, amivel évek óta játszott. Csak az is lehet, hogy az egyik legnyomorultabb, lehangolóbb és egyenesen idióta is.


Miközben nyögök, kérhetünk valamiféle moratóriumot a Wii multiplayer mini-játék extravaganzáira? Gyorsan a Nintendo megfelelőjévé válnak a rosszul megtervezett deathmatch módoknak, amelyek sok Xbox 360-as kiadást szemetelnek. Sonic hozzájárulása a formához enyhén nyomorúságos pörgés a Mario Party társasjátékban, rossz utasításokkal és feltűnően izgalmas minijáték-választékkal. A Pirate Cove tábla is szenved néhány lenyűgözően büntető négyzetből, amelyek figyelmeztetés és ok nélkül eltalálják a szerencsétlen játékost. Hatalmas zokogó dührohamokra számíts, ha elég kegyetlen vagy a gyerekekkel játszani. Továbbá, említettem a zenét? Tudom, hogy a sajtos nyolcvanas évek rockja az egész sündisznó esztétikai része, de vajon tényleg ilyen rossznak és eszetlenül ismétlődőnek kell lennie?


Sajnálom. Szeretem Sonicot, mint a következő öregedő játékok rajongóját, de kétségtelen, hogy a Sonic and the Secret Rings még mindig nem elég jó ahhoz, hogy megérdemelje a kapott dicséretet. Vizuálisan lenyűgöző és teljesen izgalmas lehet, de a játék egy jelentős része egyáltalán nem szórakoztató. Ez nem a Sonic 3D karrierjének feltámadása, és semmilyen vágyálom nem teszi ezt. A legjobb esetben is csak annak a jele, hogy-egy kicsit több szeretettel és sokkal jobban odafigyelve a játékmenet apró részleteire-a sündisznó vagyona javulhat.


"'Ítélet"'


Időnként a kiváló látvány és a nagy sebességű, az alapokig tartó játékmenet teszi ezt a legjobb Sonic konzoljátékká az évek során, de a puszta játéktervezési idiotizmus megakadályozza, hogy minden összeérjen. Ez egy ideje a legjobb 3D Sonic, de a tüskés dögünk még nem ütötte meg visszatérési formáját.

Megbízható pontszám

Jellemzők

Műfaj Akció/Kaland
A Samsung bemutatja az Exynos W920 chipet a Galaxy Watch 4 bemutatása előtt

A Samsung bemutatja az Exynos W920 chipet a Galaxy Watch 4 bemutatása előtt

Nem titok, hogy a Samsung rendelkezik a Galaxy Unpacked esemény holnap, és a társaság hevesen bor...

Olvass Tovább

2022 -ben jön az Amiga 500 mini konzol

2022 -ben jön az Amiga 500 mini konzol

A Retro Games rendelkezik bejelentett a legújabb játékrendszer a „mini” ébredéshez: az Amiga 500....

Olvass Tovább

Jelenleg új Apple MacBook Prók készülnek - jelentik

Jelenleg új Apple MacBook Prók készülnek - jelentik

Az új 2021 -es MacBook profik című jelentés szerint beléptek a tömeggyártásba DigiTimes. Az ellát...

Olvass Tovább

insta story