Tech reviews and news

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: £ 24.95

"Platform: PC"


Az ember mindig bizonyos óvatossággal közelít a késleltetett játékokhoz. A történelem tele van várva várt flopok gyűjteményével, amelyek egyik késleltetésről a másikra csúsztak, és a végtermékek tükrözik azt az anarchiát, amelyben létrehozták őket.


Ez azt jelenti, hogy ez nem jelenti azt, hogy az ember még mindig nem várhatja az ilyen játékokat, és nem volt hiány az érdeklődésből, amikor az S.T.A.L.K.E.R felülvizsgálati kódja körülbelül egy hete végre megérkezett az irodákba. Ami reménytelenül ambiciózus nyílt végű FPS-ként kezdődött, az FPS-es RPG-vé alakult, amely bár nem annyira ambiciózus, mint korábban, nem kevésbé lenyűgöző méretű, vagy hiányzik a nyílt végű törekvés.


Az alternatív jövőben játszódó S.T.A.L.K.E.R „The Zone” -ba helyezi a játékost - egy 30 négyzetkilométeres területet a csernobili atomerőmű körül, amely 1986 -ban tragikusan összeomlott. A GSC Game World ukrán stúdió által kifejlesztett játék olyan jövőt mutat be, ahol 2006 -ban és 2008 -ban további események vezettek különböző anomáliák és mutált állatok kialakulásához. 2012 -ben a kíváncsiság és a kapzsiság arra késztette az emberiséget, hogy ismét benépesítse a területet, és különböző csoportok terjesztik elő saját programjukat a Zóna irányítására.


Ön a Jelölt szerepét játssza, aki egy támadás után nem emlékszik korábbi életére és nem tud mást, mint azt a vágyát, hogy megtaláljon és megöljön egy Strelok nevű embert - egy ismeretlen gazember Stalkert eredet.


Az életét megmentve egy kereskedő hozza munkába, aki pénzt kínál Önnek a feladatok elvégzéséért. Bár van egy központi cselekmény - egyfajta -, a S.T.A.L.K.E.R megközelítést hasonlít a Oblivion és más RPG címek, amelyek lehetőséget adnak a játékosnak, hogy különböző küldetéseket hajtson végre, ahogy látják elfér.


Ennek a rendszernek az egyik meglehetősen bosszantó oldala az, hogy nem áll rendelkezésre információ a lehetséges jutalmakról „mielőtt” küldetést vállal. Bár ez aligha jellemző az S.T.A.L.K.E.R-re, problémát jelent, mert sok mellékküldetés nem valódi ár -érték arányt képviselnek, figyelembe véve az ezzel járó kockázatokat és a lőszerre fordított kiadásokat kicserélték.


Ez teszi az oldalsó küldetések felvállalását sikeressé, és a műtárgyak és fegyverek értékesítése sokkal vonzóbb lehetőség. Végső soron az ember több mint elegendő pénzt kereshet ezzel, és elvégzi a cselekmény vezetésének központi feladatait; így tovább csökkentve az extra feladatok vállalására való ösztönzést.


Az, ami azonnal nyilvánvalóvá válik, amikor először kezdi el játszani az S.T.A.L.K.E.R -t, az, hogy mennyire más a harc, mint más lövöldözős címekhez képest. Kezdetnek van egy Oblivion-szerű energiabár, és ez jelentős hatással van mind az általános utazásra, mind a harcra. Hosszú küzdelem során jó eséllyel kimerül az energiája, és fontos, hogy energiaszintjeit energiaitalok és „műtárgyak” segítségével kezelje - ezekről később.


Ezen túlmenően, ha alacsony az egészségi állapota, akkor lassan fog mozogni - így nem menekülhet túl könnyen -, miközben a fegyverek idővel romlanak, és intenzív használat során elakadnak. Egy másik intelligens kiegészítés az, hogy nem tud egyszerre sprintelni és futni, és bár ez némi megszokást igényel, ez logikus és reális megközelítés a mozgáshoz.

A S.T.A.L.K.E.R egy kicsit más megközelítést is alkalmaz az egészségre, egy vérző rendszerrel, amelynek értelmében a sérülések továbbra is rontják az egészségét, ha nem kötözik be. A vérzésnek három szintje van, mindegyiket egy szimbólum jelzi, amely megjelenik a képernyő jobb oldalán, és a figyelmeztetések be nem tartása véget ér.


Mintha ez nem lenne elég, a sugárzással is meg kell küzdenie, és amikor sugárzásban szenved mérgezés esetén az egészség tovább csökken, amíg nem ad be sugárzásgátló gyógyszereket-vagy nem iszik belőle Vodka!


Mindezek az elemek egy kicsit megszokást igényelnek, és ennek eredményeképpen a korai szakaszokat meglehetősen kemény játék jellemzi, amelyben óvatosan kell megválasztania a csatákat. Ez a fokú kihívás azonban kifizetődő élménnyé teszi az S.T.A.L.K.E.R -t, és a fejlesztőknek gratulálni kell, hogy nem könnyítik meg a játékmenetet, hogy megkönnyítsék a dolgot.


Bár van bizonyos fokú RPG a S.T.A.L.K.E.R -ben, ez korántsem olyan elterjedt, mint az olyan játékokban, mint a Deus Ex. A küldetésszerkezet és a készletgazdálkodás erre a befolyásra mutat, de nincs készségfejlesztés vagy szintlépés, amellyel foglalkozni kellene - ami nem rossz számomra könyv.


A készletgazdálkodás a játék kulcsfontosságú része, és folyamatosan mérlegelni kell, hogy mit tartsunk meg, mit adjunk el és mit adjunk el. Akár 50 kg tárgyat is szállíthat, és minden, amit hord, súly- és helyigényes.


Egy másik RPG típusú tényező a műtárgyak; A zóna instabil környezete által létrehozott anyagdarabok. Az övén viselve a műtárgyak potenciálisan jótékony hatással bírnak, ugyanakkor fontos bevételi forrást jelentenek, amikor olyan műtárgyakon értékesítenek, amelyekre nincs szükségük.


Legfeljebb öt műtárgyat viselhet az övén, és ki kell választania, hogyan kombinálja a talált műtárgyakat, hogy a legjobban megfeleljen a játék stílusának. Például a leghasznosabb műtárgyak közé tartoznak azok, amelyek védelmet nyújtanak a sugárzás ellen; azonban a legtöbb műtárgynak negatív tulajdonságai is vannak - például csökkentik az állóképességet vagy a természeti veszélyekkel szembeni ellenállást.


Bár sok közös műtárgy található a Zónában, a legértékesebb és leghasznosabb felfedezést igényel; felfedező elem hozzáadása a játékhoz. Ezek a műtárgyak a legbarátságtalanabb területeken is találhatók, veszélyes anomáliákkal és mutált lényekkel kell megküzdeni, mielőtt összegyűjtheti zsákmányát.

Ez szépen elvezet minket a The Zone -hoz, és nem lehet mást tenni, mint lenyűgözni a GSC Game World által létrehozott világ. Évek teltek el a domborzati erőmű környékének felrajzolásával és e munka egyesítésével egy kis kreatív engedéllyel a fejlesztők meggyőző környezetet hoztak létre, amely árad feszültség.


A vidék tele van rendellenességekkel és lokalizált sugárzási területekkel, így soha nem csodálkozhat túl céltalanul, attól tartva, hogy belép egy potenciálisan veszélyes területre. Rengeteg más veszély is rejlik, mutáns állatok kóborolnak a környéken - nem beszélve a különféle banditákról és más frakciókról, amelyek a figyelmedért versenyeznek.

Ennek a környezetnek kulcsfontosságú eleme az „A-Life” szimulációs rendszer, amely állítólag követi az NPC karakterek ezreinek haladását. A játéknak saját idővonala is van, éjszakai és nappali ciklusokkal, valamint lenyűgözően valósághű időjárási rendszerrel, amely növeli a hangulatot.


Különleges fénypont a zivatar, a távolban villámlás világítja meg a környező vidéket. Az időciklus a játékmenetre is jelentős hatással van, az éjszakai idő nyilvánvalóan nagyobb előnyt biztosít az észrevétlen lopakodáshoz; beszivárgó bázisok és erősen megerősített helyek.


A játék során határozottan érezhető a tevékenység, bár nem annyira meggyőző, mint azt a fejlesztők gondolják. Ennek ellenére van bizonyíték arra, hogy ez a rendszer működik, és ha bizonyos sorozatokat teljesen más módon játszik, észre fogja venni a különbséget.


Példának okáért kétszer végigjátszottam a játék egy szakaszát; először módszeresen játszani, majd átsietni az ellenségek és egyéb zavaró tényezők figyelmen kívül hagyásával. Ennek eredményeként ugyanazon a ponton érkeztem a területen más időpontban, észrevehető különbséggel az eredményben.


Az első futáskor a terület holt katonákkal volt tele, Stalkers járőrözött a területen. De a második menetben ezeket a katonákat még le kellett győzni, és még mindig éltek, és készen álltak a harcra. Ez csak egy kis példája ennek a rendszernek a működésében, és mindenképpen érdemes újra végigjátszani a játékot, hogy lássuk, a dolgok másként alakulnak -e.


A S.T.A.L.K.E.R konfliktusának nagy része - fizikai és metaforikus - ebből a rendszerből és a különböző frakciók közötti összecsapásokból származik. A Freedom -tól, aki szabad hozzáférést kíván a The Zone -hoz, a Duty -hoz, aki meg akarja akadályozni terjedését - úgy tűnik, mindenkinek van napirendje.


A hadsereg irányítani akarja, a Stalkers profitálni akar belőle, a tudósok tanulmányozni akarják, aztán ott van Monolith, egy vallási szekta, amely hisz a zóna központjának, a csernobili atomenergiának a szentségében Növény.


Ezek a konfliktusok és a „Stillok megölése” törekvés képezik a játék történetének középpontját, és sajnálatos módon ez az, ahol a S.T.A.L.K.E.R univerzum kezd kibontakozni. Az alapfeltevés rendben van, különösen a harcoló csoportok, amelyek egyfajta erkölcsi kétértelműséget adnak a játékhoz.


Nem, az igazi probléma az, hogy az S.T.A.L.K.E.R soha nem ad jó okot arra, hogy a játékosnak miért kell ezzel törődnie. A Strelok cselekményvonala különösen ügyetlenül összerakottnak tűnik, és gyenge ürügynek tűnik nyomja a játékost, hogy nyissa ki az északi járatot Pripyat városáig és a csernobili kizárásig zóna.


Lényegében a központi terv azon alapul, hogy délről halad, ahol elkezdi, és megnyitja az utat észak felé és az erőművet. Időről időre, amikor a legfontosabb célkitűzések teljesülnek, a játék filmes sorozatokkal ugratja Önt, de ezek inkább zavaróak, mintsem tájékoztatnak, és kevéssé növelik az élményt.

A történet elolvasásával egy kicsit többet megtudhat a történetről, és a szereplői gondolatairól az eseményekről A PDA napló része, de ezek a bejegyzések soha nem pótolják az összetartóbbak hiányát cselekmény. Állítólag több befejezés is van a tetteitől függően, de csak remélni lehet, hogy ezek jobbak, mint amit láttam, ami súlyos csúcsellenes volt.


Azért is kár, mert bár a történet meglehetősen lelkesítetlen, az utazás élvezetes, tele feszültséggel és izgalommal. Ahogy haladsz a játék során, érezni fogod, hogy cselekedeteid hatással vannak a játékra világban, a különböző frakciók frontálisan összecsapnak, miközben megnyitja a zóna.


A játék problémái sem korlátozódnak a cselekményre, az inkonzisztens A.I különösen bosszantó. Összességében az A.I rendben van, de alkalmanként a teljes butaság pillanatait mutatja, vagy ami még rosszabb, a teljes kudarc jeleit. A szövetségeseknek is örökké bosszantó szokása van, hogy félrelöknek az útból, gyakran barátságtalan tűzbe!


Egy másik példa a fennmaradó hibákra a környezetből származó tárgyak, legyenek azok hordók vagy holttestek, amelyek nyilvánvaló ok nélkül eltűnnek és újra megjelennek. Ez a probléma nem túl aggasztó, de példa arra, hogy milyen alacsony szintű hibák maradnak a játékban.


Ez azt jelenti, hogy egy ilyen méretű játék esetében ezek viszonylag elfogadható problémák, és nem találkoztam játékhibákkal. Körülbelül 20 órába telt, mire az elejétől a végéig sikerült végigcsinálnom, de ez a szám 15 és 50 óra között változhat attól függően, hogy hogyan szeretné játszani a játékot. Végső soron, ha belépsz a S.T.A.L.K.E.R -be, akkor jelentős ideig elfoglalva kell tartanod, és minél többet teszel bele, annál többet ad vissza.


"'Ítélet"'


Régóta tart, de nagyrészt megérte várni. Lehet, hogy a S.T.A.L.K.E.R nem az a forradalom, aminek korábban bemondták, és megvan a maga része a problémákból, de nagyon sok tetszeni való van a játékmenetben és a csodálatosan megvalósított környezetben készlet.


Ez egy olyan játék, amely sokáig megoszthatja a véleményeket. Vannak, akik azonnali klasszikusnak tartják, de a valóság az, hogy ez egy nagyon jó játék, amely egyszerűen elmarad attól, hogy minden alkotóelemét összehozza. Jó szívvel ajánlom a lejátszását, már csak azért is, mert ez egy friss felfogás a gyakran stagnáló műfajról, de szűken kimarad a nagyobb dicsőségből.

Megbízható pontszám

Az év végén érkezhet az első összecsukható Pixel telefon

Az év végén érkezhet az első összecsukható Pixel telefon

Tegnap olyan híreket hallottunk, amelyeken a Google dolgozik, nem csak egy, hanem két összecsukha...

Olvass Tovább

A McAfee új alkalmazása biztonsági védelmi pontszámot ad

A McAfee új alkalmazása biztonsági védelmi pontszámot ad

A McAfee egy all-in-one biztonsági alkalmazást vezet be, amely személyre szabott biztonsági védel...

Olvass Tovább

A PS5 lopakodó teljesítménynövekedést kap

A PS5 lopakodó teljesítménynövekedést kap

Az PS5 lopott teljesítménynövekedést kapott legújabb firmware -frissítésének köszönhetően.Egyes P...

Olvass Tovább

insta story