Tech reviews and news

Új Super Mario Bros Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: £ 24.99

Ha követed Mario -t a NES dicsősége óta, akkor a legtöbb, amit igazán tudnod kell, a címben található. Ez az első új Super Mario játék a 2002 -es Super Mario Sunshine óta, és az első új 2D Mario játék - a frissítéseket és a remake -ket nem számítva - az 1992 -es Super Mario World óta. Most már csak annyit kell tudnia, hogy ez a névhez méltó Super Mario, ebben az esetben azt javaslom, nézze meg a pontszámot, versenyezzen, vásároljon és játsszon.

A többieknek szüksége lehet még néhány részletre. Nos, ez lényegében hasonló erőfeszítés, mint a tavalyi Sonic Rush: klasszikus, visszatérve a gyökerek 2D platformeréhez, továbbfejlesztett vizuális megoldásokkal, amelyek kihasználják a DS 3D lóerejét. Természetesen van egy jelentős különbség. Sonic Rush mindig kissé bocsánatkérésnek érezte magát, mintha Sonic bocsánatot kérne a Sonic Adventures 1 és 2 és a Sonic Heroes miatt, és hogy ő is örül, hogy visszatért a 2D -be, ahová tartozott. Az új SMB kevésbé érzi magát úgy, mint a tékozló fiú, aki azon az egyszerű oknál fogva, hogy Mario -nak nincs miért bocsánatot kérnie. A Mario 64 most már biztosnak tűnik a Big Games Hall of Fame minden idők legnagyobb játékai helyiségében, és a Super Mario Sunshine, bár alacsonyabb rendű, még mindig szétverte a dolgokat.



Mindazonáltal van valami nagyszerű abban, hogy Mario visszatér az alapokhoz. És higgye el, ezek valóban alapvetőek. Csakúgy, mint az eredeti Super Mario Bros-ban, minden szintet úgy kezd el, hogy az egyik végén a pufók vízvezeték-szerelő, a másikban a célzászló zászlórúdja van, és sok platform, érme és ellenség van közöttük. A kezelőszervek alapvetően - és teljesen helyesen - figyelmen kívül hagyják a DS érintőképernyőjét. Futsz és ugrálsz, az ellenségekre ugrálva megsemmisíted őket, és a felszabadult Koopa teknőshéjak más rosszemberekre rúghatók. A téglák és aranytömbök - amelyek érméket vagy különleges tárgyakat is tartalmazhatnak, vagy nem, de alulról vidáman anyázhatók, miközben megnyomják lefelé, amikor föléjük ugrik, felszabadítja a jó öreg Ground Poundot-egy nehéz alsó alsó lépést, amely elpusztítja az összes blokkot ülve lent.

Sok tekintetben olyan, mintha visszatérnénk a platformjáték legelejéhez, és az Új SMB mégsem érzi magát ilyen öregnek. Talán azért, mert a kezdetektől fogva a Nintendo megfelelő irányítást és mozgást kapott úgy, ahogyan kevés rivális platform franchise -nak sikerült. A kezelőszervek reagálnak - Mario ugrásainak, eséseinek és csúszásainak finomítására - ez már önmagában is öröm. És ez azt jelenti, hogy bármennyire is nehéz a helyzet, mindig úgy érzi, hogy a saját képességei szerint él vagy hal, nem pedig az alapvető játékmechanika hibái miatt. A játék még a legújabb platformerek által ismert mozdulatokat is magában foglalja - hármasugrás, falugrás, oldalvágány és párkánycsüngés - olyan módon, hogy teljesen természetesnek érezzék magukat, mint mindig ott. És a legjobb az egészben, hogy a szokásos élőlények visszatértek, hogy elrejtsék Mario -t: Hammer Bros, Bullet Bill, Lakitu, Piranha növények, Boos, Bob-ombs, Chain Chomps, Goombas, Paratroopas és Thromps jelen vannak és elszámolhatók számára.

Ugyanilyen fontos, hogy az Új SMB soha nem néz ki ilyen öregnek. Igen, ez 2D. Persze, úgy tűnik, hogy 2D és 3D spritek és hátterek kombinációját használja. Világos, gyönyörűen árnyékolt látványa azonban tökéletes házasságnak tűnik a Mario World stílusának Mario Sunshine karaktereivel és hatásaival. A New SMB ráadásul a Yoshi -sziget példáját követte a 3D elemek játékba hozásában. Nem csak a háttérben lévő szemcseppről beszélünk, hanem olyan elemekről, amelyek valójában segítenek abban, hogy a játék olyan legyen, amilyen.

Ezek magával Mario -val kezdődnek. Mint mindig, bizonyos blokkok ütése gyűjthető frissítést jelent; a gomba nagyobbá és erősebbé teszi Mario -t; a tűzvirág csípős fehér öltönyt ad neki, és képes pattogó tűzgolyókat dobni. Az Új SMB azonban túl újakat ad hozzá. Az első, egy apró kék gomba Mini Mario -vá alakítja-egy pint méretű vízvezeték-szerelő, aki képes kis réseken átpréselődni, egyre magasabbra ugrani, és még vízen is futni. A második Mega Mario -vá varázsolja: egy képernyő méretű szörnyeteg, amely mindent elzár, ami az útjába áll. A Mega Mario látványa a tomboláson mindig látvány, és különösen kielégítő, ha egy különösen irritáló rosszfiút lát a porba taposva.

A New SMB azonban vitathatatlanul túllép még Yoshi szigetén is, ahogyan a játék során kihasználja technológiáját, nem csak a szettharcokban vagy az üldözési sorozatokban. Vannak egész szintek, ahol az apály és az árapály, a vízszint emelkedik és csökken, hogy hozzáférhetővé tegyék az új platformokat, vagy süllyedt rosszakat hozzanak a felszínre. Vannak olyan szintek, amelyek tele vannak óriási gombákkal, amelyek nőnek, dőlnek és zsugorodnak, miközben megpróbál átjutni; szint tengeri szörnyek lovagolni, vagy félelmetes szörny angolna menekülni. Végig az az érzés, hogy bármi is történt korábban, várjon - még nem látott semmit.

Látod, minden a találmányon múlik. Az átlagos platformer hajlamos az első néhány szinten feltárni fő elemeit, majd egyszerűen újra és gyorsabban bemutatni őket, mint korábban. A Mario sorozatával a Nintendo mindig más utat járt be: minden szinten új veszélyeket vagy új mechanizmusokat adott hozzá, majd - csak akkor, amikor azt hiszi, hogy megnyalta őket - találja meg a kombináció módját, amellyel az agyát gyakorolja, nem csak a sajátját reflexek. Sőt, a nehézségi szint közel van a tökéleteshez; a győzelem mindig csak a karnyújtásnyira van, lehet, hogy csak még néhányra van szükség ahhoz, hogy megragadja.


Természetesen Mario nem lenne Mario titkok nélkül. A szintek maguk is tele vannak velük: rejtett blokkok, amelyek csillagokat vagy teljesítménynöveléseket váltanak ki; rejtett területek és utak; lánc-cső parancsikonok és rejtett felhőszakaszok. De az Új SMB ennél tovább megy. Bár a Sonicnak mindig voltak alternatív útvonalai minden szinten, ez mindig lineáris élmény volt, az egyik szakasz a következőhöz vezetett a kiszámítható előrehaladásban. Mario egy kicsit több választási lehetőséget kínál. A Super Mario World -hez hasonlóan az Új SMB világokba rendezi szintjeit, mindegyiknek térképet a különböző szakaszokkal és utakkal. Mindig van egy fő út, amelyet meg kell tennie, de a különleges csillagpénzek gyűjtése minden szakaszban lehetővé teszi további útvonalak és szakaszok feloldását, amelyek könnyebbek vagy kifizetődőbbek. És lássuk be; valószínűleg mindegyiket el akarja játszani.

És ha már itt tart, hamar rájön, hogy két egész extra világot kell felfedeznie - csak meg kell találnia az utat. Mindez azt jelenti, hogy több játék van itt, mint azt elsőre gondolná. Általában nem tartozom a szintek végtelen újrajátszásához annak érdekében, hogy minden utolsó titkot kitaláljak, de ezzel a játékkal kivételt tennék. A nyomok és tippek keresése lenyűgöző gyakorlattá válik az észlelésben - mit tesz ez a kapcsoló? Hogy a fenébe kerüljek be? - és azon kapja magát, hogy nem csak a szinteken dolgozik, hanem megpróbál a tervező fejébe gondolni. Valójában, ha nem nézi meg újra a szinteket, és nem old fel minden menő dolgot, akkor valahogy hiányzik a lényeg.

Ennyi egyjátékos zsenialitás után minden multiplayer opciót kissé letaglóztak, de az új SMB meglepően jól felszerelt két vagy négy játékos jóságával. Először is, bár lehet, hogy csak izgatja az ízlését a megfelelő együttműködési mód-sajnos még mindig nem valósul meg-, a két játékos Mario vs. A Luigi mód lehetővé teszi két játékos számára, hogy öt szakaszban versenyezzenek a csillagérmékért. Ez szórakoztató, ha korlátozott eltérítés. A társasjátékok mennyiségileg jobban teljesítenek, mint bármi más. Akciókra, rejtvényekre, asztalokra és 1 az 1-re alkategóriákra osztva bemutatják a gyors tűzjátékokat ismerős a Mario Party -ból (és néhány nagyon ismerős lehet, mivel közvetlenül a Super Mario -tól vették át DS). Többnyire egyszerű felvenni és játszani, de rendkívül élvezetes a megfelelő társaságban erőfeszítéseket, amelyek egy buta hógolyótól egy mario stílusú pörgetésig terjednek egy régi kaszinóban kedvencek.

Végül azt hiszem, sok vita lesz erről a Nintendo hívek között: valóban olyan jó, mint Yoshi -sziget? Valóban eljut a Super Mario World mélysége közelébe? Annyira ötletes, mint a Super Mario 3 volt a napokban? Lehet, de akkor talán nem. De hagyd abba. Csak álljon meg egy pillanatra, és ne feledje, miről beszélünk itt: egy játék, amely minden idők legjobb játékaival összehasonlítható. Az a tény, hogy valójában meg tudjuk vitatni ezt a vitát, arra utal, hogy mennyire kiváló. Tehát találkozzon az új brosokkal. - ez ugyanaz, mint a régi Bros., de másképp nem lennénk.


"'Ítélet"'


Egy rohamosan új 2D Mario, amely megőrzi legendás elődei örökségét, és egy másik jó ok, amiért a DS az év játékgépe.

Megbízható pontszám

Jellemzők

PEGI minősítés 3+
Műfaj Akció/Kaland
Játékos (ok) 4
Ezt edd meg, ne azt! iPhone App Review

Ezt edd meg, ne azt! iPhone App Review

ÍtéletNemrégiben a Men's Health Magazine összeállított egy táplálkozási könyvet, amelynek célja i...

Olvass Tovább

AR Tattoos iPhone App Review

AR Tattoos iPhone App Review

ÍtéletFőbb jellemzőkVélemény ára: £ 1.19Emlékszel azokra a felragasztott tetoválásokra, amelyeket...

Olvass Tovább

Pentax Optio S12 áttekintés

Pentax Optio S12 áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 149.99Tavaly novemberben megnéztem a 10 megapixeles felbont...

Olvass Tovább

insta story