Tech reviews and news

Lost Planet: Extreme Condition Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 39.99

"Platform: Xbox 360"


„Nagy ember vagy, de nem vagy formás. Nálam ez teljes munkaidős munka. Most viselkedj magaddal. ”


Ha látta Michael Caine -t a Get Carterben, emlékezni fog a sorra. Az üzenet? Még ha keménynek is gondolja magát, ne szórakozzon a szakemberekkel, és a szakemberekkel való kavarás pontosan ezt tette a Capcom itt. A Lost Planet egy nagy játék, de nem formás, és amikor az iD, a Valve, az Epic, a Monolith és az Infinity Ward szerepeivel szembesülsz, ez garantáltan biztosítja a beillesztést.


De kár. Keiji Inafune, a MegaMan és Onimusha agya, a Capcom japán house stílusát akarta ötvözni a nyugati 3D lövöldözővel, és bizonyos mértékig pontosan ezt tette. A dolgok Capcom oldaláról a Lost Planet kitűnő karakter- és teremtménytervezést, vágott jelenetek tömegeit és rendkívül lenyűgöző főnöki csatákat hoz nekünk. Vizuálisan nem más, mint lenyűgöző. Bátorságra van szükség ahhoz, hogy egy egész játékot egy elhagyatott, jeges világba állítsunk, de a Lost Planet valódi látvány és nagyon valós veszély helyévé alakítja. Az időjárási hatások kiválóak, a hóról visszaverődő vakító vakítás az egyik legszebb a HDR felhasználásait láttuk, és a roncsolt architektúra időnként a Gears of War futtatását teszi lehetővé pénz. Elképesztő, hogy a dolgok csak javulnak, minél tovább haladnak, káprázatos földalatti jelenetekkel, ahol az inszektoid Az Akridok otthont adtak, és drámai kilátások indultak a hullámzó lávával és forrósággal teli vulkánbázishoz. köd. Mindent összevetve a Lost Planet kényelmesen ül a 360 legjobb vizuális eredményeivel.


Az akridok eközben diadalmasak. Elvesztettem a számokat, hogy hány játéknak kell tartoznia a Starship Troopersnek, de a Lost Planet úgy improvizál az alaptémákon, hogy elfelejti Paul Verhoeven filmjét. Még a legrosszabb morgások is lenyűgözőek - mindegyiknek van egy gyenge pontja, amely bizonyítja a feladás kulcsát -, miközben a nagyobb entitások, minden forgó gerinc, skorpió csípés és borotva karom, tisztességes főnökök lennének minden másban játszma, meccs. Ebben a játékban azonban a normális főnökök nem tennék. Monumentális vadállatok páncélozott karavázzsal és savköpő, jéglégző fegyverek arzenáljával, a Lost Planet fejhónuszai betöltik a képernyőt egy olyan zaccal, amelyet a Resident Evil 4 óta nem láttunk. Ha bizonyítani szeretné, hogy senki sem csinál rosszabbat, mint a Capcom, akkor a Lost Planet az.

A játék egyik nagy újítása a hőenergia fontossága - össze kell gyűjtenie azt, hogy túlélje a bénító hideget, és ez fel is tölti az egészségét, ha erősen megüti az ellenséges tűz. Ez nem csak a szokásos egészségügyi csomag rendszer alternatívája, hanem a terület lehetséges forrásainak (olajdobok, üzemanyagtartályok) keresése is. és az hasonlók) és az a tény, hogy Akrid és az emberek energiát hagynak maguk után, amikor meghalnak, biztosítja, hogy harcba kell vonnia magát, csak azért, hogy megtartsa a készletét fenntartott. Okos cucc.


Ez nem minden. Más 3D -s lövészek mech -eket és harci öltönyt dobtak, hogy egy kis változatosságot nyújtsanak a játékhoz, de a Lost Planet sikeresen integrálja őket az alapvető játékmenetbe. Ahogy a hős előrehalad a játék szintjein, a „Vital Suits” széles választékával találkozik - röviden VS - különböző fegyverzetekkel, képességekkel és még jármű átalakítási funkciókkal is. A bennük való taposás nagyon szórakoztató, különösen olyan szinteken, ahol fő ellenségei emberi jégkalózok vagy baljós kormányerők. Semmi sem érzi magát jobban, mint elpusztítani egy sokkal kisebb és gyengébb ellenséget, mint az erősen páncélos éned.


És dicséret illeti a Capcomot is, amiért ilyen jól felszerelte a karakterét. A fegyverek lefedik a szokásos bázisokat - géppuska, puska, rakétaindító -, de mindegyik húsos ütést tartalmaz, és a nehézfegyverek lassú újratöltése valódi taktikai dimenziót ad a használatukhoz. Az energiafegyverek eközben innovatívak és izgalmasak, időigényes a töltésük, de olyan hatásokkal, amelyek megérik a várakozást. Mivel ezek lőszerre hőenergiát használnak, megfontolt felhasználást is igényelnek. A legjobb az egészben, hogy a legtöbb fegyver nagy változatban kerül forgalomba VS használatra, és ezek letéphetők a VS -ről, és - feltéve, ha nem bánja a plusz súlyt - főnökök ütésére vagy nagyobb ellenségek leverésére használják rokonával könnyedség.


Még a mozgás is a varázslatos Capcom érintés jeleit mutatja. Kezdetnek valójában egy birkózó horgot csináltak; mindig elérhető az X gombból, ez döntő része a szintek közötti navigálásnak, és arra ösztönzi Önt, hogy teljes mértékben használja ki a függőleges tereket a mesterlövészek vagy az ellenség elsuhanása előtt elhelyezések. A harmadik személyből álló kamera és a gyors forgatás gombjai jól működnek, és az automatikus célzás sem túl érzékeny, sem túl homályos. És miközben csokrokat dobunk ki, csukjunk egyet az audiocsapatnak. Dörgedelmes robbanásaival és robbanó lövöldözésével, nem is beszélve a fantasztikus pontszámról, valóban ragyogó munkát végeztek.

Sajnos azonban itt az ideje lecserélni a csokrokat téglára. A Lost Planet folyamatosan nem indul el. A bűnösök? Nos, én személy szerint a szinttervezőket és az AI csapatot hibáztatom. Az esetek 90 százalékában kétségtelenül unalmasak a szintek; a táj lenyűgöző lehet, de maga a játékmenet lineáris csetepaté az egyes kamrákon keresztül, kiküldve Akridot, jégkalózok vagy kormányerők módszeres és kiszámítható módon, alig növelve a pulzusszámot vagy növelve a lövöldözős készségeket a maximumig.


Nincs igazi ütemérzék vagy drámaérzés, és amikor a játék hirtelen úgy dönt, hogy felmegy, akkor ezt brutálisan kifogástalan eszközökkel teszi: dobás hatalmas mennyiségű ellenség veled a nyílt területeken, ahol a legésszerűbb az, ha olyan gyorsan eljutsz a következő ellenőrző ponthoz, lehetséges. Hasonlítsa össze a Halo-val, ahol a folyamatosan változó harci helyzetekben folyamatosan módosítania kellett a játékstílusát, vagy akár A Gears of War ideges száguldozásától a borítóig, és tényleg nem kérdéses, hogy melyik a legvonzóbb tapasztalat. A szintek alkalmanként emelkednek, amikor új VS -t talál, vagy meg kell küzdenie egy különösen gonosz Akrid csomóval, de ez aligha emlékezetes pillanatok játéka.


Az AI viszont szánalmas. Nem hibáztathatod az Akridokat - végül is egy csomó nyüzsgő rovarról van szó -, de az embereknek semmi jelük sincs az intelligenciáról vagy a szervezet, és ha azt gondolja, hogy a Half Life közel egy évtizeddel ezelőtt mindkettőt szimulálni tudta, erre valóban nincs mentség. Részben ennek eredményeként a legtöbb fő szint szinte szánalmasan könnyű, még közepes nehézségi szinten is.


Kétségtelen, hogy ennek egy része abból fakad, hogy a Capcom figyelmét a főnöki csatákra összpontosította. Igaz, a skála lenyűgöző, a főnök fantasztikus, de ezek közül egyik sem teszi élvezetessé ezeket az epikus darabokat. Az esetek többségében csak a gyenge pont megtalálása, majd a kicsúszás kell, hogy megtegyen mindent, hogy megőrizze a hőenergiát és az egészséget a gyakran elsöprő különleges támadásokkal szemben. Bizonyos esetekben ezek a támadások olyan hatalmasak, hogy másodpercekenként lesöpörték a lábadról, és az egészséged túlnyomó része elpusztult, mielőtt esélyt kapsz a gyógyulásra. Ez mond valamit a játékról, amikor egy küldetésben, közepes nehézségben, húsz perc alatt kellett végigsöpörnöm a szintet, majd ötven fölött, hogy összecsapjak a főnökkel. Ez nehézségeket okoz: csökkentse le a nehézségeket, és hajtson végig a játékon, vagy tartsa közepes szinten, és legyen tapasztalata a trükkösség hegyvidéki csúcsaival.

Amíg nyögünk, ne felejtsük el azokat a twittereket, akik ezt tervezték. Az egész narratív ív zavarba ejtő, a szereplők hirtelen, indíték és figyelmeztetés nélkül váltanak oldalt, és kicsi az esély arra, hogy kiderítsük, mi a fene történik, annak ellenére, hogy az exponáló jelenetek az örökkévalóság felé nyúlnak. És - tudom, hogy olcsó lövés - ki találta ki a neveket? Wayne nevű hős? Egy női elvtárs, akit Basilnak hívnak? Meg lehet változtatni a kiejtést, Capcom, de a feliratok soha nem hazudnak.


Az összhatás rendkívül frusztráló. Láthatja egy nagyszerű játék minden összetevőjét, de ezeket kevés gondolat vagy érzéssel szerelték össze. Ha bármi, akkor még jobban megbecsülheti a Half Life 2, a FEAR, a Call of Duty 2 és a Gears of War szerepeit, mert láthatja, hogy mennyivel jobban szervezik a szinteket; hogyan tanulhatták meg ezek a fejlesztők érdekes terek létrehozását és ellenségekkel való feltöltését annak érdekében, hogy valódi feszültséget és felszabadulást kelthessenek, lélegzetvisszafojtva az izgalomtól. A Lost Planet pusztán arra vár, hogy a játék bekapcsolja a seggét.


Néhányan azt hinnék, hogy a multiplayer egy másik történet, de még itt is ki kell mondani: ez egyszerűen nem olyan izgalmas. A szintek óriásiak, és vannak lehetőségek harcolni a csatatér-stílusú ellenőrzési pontokért, vagy csak kiküszöbölni az ellenséget, de az akcióból hiányzik az igazi ütés. Annak ellenére, hogy a beállítás, a VS öltönyök és a nehézfegyverek valami pluszt adnak a játéknak a szokásos deathmatch játékhoz képest, mindez kicsit lassú és furcsán vértelen. Nehéz elhinni, hogy bárki is ezt választaná a Gears of War, a Ghost Recon vagy a Call of Duty 3 helyett.


De pontosan ez a fajta verseny. Örülnék, ha a Capcomnak lenne még egy repedése; hogy összekapcsolja keleti szakértelmét a határozott nyugati műfajjal, de ha ezt megteszi, akkor feljebb kell lépnie ettől. Nem arról van szó, hogy a készségek nincsenek meg - a Resident Evil 4 és a Devil May Cry 3 bizonyítják, hogy a Capcom ugyanúgy tud cselekedni, mint bárki más -, de a Lost Planet alig mutat rájuk jelzést az alkalmazásban. És ha belegondolunk abba a munkába, amely a játék vizuális kialakításának nagy részébe került, az eléggé tragédia.


"'Ítélet"'


Döbbenetes megjelenésű 3D -s lövöldözős, amely folyamatosan nem képes elkötelezni semmit, kivéve az érzékeket. Hacsak nem vágysz az akció új javítására, jobban jársz a műfaj nagyfiúival.

Megbízható pontszám

Jellemzők

Játékos (ok) 16
Online multiplayer Online multiplayerrel
LG 42PG6900 42in Plazma TV áttekintés

LG 42PG6900 42in Plazma TV áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 654.77Néha olyan funkciókkal találkozom az AV világban, ame...

Olvass Tovább

Panasonic HDC-TM300 áttekintés

Panasonic HDC-TM300 áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 879.95Amikor áttekintettük a Panasonic HDC-HS300 még februá...

Olvass Tovább

LG 42PQ6000 42in Plazma TV áttekintés

LG 42PQ6000 42in Plazma TV áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 481.98Az LG nagy erőfeszítéseket tesz lenyűgöző karcsúságár...

Olvass Tovább

insta story