Tech reviews and news

Metroid Prime: Pinball áttekintés

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: £ 24.99

Elnézést, ha egy percre nosztalgiázom. Volt szerencsém diák lenni a kilencvenes évek elején a videojáték flipper aranykorában. Mivel a „Készpénz a padláson” és a „Deal or No Deal” még nem volt feltalálásra váró, a művészethallgatók háztartásának meg kellett találnia valamit, amivel kitöltheti a órákat tölthettünk dolgozatok írásával vagy kutatásokkal a könyvtárban, míg a Civilization and Secret of Monkey A sziget ideális volt, amikor nem éreztük magunkat társasnak, délután játszanunk kellett valamit, vagy amikor visszahoztunk néhány társat. a kocsmából. A válasz Pinball Dreams és Pinball Fantasies alakban érkezett. Ó, azok a boldog órák, a temetőasztal ringató hangzása, a billentyűim csörömpölése Amiga billentyűzet, a tompa káromkodás és a pitiáner köhögés riválisként új csúcsra szakadt pontszám. És ha azt gondolnánk, hogy a klasszikusok - a Digital Illusions CE - mögött álló csapat egy napon folytatja a Battlefield sorozat gyártását. Ah, hogy megváltoztak a dolgok….


Természetesen abban az időben, amikor a Pinball Dreams megrengette a világomat, a PC Engine és a MegaDrive konzolok fejlesztői rájöttek, hogy a Pinball és a a felvétel és a fantázia, a horror vagy a sci-fi elemei-nem is beszélve a nyomorult amerikai hajlakkmetálról, a Motley Crue-ról-izgalmas újdonságot hozhatnak létre hibrid. Bárki, aki a Devil Crush -t, az Alien Crush -t vagy a Dragon's Revenge -et játszotta, hasonló emlékeket élvez (balszerencse, ha csak Crue Ball -ot játszott. Még Kiss is jobb Pinball játékot készített).


Ha szeretettel emlékszel ezekre a játékokra, akkor a Metroid Prime: Pinball minden jó időt visszahoz. Igaz, ez inkább a Devil Crush erejében van, mint a Pinball Dreamsben, de van valami az általános hozzáállásban, ami még mindig emlékeztet az egynapos kedvencemre. Ha nem tudja kitalálni, ez a Gamecube és a DS Metroid Prime játéksorozatának témája, a szóban forgó flipper pedig a fejvadász Samus Aran szorosan gördülő morflabda formájában. Az asztalok eközben a 3D kalandjaiból ismerős környezeteken alapulnak.


Akárcsak a Devil Crush esetében, nem is beszélve a Sonic Spinball, a Pokemon Pinball és a Pinball of the Dead hasonlókról, ez sem tiszta flipper -élmény, hanem hibrid. Az idő kilencven százaléka figyelmét a lepkékre összpontosítja, amelyeket a legjobban lehet használni a DS vállgombjait, és ezekkel küldi a labdát meghatározott célpontok, ütközők és csúszdák. Mint minden flipper játékban, bizonyos célok egymás utáni ütése bónuszt eredményez, ami drámai módon növeli a pontszámot. Mivel azonban ez egy Metroid játék, ezek közül a bónuszok közül néhány hírhedt Metroid ellenséget mutat be az asztalra. Ezek közül néhányat többször meg kell ütni a labdával, mielőtt eltűnnek, míg más esetekben a bónuszláncot ennek hatására Samus szabályos, páncélozott formában emelkedik fel az asztal közepéről, és a szembejövő állatokat a szilánkok. Itt jön be a felhajtó bit.

A jó hír az, hogy a Metroid Prime: Pinball jól kezeli a kombináció mindkét végét. A flipper oldalán az MP: P -nek minden alapja megvan. A labda simán és realisztikusan mozog, és olyan sebességgel, hogy nem fogja megijeszteni a kezdőket, és nem pártfogolja a képzett játékosokat. A főtáblák csúszdák, láncok és interaktív funkciók széles választékával rendelkeznek, és az elrendezések elegendő felfedezést tesznek lehetővé anélkül, hogy túl sok zavart okoznának. Sőt, a Metroid Prime: A Pinballnak hatalmas előnye van számos konzolos és kézi flipper játékkal szemben: a kettős képernyős elrendezés a DS azt jelenti, hogy az asztal fele a felső képernyőn, a fele pedig az alján lehet, így nincs szükség rá görgetés. Az egyik probléma a Sonic Spinball vagy a Pinball of the Dead szereplõivel az volt, hogy az Ön véleménye az volt mindig meglehetősen szűk, de itt van hely mindent tisztán látni, és előre látni a mozgását labda. Azokon az asztalokon, ahol az asztal mindkét felében lapát található, gyorsan elterelheti figyelmét a felső és az alsó képernyő között, és megbizonyosodhat arról, hogy mi történik. A praktikus, érintőképernyős hüvelykujj-döntési funkcióval az utolsó megoldásként senki sem hibáztatható, csak maga, ha a labda leesik.


Tehát mit hoz a Metroid elem az egyenlethez? Nos, a lő-em-up elemek jól illeszkednek a pinball-akcióhoz, és a különböző lények különböző módon befolyásolják a flipperét. A metróidok maguk jelennek meg, és megragadják a labdádat, gyengítve a pajzsaidat. Hagyja, hogy túl sokszor elfogjanak, és a pajzsai elmennek, és a jelenlegi labdája összeomlik. Más állatok elkapják a labdádat, majd kiköpik az alsó rés felé. Ez nem jelent problémát, amikor - mint minden „élet” korai szakaszában, vagy amikor elindítja az erőpajzs bónuszt - nagylelkűen energiamező borítja, de ha a pajzs eltűnt, akkor gyors ujjra van szüksége a lepattanón, hogy távol tartsa a labdáját baj.


Vizuálisan és hangszerűen a Metroid témák tökéletesen illeszkednek a flipper akcióhoz. A grafika világos és élénk, és könnyen látható, hogy a Metroid Prime játékok egzotikus művészeti stílusát hogyan húzták át a Pinball alapjaira. Az effekteket és a zenét eközben szépen átdolgozták az eredeti játékokban találhatóktól. Játszd fejhallgatóval, és az MP: P minden, amit egy flipperjátéknak lennie kell: gyors, hangos és teljesen magával ragadó. Mint a Metroid? Mint a Pinball? Akkor magától értetődik, hogy nagyon tetszik ez a játék.

Hm, várj egy kicsit. Valójában vannak olyan problémák, amelyek kétségeket okozhatnak. Először is, főnöki csaták. Amikor új, egyjátékos MP: P játékot kezd, választhat, hogy egyetlen asztalt játszik, vagy több küldetésű kalandot indít. Válassza az utóbbit, és látni fogja, hogy bizonyos célok elérése lehetőséget ad arra, hogy - valódi Metroid stílusban - egy másik világba repüljön. Ezeken a világokon az asztalok egyszerűbbek, de középpontjában egy nagyobb főnöki rosszfiú áll, akit sokszor meg kell ütni, hogy befejezze. Ha elhagyja őt, és feltörte az asztalt, ekkor dönthet úgy, hogy egyetlen labda időmérő edzést végez egyasztalos módban. Ez mind jó és jó, de nem lehet nem gondolni arra, hogy a főasztalok egyszerűen nem olyan szórakoztatóak, mint a szokásos asztalok. És miközben nyögök, tényleg meg kell említenem a falon ugró bónusz szakaszokat, ahol Samus ugrik a falról a falra a pontokért, amikor időzíti a vállas gombok alternatív megnyomását. Sajnálom, Samus, de a függőleges ugráló bohóckodásod nem más, mint a flipper szórakozásának nemkívánatos elvonása.


A leginkább aggasztó azonban a tartalom, vagy inkább annak hiánya. A főnök harctábláit figyelmen kívül hagyva az MP: P csak két megfelelő, teljes értékű asztalt ad. Ez körülbelül kettővel kevesebb, mint amit egy teljes árú flipperjátéktól elvárunk, különösen akkor, ha a témák és a játékstílusok valójában nem különböznek a kettő között. Van egy harmadik is, de csak többjátékos módban, és ez önmagában egy kicsit szokatlan. Akár nyolc játékos is versenyezhet egyetlen patron használatával, de a hagyományos háromlabdás, magas pontszámú mód helyett a többjátékos játék arról szól, hogy először 100 000 pontot szerezzen. Mivel maga az asztal nem olyan jól megtervezett vagy funkciókkal teli, mint az egyjátékosok erőfeszítései, nem valószínű, hogy néhány óránál tovább szórakoztatja a csoportot.


Most vitatkozhat azzal, hogy az MP: P elegendő egyjátékos jutalommal rendelkezik ahhoz, hogy a patron hetekig a DS-ben maradjon. Töltsön ki minden asztalt, gyűjtsön össze 12 „chozo műtárgyat”, és győzzön le minden főnököt többfeladatos módban, és további főcsatát nyithat. Fejezze be ezt, és van egy szakértői nehézségi mód. Figyelembe véve azonban azt a tényt, hogy a főnökei csaták a játék legkevésbé szórakoztató részei és a szokásos asztalok a leginkább, nem lehet nem gondolni arra, hogy a játék teljes egyensúlya leromlott. Tulajdonképpen azt is elmélem, hogy azt sugallom, hogy az egyasztalos mód élvezetesebb módja a játéknak.

„De várjon”, még mindig azt mondhatja, hogy „nem ez a játék tartozik egy ingyenes DS -zúgó csomaggal?” Nos, igen, de ne izgulj. A csomag a GBA patronnyílásba illeszkedik, és valószínűleg minden idők legkevésbé hatékony zúgóeszköze. Hasonló dübörgési hatást érhet el, ha egy kék palackot lenyom a DS aljára - bár a rovarok jólétével foglalkozó webhelyként ezt nem ajánlhatnánk. Az a tény, hogy bármelyik megközelítést is figyelembe véve, az okozott zümmögő zaj észrevehetőbb, mint a tényleges rezgés, még lehangolóbbá teszi (különösen a légy számára, te szívtelen nyájas).


Másrészt, bár a tartalom hiánya lehúzza az összpontszámot, nem vagyok benne biztos, hogy ez egy totális üzletmegszakító. Ha már a Pinball Dreams -nél és a Pinball Fantasies -nál is csak két asztal volt, amin valójában játszanánk, akkor az MP: P két erős asztalt tartalmazó listája nem teljes katasztrófa. Végül pontosan azt adja meg, amit szeretne egy flipperjátékból. Zajos, pimasz és bután kényszeres - csak éppen nincs belőle annyi, mint amennyit szeretne. És ezért talál egy hetest, nem egy nyolcat vagy kilencet az áttekintés végén. Ez egy jó hetes - az a hetes, amely azt mondja: „bocsásd meg a hibáimat, és még mindig jól érezhetjük magunkat együtt, amíg tart” - de mégis hét. Nekem és bárki másnak, aki megosztja a videojátékos flipper emlékeimet, elég jónak kell lennie.


"'Ítélet"'


A Metroid stílus és a flipper játék lenyűgöző mérkőzést eredményez. Ha csak több asztal lenne, ahol teljes egészében élvezheti a kombinációt.

Megbízható pontszám

Jellemzők

Játékos (ok) 8
Hands on: Forza Horizon 5 Review

Hands on: Forza Horizon 5 Review

Első benyomásokA Forza Horizon 5 hasonló a sorozathoz, és csodálatos első benyomást kelt. Ez egy ...

Olvass Tovább

A Pixel 6 Pro esetében csak egy dolog számít igazán

A Pixel 6 Pro esetében csak egy dolog számít igazán

VÉLEMÉNY: Lehet, hogy még egy hétre vagyunk a Google Pixel 6 és a Pixel 6 Pro „hivatalos” megjele...

Olvass Tovább

A Forza Horizon 5 kreatív igazgatója megmagyarázza a sugárkövetés hiányát

A Forza Horizon 5 kreatív igazgatója megmagyarázza a sugárkövetés hiányát

Forza Horizont 5 hivatalosan jövő hónapban, november 5-én jelenik meg, a 2018-as év következő gen...

Olvass Tovább

insta story