Tech reviews and news

Super Monkey Ball: Touch & Roll felülvizsgálat

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 25.00

Ha valaha volt olyan játék, amely a Nintendo DS érintőképernyős vezérlési módját kiáltotta, akkor ez a Super Monkey Ball. A Super Monkey Ball hírnevet szerzett a Nintendo GameCube -on, ahol a Nintendo kiváló analóg vezérlő, de az érintőképernyő használata a DS-n még finomabb vezérlést tesz lehetővé, mint a eredeti. Aki úgy gondolta, hogy a DS érintőképernyős képessége csak trükk, annak el kell játszania a Super Monkey Ball: Touch & Roll-ot, akkor csak „megkapja”.


Ahhoz, hogy felmérhessük, mennyire fontos az érzékeny és pontos irányítási módszer a Super Monkey Ball világában, csak meg kell nézni a tavalyi Super Monkey Ball Deluxe. Az előző két játék összevonása tavaly és PS2 -n és Xboxon is elindult, és miközben az Xbox vezérlő érzékeny volt Elég ahhoz, hogy elvezesse majmát az áruló környezetben, a PS2 vezérlő túl ügyetlennek érezte magát ahhoz, hogy a legjobbat hozza ki játszma, meccs.


Mielőtt belemennék a Super Monkey Ball dinamikájába a DS -en, jobban leírom a játékot általában. A legalapvetőbb szinten az SMB azoknak a labirintusjátékoknak a fejlődése, amelyeket gyerekkorában játszott (ha olyan idős, mint én azaz) - ismeri azokat, ahol egy ezüstgolyót kellett vezetni egy labirintus körül, elkerülve az összes lyukat út. Ez a játék először a klasszikus Marble Madness -ben került át a videojátékok világába, de az SMB egy lépéssel tovább vitte a koncepciót.


Ahelyett, hogy csak egy élettelen golyóscsapágyat vagy márványt vezetne egy labirintus körül, az SMB -ben majmot vezet egy golyó belsejébe - teljesen logikus? Az érintőceruza segítségével körbevezeti a majmot az útvesztőben, és igyekszik nem esni a mélységbe. Útközben banánt is gyűjthet - minden 10 gyűjtött banán után extra életet kap, ami mindenképpen jól jön, ha a térképek keményebbé válnak.


Bár az érintőceruza -vezérlő módszer tökéletes a majom óvatos és pontos mozgatásához, mégis nehéz a főemlősöket gyors gyorsasággal felruházni, mint egy analóg bot segítségével. Szerencsére Sega gondolt erre, és engedélyezte a D-padot és az érintőképernyőt is lévén, hogy ha szüksége van a majmára, hogy továbblépjen, akkor a D-pad helyett folyamodhat ceruza.

A fő SMB játék több szintre van osztva egy nagyobb tájon. Minden szint több térképből áll, amelyeket be kell járni, és mindegyik egyre nehezebb. Bár néhány térkép eleinte lehetetlenül frusztrálónak tűnik, egy kis kitartás általában azt eredményezi, hogy a majom érvényesül. Természetesen nincs rosszabb annál, mint hogy leragadjon az egyik utolsó térképen egy szinten, és minden alkalommal vissza kell térnie az elejére, amikor a játékot képernyőre helyezi, így jó dolog, hogy van egy gyakorlati lehetőség - ez lehetővé teszi, hogy egyenesen arra a szintre ugorjon, amely problémákat okoz, és tartsa ezt addig, amíg meg nem kapja repedt. Ezután visszatérhet a főjátékba, és (remélhetőleg) keringő mellett.


Az is nagyszerű látni, hogy a Sega számos aljátékot tartalmazott, amelyeket az előző Super Monkey Ball kiállásokon láthatott. A Monkey Bowling az egyik kedvencem, míg a Monkey Race még nagyobb kihívást jelenthet, mint a főjáték. Még egy első személyű lövöldözőt is bedobnak, te pedig egy 3D -s labirintusban kóborolva próbálod kivenni a főemlős társaidat - először a vezérlési módszer felfoghatatlanul bonyolultnak tűnik, de egy kis gyakorlás után hamar megszokja azt.


A Super Mario DS játékosaival mindenki elmondhatja, hogy ezek az aljátékok ijesztően addiktívak lehetnek, és gyakran több időt tölthet ezekkel, mint a főjáték. De sok ilyen játék akkor a legjobb, ha igazi ellenfelekkel játszol, nem pedig számítógéppel vezérelt - ha Monkey Boxingot játszott az SMB Deluxe -on Xbox -on, akkor pontosan tudja, miről beszélek ról ről. Tehát ezek közül néhányat el akar játszani barátaival a vezeték nélküli kapcsolat használatával. Néhány többszereplős akció egyetlen patronnal hajtható végre, míg más játékokhoz minden játékosnak szüksége van egy példányra a játék, de ha Ön és barátai az eredeti SMB játékok rajongói, akkor valószínűleg mindannyian megkapjuk a Touch & Roll -ot.


Grafikailag az SMB a lehető legjobban néz ki egy olyan platformon, mint a DS - a színek élénkek, a terep vonzó és az animáció tökéletesen rajzfilmszerű. Hasonlóképpen, a hangzás boldog kis ditties és majom nyikorog és sikoltozik - nagyjából pontosan azt várná. Az SMB azonban soha nem a mutatós grafikáról vagy a fantasztikus hanghatásokról szólt, hanem a játékmenetről.

Ahogy a beszámoló elején mondtam, a Super Monkey Ball a Nintendo DS -en csak a mennyben kötött házasságnak tűnik, de mint minden házasság, ez sem sima vitorlázás. Amint a keményebb szintekre érkezik, egyes járatok, cseppek, ugrások vagy akadályok navigálásához ügyes kombinációra van szükség mind a ceruzát, mind a D-padot, és ha nem sikerül ezt pontosan elvinnie, a feledés homályába kerül. újra. Ez azt jelenti, hogy az SMB arról szól, hogy mennyire ügyes vagy, és mindig is az volt, a Touch & Roll ezt csak egy másik szintre emeli.


Ha rajong a korábbi Super Monkey Ball játékokért, és rendelkezik DS -el, akkor ez nem baj - ezt a játékot szeretné. Ha azonban új vagy a sorozatban, akkor ez a javaslat nem tűnhet annyira meggyőzőnek. Valójában sok mainstream játékos találhatja az SMB -t túl alapvetőnek, túl régi iskolának és időnként határozottan túl frusztrálónak. De ne feledjük, hogy a Nintendo DS nem a mainstream játékosokat célozza, mindannyian azzal vannak elfoglalva, hogy bemutassák PSP -jüket bárkinek, aki észreveszi. A Nintendo DS -felhasználók a „különleges” játékokról szólnak, azokról, amelyek esetleg nem a legjobb grafikával vagy hanggal rendelkeznek, vagy nagy költségvetési engedéllyel rendelkeznek. Ezek a „különleges” játékok teljesen más összetevőre támaszkodnak, szórakoztatóak, egyszerűek és egyszerűek, akárcsak a Super Monkey Ball.


"'Ítélet"'


A Super Monkey Ball: Touch & Roll egyike azoknak a játékoknak, amelyek emlékeztetnek arra, hogy miért játszottam a Nintendo DS -tel több, mint a PSP -m az utóbbi időben - könnyű bejutni, rettenetesen addiktív, és ami a legfontosabb, nagyon szórakoztató játék. Még az is elvette a kedvemet, hogy milyen rettenetesen elhanyagolt a Nintendogom - mit kérhetnék még?

Megbízható pontszám

Miért bízzunk az újságírásban?

A 2004 -ben alapított Trusted Reviews azért létezik, hogy alapos, elfogulatlan és független tanácsokat adjon olvasóinknak a vásárlásról.

Ma havi 9 millió felhasználónk van szerte a világon, és évente több mint 1000 terméket értékelünk.

A Hisense A6G (55A6G) 4K TV áttekintése

A Hisense A6G (55A6G) 4K TV áttekintése

ÍtéletA Hisense nem először szolgál ki olyan tévét, amely bizonyos területeken erőteljes teljesít...

Olvass Tovább

Bemutatták az új MacBook Pro HDMI 2.0 korlátozást

Bemutatták az új MacBook Pro HDMI 2.0 korlátozást

Az új MacBook Pro nem egészen az ötvözetlen profi felhasználó álma, mint amilyennek látszik, mive...

Olvass Tovább

A Steam Deck kompatibilitási program megmondja, hogyan futnak rajta a játékok

A Steam Deck kompatibilitási program megmondja, hogyan futnak rajta a játékok

A Valve felfedte a Steam Deck Kompatibilitási program, amely pontosan megmutatja a felhasználókna...

Olvass Tovább

insta story