Tech reviews and news

Empire: Total War Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 23.96

"Platform: PC"


Őszintén szólva, szinte túl nagy ahhoz, hogy felülvizsgálja. Adjon nekem egy hónap szabadságot és 10 000 szót, hogy játszhassak, és talán csak egy végleges ítéletet mondhatok Önnek az Empire: Total War témában. A dolgok jelenlegi állása szerint meg kell elégednie az őszinte véleményemmel a játékról, ahogy én tapasztaltam, és be kell tartania ne feledje, hogy a The Creative Assembly legújabb opusának hatalmas részei vannak, amelyeket gyakorlatilag el kellett hagynom érintetlen. Egyre inkább úgy érzem, hogy a Total War sorozat nem csak egy játéksorozat, hanem egy virtuális katedrális az eposzhoz stratégia, minden részlet az alapokon, falakon és tornyokon nyugszik, és azokból építkezik utolsó. Még azoknak is, akik ismerik a sorozatot, egy új kezdete félelmetes vállalkozás lehet. Bárki, aki új, az Empire: Total War félelmetesen részletes és összetett lehet.

Ennek azonban nem kell lennie. Az Empire az összes funkció és összetett játékmechanika alatt továbbra is a körökön alapuló birodalom keveréke az építési és a valós idejű stratégia, ez a két elem egymástól elkülönülten, de végig befolyásolta egymást a játék. Az egyik felében fejleszted a városaidat, seregeket emelsz és mozgatsz, és ügynököket küldesz, hogy kémkedjenek, szabotáljanak vagy lopjanak technológiát az Ön nevében. Emellett diplomáciai kapcsolatokat kell fenntartania szövetségeseivel és riválisaival, irányítania kell a tudományos fejlődést új katonai, társadalmi és technológiai eszközöket, és gondoskodjon arról, hogy gazdasága továbbra is jó irányba haladjon irány. Amikor a konfliktus felemeli csúnya fejét - és elkerülhetetlenül az lesz -, akkor itt az ideje, hogy a játék másik fele átvegye a hatalmat. Ez a 3D valós idejű stratégia, amelyre emlékezni fog a korábbi Total War játékokból vagy a BBC Time Commanders című műsorából; a hadviselés gyors ütemű, reális szimulációja, amely egyszerre több tucat egységet és több ezer embert mutat be a pályán.



Ez egy olyan keverék, amelyet a leendő Bismarkok és a leendő Napóleonok kielégítésére terveztek, és a játék okosan lehetővé teszi, hogy úgy játssz, ahogy a legjobban szereted. Mindkét rész kezelése teljes, gazdag Total War élményt nyújt, de ha szeretné, hogy az AI kezelje a gazdaság és a társadalom irányítását, megteheti. Ha azt akarod, hogy a csaták megoldódjanak, és a politikai drámára koncentrálj, akkor ez is rendben van. Ha akarod, még egy másodpercet sem kell töltened a központi „nagy kampányban”; csak felállíthatja saját csatáit, vagy eljátszhatja az előre meghatározott forgatókönyveket, és csak élvezheti a dübörgő ágyúk, muskétatűz és ütköző acél hangjait.

Kétségeim voltak a Birodalom 18. századi környezetével kapcsolatban, de tényleg nem kellett aggódnom. Ez az európai gyarmati terjeszkedés és a belső konfliktus izgalmas korszaka, olyan események befogadásával, amelyek ismerősek lesznek mindenki számára, aki olvassa Neal Stephenson könyvét. kiváló (ha ugyanolyan félelmetes) barokk ciklus, amely a napóleoni háborúkhoz és a században uralkodó német és olasz egyesítési háborúkhoz vezet követni. Ha a legközelebbi referenciapontja a Sharpe, ne aggódjon. A fegyverek és taktikák hasonló irányban működnek, és még mindig elég jó elképzelése lesz arról, ki ki mellett áll. A fontos az, hogy ez egy élénk időszak, sok minden zajlik, és hogy - ennek eredményeként - iszonyúan sok hús van a Birodalomban, amit meg kell rágni.

Például, ha dicsőséges Blighty -ként játszol, tényleg tele van a kezed. Nemcsak Franciaország és Spanyolország erőinek támadásaitól kell védekeznie, hanem az akció most három különböző színházon átnyúlik, nemcsak Európát, hanem az amerikai gyarmatok (tele áruló lázadókkal, akik nem szeretik a teát vagy ilyesmi) és az indiai szubkontinens (ahol két rivális birodalomnak kell rendezni, jó régimódi imperialistában) stílus). Ez iszonyatosan sok lemez, hogy tovább pörögjön, és nagyszerű ismerete lesz a gazdasági és katonai stratégiának és a részleteknek, ha reményt is szeretne nyerni.


Túl sok a küzdelem? Próbálja ki a porosz hadjáratot. A császár és csumái két régiót irányítanak, amelyeket kellemetlenül megosztott Lengyelország nagy része. Nem lenne jobb, ha csak csatlakozhatna az egészhez, és esetleg hozzácsatolhatná Németország többi részét, amíg ott tart? Nem lenne ideje megmutatni az osztrákoknak, hogy ki a főnök? Ha szem előtt tartja, hogy ez csak kettő a tizenkét játszható frakció közül, mindegyiknek megvan a maga célja, akkor nyilvánvaló, hogy ez egy igazán kiterjedt játék.

Azt hiszem, a Kreatív Közgyűlés rájött, hogy a Nagy Kampány terjedelme és léptéke kissé ijesztővé tette az újonnan érkezők számára, ezért a játék több hozzáférhető kampány, amely emlékeztet a Medieval 2: Kingdoms terjeszkedés által bevezetett kampányokra, miután az amerikai gyarmatok letelepedés és függetlenség. Ez egyszerűen a játék alapjaival kezdődik, és új koncepciókat és játékmechanikákat csepegtet be folytatódik, elvezetve Önt első városaitól az első hódításaiig, diplomáciai szövetségei, ügynökei és tovább. Sok játék esetében ez lenne A FŐ egyjátékos kampány, így amikor azt mondom, hogy legjobban az Empire: Total War gyengéd bevezetőjeként tekinthető, akkor némi fogalma van arról, milyen hatalmas a főjáték.

Nagyobb, mint a már kolosszális középkori 2? Elképesztően, igen. A két új színház bemutatkozása nemcsak további súlyt ad a játéknak, hanem új hangsúlyt fektet a tengeri tevékenységekre. Ez tengeri kereskedelmet és kalózkodást jelent, valamint új kereskedelmi színházak kiaknázásának képességét (és más nemzetek megakadályozását). Azonban ez is elvezet minket a játék nagy főcíméhez, az Empire az első Total War tengeri harccal.

A szakértők véleménye jelenleg megoszlik arról, mennyire sikeres ez az új bővítés, és a tengeri harc minden bizonnyal kissé véletlennek és rendetlennek tűnik a Birodalom szárazföldi csatáihoz képest. Mindazonáltal itt még mindig bőven van lehetőség a stratégiára és a részletes ellenőrzésre, különösen egyszer belebonyolódsz a hajó elfordításának, a lőszertípusok cseréjének és a széles oldali tüzelés bonyolultságába ágyúzások. Ennél is fontosabb, hogy a haditengerészeti akció erősen terheli a légkört, és ugyanazt az ideges feszültséget és zajos felszabadítást ragadja meg, amelyre emlékezhet Hornblowerről vagy a Mesterről és parancsnokról. A táj hiánya némileg egyformává teheti a haditengerészeti találkozókat - még nem láttam olyat, ahol a szárazföld látható -, de szórakoztató kiegészítője a Total War képletnek, és a The Creative Assembly kétségkívül javítani fog a jövő.

Ellenkező esetben számos módosítást és fejlesztést kapunk, az ügynökök és az épületek közötti új kapcsolattól kezdve (most bizonyos épületek ténylegesen létrejöttek bizonyos ügynöktípusok) egyes ügynökök (például a gereblye) új képességére az ellenséges ügynökök (mondjuk a vadonatúj úriember, aki tudósként és párbajozó). A diplomácia ma már bonyolultabb üzletág, ahogy ez a korszakhoz illik, és a technológiai fejlődés sokkal nagyobb hatással van az építhető épületekre és a gyártható egységekre. Több tányért forgatni, más szóval.

Mondanom sem kell, hogy az időszakváltás hatalmas hatást gyakorol a csatatéren zajló akciókra is. A gyalogsági alakulatoknak és a lovassági rohamoknak továbbra is létfontosságú szerepük van, és az ostromháború továbbra is az összkép kulcsfontosságú része, de a muskéták és a tüzérség új dominanciája a csatatéren hamarosan befolyásolja a játékmenetet, és sokkal óvatosabbá tesz arról, hogyan támadsz erősen védett pozíciókat, és komolyan elgondolkodtatod a muszka-hadviselés bevetésének és irányításának módján egységek. Ismét ismerős lesz az ilyesmi Sharpe-tól a tévében, és érdekes megjegyezni, hogy a körökön alapuló nagy kampány új előrehaladása hogyan befolyásolja csapatának harci hatékonyságát. Ha úgy gondolta, hogy elsajátította a Total War taktikai vonatkozásait, készüljön fel az újragondolásra.

A mesterséges intelligencia általában mindenhol javul, az ellenségeket kevésbé valószínű, hogy kiszívják az erősből nyilvánvaló hamisítással, és kevésbé vesz tudomást a hirtelen támadásokról vagy szélső manőverekről, mint az előzőekben játékok. Az egyetlen nagy panaszom még mindig útkereső. Néhány esetben a szövetséges kulcsfontosságú egységek jókedvűen távol maradtak a csatától fájdalmasan körforgalmi útvonalakon, hogy mondjuk megtámadjanak egy tüzérségi egységet, hogy teljesen lemaradtak az akcióról teljesen. Ha mégis nyersz, ez nem katasztrófa, de olyan helyzetekben, amikor minden egyes egység számít, ez nagyon súlyos lehet, nem pedig legalábbis azért, mert a perceket, amelyeket ezeknek az ügyintézéseknek a mikro-kezelésével veszteget, jobb lenne eltölteni olyan csapatok kezelésével, akik bejutottak a csetepaté.

Egyéb panaszok? A rendszerkövetelmények ugyanolyan félelmetesek, mint a skála, és néhány hosszú betöltési idővel, gyakori harc közbeni szünetekkel és néhány fájdalmas várakozással, más frakciókat a körökön alapuló kampányban oldanak meg, az Empire az első játék, amellyel további 2 GB RAM-ot kívánok a kissé kelt 2 GB-os, négymagos GeForce 8800 Ultra-ban rendszer. Sőt, néhány balesettel is találkoztam, a legrosszabb az ismétlődő, halálos katasztrófa volt a mesterséges mesterséges fordulat során Porosz hadjárat (mit csináltál, Maratha Konföderáció?), Amely gyakorlatilag megakadályozott abban, hogy bármibe is menjek további. Kecsesen feltételezem, hogy ezek csak a szokásos problémák a kiadás előtti szoftverekkel kapcsolatban, de gyanítom, hogy túl sokáig láthatunk egy kis javítást. Bár a Kreatív Közgyűlés már tart, még néhány csata -forgatókönyv nem menne félre.


Ennek ellenére ezeket a nyavalyákat ellensúlyozza az a tény, hogy az Empire szilárdan tartja a Total War -t a fát a stratégiai látvány szempontjából, a Dawn of War vagy a World in közelmúltbeli erőfeszítései ellenére Konfliktus. A szárazföldi és tengeri csaták részletessége gyakran lélegzetelállító, és jó látni, hogy több próbálkozás történt hogy az egységen belüli egyes csapatoknak saját animációikat adják hozzá, ami azt az érzést kelti benned, hogy te egy igazi tábornok vagy, aki valódi férfiakat mutat be kockázat. Amikor egy lovas roham közepette vagy az ellenséges házigazda füstölgő muskétás hordói felé tartasz, az Empire könnyedén filmes, olyan mértékben, hogy túl könnyű levenni a szemét a taktikai labdáról, miközben a legjobb kamera keresésével van elfoglalva szög. A tengeri csaták ugyanolyan lenyűgözőek lehetnek, különösen akkor, ha az ágyúgolyók repülnek, és az árbocokat és deszkákat szilánkokra robbantják. Vigyázzon, mosogatóvíz unalmas nagy stratégiai játékok szállítói - így kell kinéznie egy modern stratégiai játéknak!

Nem folytatom tovább. Ha van ideje és energiája egy ilyen méretű stratégiai játékhoz, akkor az Empire: Total War átveszi a Medieval 2 -től, mint a szakma legjobbja. Ha nem, akkor a Dawn of War II hasonló vitathatatlanul jobb kis kitörésekhez, de még mindig lemarad egy klasszikusról. Folytathatja a sorozat innentől felfelé, vagy ez olyan jó, mint a Total War? Nem vagyok benne biztos, de tekintettel arra, hogy a The Creative Assembly ismét megemelte a stratégia mércéjét, legközelebb nem fogadnék ellene.


"'Ítélet"'


Egy új beállítás új funkciókat és új kihívásokat hoz, és még nagyobb léptékű, mint a Medieval 2. Az Empire nem csak a legjobb Total War, hanem a legjobb epikus stratégiai játék, pont.

Megbízható pontszám

Gyors töltés: A Surface Duo 2 legyen a Galaxy Note jövője

Gyors töltés: A Surface Duo 2 legyen a Galaxy Note jövője

VÉLEMÉNY: Ez a hét mozgalmas volt, mivel a Microsoft kiadta legújabb Surface kabrió családját, am...

Olvass Tovább

Ctrl+Alt+Delete: A Microsoft tévesen törölte a Surface Book 4 -et

Ctrl+Alt+Delete: A Microsoft tévesen törölte a Surface Book 4 -et

VÉLEMÉNY: A héten a Microsoft nagy hullámokat dobott, hogy bemutassa legújabb okostelefonját, a S...

Olvass Tovább

Győztesek és vesztesek: a Surface Duo 2 ragyog, a Lightning port tiltva

Győztesek és vesztesek: a Surface Duo 2 ragyog, a Lightning port tiltva

Ismét mozgalmas hét volt a technika világában, de a Trusted Reviews győztesei és vesztesei itt va...

Olvass Tovább

insta story