Tech reviews and news

Super Monkey Ball: Banana Blitz Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: £ 37.99

Közel öt évvel ezelőtt a Super Monkey Ball volt vitathatatlanul a Nintendo GameCube megjelenésének meghatározó harmadik címe. Abban az időben, amikor a Sony és a Microsoft az érzelemmotorokról, a többszörös számlálásokról és a filmes játékmenetről kavart, ez jel volt hogy a Sega, akárcsak a Nintendo, megértette, hogy van még hely az egyszerű, addiktív és - legfőképpen - játékok számára szórakoztató. Most, a Wii, Super Monkey Ball: Banana Blitz hasonló helyzetben van. Ha olyan játékot szeretne, amely szimbolikus a Wii ígéretéről és a fejlesztők által kínált kihívásokról, akkor nehezen fog találni valami reprezentatívabbat. Ugyanabból a kendőből vágva, mint a GameCube elődei, és nem számíthat a jelentősen továbbfejlesztett látványra a hatás érdekében, ez egy olyan játék, Az egész azon múlik, hogyan használhatja a hosszúkás műanyagdarabot, amely mozgásérzékeny vezérlőket tartalmaz: a Wii-t távoli.


Nem arról van szó, hogy a grafika változatlan. Az egyébként siralmas Super Monkey Ball Adventure-hez hasonlóan a Banana Blitz is lecsökkentette az első két SMB játék fényességét és színét, hogy tisztább, árnyékosabb megjelenést kapjon. De bár a rajzfilmfotók szépnek tűnnek, és a hátterek némelyike ​​lenyűgözőbbnek tűnik, mint korábban, soha senki nem vásárolt SMB-t szemcukorra. Nem, azért veszik, ahogy játszik.


Most az eredeti SMB a lecsupaszított elegancia modellje volt: egy analóg bot, egy labda, egy csavaró, hullámzó szint, egy gól. Kevés játék működött ilyen jól egy vezérlő segítségével, és még kevesebben követeltek ilyen finomságot vele. Ennek eredményeként a legnagyobb kockázatot a Banana Blitz vállalja, ha az analóg botot kicseréli magára a Wii távirányítóra, megkérve, hogy döntse balra és jobbra, hogy megdöntse a világot, és forgassa el a labdát, majd fel és le, hogy visszalépjen és tovább. Az eredmény intuitívabb, mint gondolná, bár a váltásnak észrevehető következményei voltak. Míg most vitathatatlanul nagyobb érzékenység tapasztalható a függőleges mozgásokban, úgy tűnik, nehezebb gyors vagy finom mozgásokat végezni az oldaltengelyen - legalábbis először.


Szerencsére a szintek alkalmazkodtak az egyezéshez: a korai világokban kevesebb vékony kanyargós szakasz van és több szintbeli akadály, mint azt találta az első két meccsen, és eltart egy ideig, mire a rámpák és a nyomvonalak elérik az igazán ördögi nehézségi magasságokat, amelyeket viszonylag hamar elértek korábban címek. Ez azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy a Banana Blitz a könnyebb játék. Az SMB2 történetmódjában már észrevehető eltolódás történt az eredeti arcade egyszerűségétől a hagyományosabb platform felé a játék dinamikáját, és bár a Banana Blitz nem viszi ezt a szélsőségekbe, mint az SMB Adventure, mégis további lépéseket tesz ebben. irány. A legnyilvánvalóbb az ugrógomb hozzáadása, amely lehetővé teszi a gömbhöz kötött szimiánok számára, hogy átugorják az akadályokat és keresztezzék az ásító szakadékokat. Ez viszont arra ösztönözte a szinttervezőket, hogy minden korábbinál több platformjáték-stílusú akadályt használjanak, a rengeteg forgó és mozgó sorompó és bukó vagy lebegő sorompó, amelyek felbukkannak, hogy elválasszanak téged a céltól.

Sőt, a játék még főnökcsatákat is dob. Ezek általában igazak a kipróbált és megbízható kitérő támadások, ütés a gyenge pont képletre, amelyet azóta látunk Sonic és Mario fiatalok voltak, és bár nem különösebben izgalmasak vagy találékonyak, mégis szerkezetet adnak a játéknak. Ne hagyjuk magunkat elragadtatni: még a korábbi SMB játékok ijesztő mércéje ellenére is nevetséges a sztori, és alig van értelme annak, hogy a világból a világbajnokság felé haladunk. Ez azonban segít abban, hogy ez úgy érezze magát, mint az eddigi legeredményesebb egyjátékos majomlabda.


Ez a legmeggyőzőbb is. Az SMB mindig szoros vonalat lépett fel a nehézségek és a frusztráció között, de hosszabb szintje és ijesztő hajlama arra, hogy kemény rész a végén A Banana Blitz talán a legelterjedtebb káromkodást kiváltó erőfeszítés-különösen az első háromon túl világok. Igen, a játék, amelyet Szuper gyomorfekélynek nevezek, még mindig nehéz feladat-elsajátító lehet. Mégis, mint mindig, soha nem érzi úgy, hogy a játék a hibás; pusztán azt, hogy a készségeid nem egészen a feladatnak felelnek meg. Vannak olyan szörnyű szintek, amelyeket soha nem teljesítesz, de ekkor valami kattan, a csillagok egy vonalba kerülnek, vagy talán csak szerencsés szünetet kapsz, és - hirtelen - megtörted. Gondolom, a diadal érzése arányos az előttünk álló próbákkal és megpróbáltatásokkal, de ez az egyik legjobb játékkínálat.


Az egymillió dolláros kérdés azonban az, hogy a Banana Blitz új vagy elég eltérő ahhoz, hogy megragadja a azok figyelmét, akik most 179 fontot fektettek a Nintendo új konzoljába, és a válasz valószínűleg nem. Ez teszi a többjátékos mini-játékokat a játék minden eddiginél fontosabb aspektusává.


Nos, nem hibáztathatja Sega erőfeszítéseit. Itt több mint 50 mini-játékot kínálnak, amelyek mindegyike a Wii távirányítóját és a plug-in nunchucksokat használja különféle érdekes és innovatív módokon. Bár ez nagy értéknek hangzik, a hosszú távú SMB-rajongóknak is óvatosan kell hangzaniuk. A sorozat előrehaladtával és új mini-játékokkal bővült a klasszikus Race, Fight, Billiards, Target, Golf, Bowling felállás, így a kiegészítések minősége csökkenni látszott. A sok közül választhat, a Banana Blitz egyszerre reméli a legjobbat és fél a legrosszabbtól.


Valójában egyik sem igaz. A minijátékok elkerülhetetlenül nagyon vegyesek. Amikor a Wii híre először megjelent, furcsa, utópisztikus hiedelem volt, hogy ez az a konzol, amelyet bárki játszhat. A Banana Blitz bizonyítja, hogy ez nem feltétlenül így van. Rossz megvalósítással és rossz utasításokkal még a legegyszerűbb játék is tönkremehet, és bár Banana Blitz nagyon igyekszik világítsa meg feladatát illusztrált (és animált) utasításokkal minden játék kezdete előtt, néhányat sokkal könnyebb megérteni, mint mások.

A lándzsahorgász játék például egy cinch: mutasson távirányítót a képernyőre, ütje a halakat az utasításoknak megfelelően, végezze el a munkát. A snowboardozás és a Monkey Racing egy perc alatt felvehető: csak megdöntheti a kontrollert, vagy a kormánykerék módjára használja. Más játékok azonban teljesen zavarba ejtőek. Az Alien Attack-ben-alap 3D felvétel-a kezelőszervek látványosan nehézkesek. A Frog-Ballban olyan rosszak, hogy a tesztcsoportunk feladta, és hagyta, hogy az időmérő lefusson, és ne maradjon tovább. Amikor a Banana Blitz rossz, akkor nagyon -nagyon rossz.


A valós tevékenységekhez leginkább illő játékok jobban mennek, de még ezeknek is vannak hullámvölgyei. A Hammer Throwing szórakoztató, és bár még inkább az lehetett volna, ha fizikailag meg kell pörgetnie a Wii távirányítóval, valószínűleg sokkal veszélyesebb is lett volna. A gyűrűdobás meglehetősen ötletes, és bár a Monkey Darts pontossága kicsi, szórakoztató, ha ráér. Azonban a bowling, a golf és az ökölvívás mind jobban kezelt a Wii Sportsban, míg a kedvelők A Whack-a-Mole egyszerűen szörnyű, a távirányító nem tudja biztosítani a pontosságot és a reakciókészséget játék követel. Talán még nyomasztóbbak az elszalasztott lehetőségek. A vívás két majom eszeveszett rendetlensége, egyetlen fegyvermozdulattal és egy parréval felfegyverkezve, míg a Hang Gliding lapos, mert a mozgás egyszerűen nem egyezik meg a tetteiddel. Nagyon kiábrándító.


Ne menjünk túl komorra. Van itt néhány drágakő - a Monkey Racing és a Monkey Target, mint mindig (bár az utóbbihoz szokás kell), plusz a Monkey War (kezdetleges FPS, nem kevesebb). Van azonban itt sok olyan játék is, amelyekben kevés a valódi tartalom. Nem tudom elképzelni, hogy bárki újra és újra visszatérjen a kötélen járó, harsonázó vagy kovácsművészeti játékokhoz. Összességében meg kell kérdőjelezni az egész megközelítést, részben azért, mert az itteni legjobb minijátékok nincsenek teljes mértékben feltárva. Nem lett volna jobb ötven ötlet prototípusa, harminc kidobása és a húsz jó ötlet kidolgozása, amíg fel nem ragyognak? Inkább legyen több tanfolyamom a Monkey Racinghez, vagy csak érdekesebb pályák a Monkey Snowboardhoz, mint a Bug Balancing, a Fruit Catching vagy a Jigsaw. Mindezek eredménye az, hogy a többjátékos Banana Blitz-t a legjobb gyorsjátékkal játszani, cipelni a játékokat, nevetni a legjobbakkal, és gyorsan továbblépni a legrosszabbtól. Ez egy £ 5.99 kínai büfé játékbeli megfelelője; ne várjon túl sokat, és néhány étel kellemesen meglep, de ha igazi ízre vágyik, keressen máshol.


Röviden, ez az első Super Monkey Ball, amelyet a mini-játékai nem emeltek a jó állapotból a must-have állapotba (nos, az SMB Adventure esetében borzasztó, vagy majdnem elviselhető állapot). A sorozat rajongói biztonságban vásárolhatnak abban a tudatban, hogy az egyjátékos akció olyan kényszeres, mint valaha, de A Banana Blitz azt az érzést kelti benned, hogy a csapat túlságosan vékonyra terjedt, és hogy az általános minőség szenvedett eredmény.


"'Ítélet"'


Az eddigi legegyedibb és legszórakoztatóbb egyjátékos majomlabda. Ha csak a többjátékos akció lenne ilyen állandóan jó móka.

Megbízható pontszám

Trusted Reviews Díjak: Az új Apple TV 4K a 2021 legjobb Streaming Box

Trusted Reviews Díjak: Az új Apple TV 4K a 2021 legjobb Streaming Box

Az Apple TV 4K (2021) elnyerte a legjobb Stream Box/Stick Editor’s Choice Award díjat a Trusted R...

Olvass Tovább

A 2020 -as kedvenc telefonunk most kevesebb, mint fél áron van

A 2020 -as kedvenc telefonunk most kevesebb, mint fél áron van

Az egyik legnagyobb árcsökkenés, amelyet egész évben láthattunk egy zászlóshajó telefon esetében,...

Olvass Tovább

Trusted Reviews Awards 2021: Az XGIMI Horizon nyerte el a legjobb kültéri kivetítő díját

Trusted Reviews Awards 2021: Az XGIMI Horizon nyerte el a legjobb kültéri kivetítő díját

Az XGIMI Horizont elnyerte a legjobb szabadtéri kivetítő szerkesztőjének választott kategóriát a ...

Olvass Tovább

insta story